Mi az epizodikus rendszer?

Üdvözöllek a Warriors of Vengeance projektben. melyet a "Cats Warmaster" című könyvek sorozata alapján hoztak létre. Itt megírhatja baráti barátjának történetét, és részt vehet a két törzs összeütközésével, a választottak titokzatos lélegzetével körülvéve.
Játékrendszer - helyszín-epizódos


203 év | Cherven nap:
Tiszta ég. A nap magas, de szinte nem melegszik. Jó időjárás gyaloglás és vadászat számára. A Dais-t 3 alkalommal lehet dobni.


203 év | Cherven nap:
Szelíd szél fúj. Nagyobb hideg lett. Minden játék eltakarta a lyukakat. A Dais-t kétszer lehet dobni.


203 év | Cherven nap:
Nemrégiben esett az eső, minden körülöttük levágott, a legújabb hó vízké alakult. A Dais-t 1 alkalommal lehet dobni.


203 év | Cherven nap:
A nap magas, de alig melegszik. A Dais-t 3 alkalommal lehet dobni.


203 év | Cherven nap:
A völgyben teljesen csend van. A nap korai sugarai megvilágítják az erdőt. A Dais-t kétszer lehet dobni.


203 év | Cherven nap:
Erős szél áthatol. Az összes játék el volt rejtve. A Dais-t 1 alkalommal lehet dobni.


203 év | Cherven nap:
A hideg szél a szemébe néz. A Dais-t 1 alkalommal lehet dobni.


203 év | Traven | Éjszaka:
Szelíd szél fúj. Nagyobb hideg lett. Minden játék eltakarta a lyukakat. A Dais-t kétszer lehet dobni.


203 év | Cherven | Éjszaka:
Nagy mennyiségű felhőszakadás van. Az ég felhős volt. Jobb, ha elrejted valahol, hogy ne betegedjen meg. Nem vadászhatsz.


203 év | Cherven | Éjszaka:
Erős szél fáraszt a völgyön. A Dais-t 1 alkalommal lehet dobni.


203 év | Cherven | Éjszaka:
A Hold lemeze a völgyet fényével átszúrja. Hideg éjszaka. A Dais-t 1 alkalommal lehet dobni.


203 év | Cherven | Éjszaka:
A völgyben teljesen csend van. A nap korai sugarai megvilágítják az erdőt. A Dais-t kétszer lehet dobni.


203 év | Cherven | Éjszaka:
Tiszta ég. A hold magas. Jó időjárás gyaloglás és vadászat számára. A Dais-t 3 alkalommal lehet dobni.


Várjuk a kiválasztottat a tigris törzsben!

Bármilyen kérdése lehet, ebben a témában vagy a témában létrehozott témában kérhet HP-t.

Az epizodikus FRGG egy irodalmi szerepjáték, amelyben a játékosok terjesztési rendszerét vezetik be, nem helyeken, hanem epizódokban. Az ilyen rendszer kényelmes, mert az epizódban a fejléc, amelyet bizonyos paraméterek alapján alakítottak ki, meghatározza a játékot az indulás kiindulópontjává - hol, kivel és milyen feltételek mellett jár el a cselekvés. Az epizód témája nem korlátozza mozgását, vagyis az a hely, ahol játszol, változhat - ha a téma első üzenete, vagyis az epizód fejlécében szerepel.
Minden téma egy külön játék epizód. Az adott epizódban vezető szerepet játszó játékosok összetétele a játékosok saját belátása szerint megváltoztatható. Ez azt jelenti, hogy a téma nem lehet baloldali karakterek mászni az utat, és zavarja a telek plotting, ha nem akarja. Vagy fordítva, hívd meg mindenkinek az epizódodat, és spontán miniatúrát játssz velük.

Vannak, akik úgy gondolják, hogy az epizódok zavarják a karakter választását, hogy egy lineáris cselekmény korlátozza, de ez nem így van. Az epizódrendszer, valamint a helymeghatározó rendszer instabil és izgalmas lehet, az epizód beírása úgy, ahogyan azt szeretné, feltéve, hogy az epizód alkotója nem rendelkezik korlátokkal.

Hogyan kell játszani?
- Hozzon létre egy témát ebben a részben egy sablon használatával. amely a játék téma első üzenete.
- Playen.

Egy játékos egyszerre több epizódban képes játszani karakterét, ha egyik sem ellentmond a másiknak. Vagyis, ha a cselekvés nem történik egyszerre. Például két epizódot hozhat létre ugyanarra a napra, de az első epizódban a cselekvés reggel és másnap elkezdődik.

Kapcsolódó cikkek