Beach Kézilabda
A kézilabda (strand kézilabda) egy csapatlabda, homokos strandokon tartott labdával. A strand kézilabda versenyei férfiak, nők és vegyes csapatok számára szerveződnek.
A tengerparti kézilabda a XX. Század elején Olaszországban jelent meg, ahol a játékszabályokat kidolgozták. Véleménye szerint ez a sport, mint a klasszikus kézilabda, a testnevelési osztályokban jelent meg. Jelenleg a beach handball több mint 40 országban fejlődik
A játék szabályai
A strand kézilabda játszótere 27 m hosszú és 12 m széles, beleértve egy játékzónát és két kapu területet. A terület felszínét legalább 40 cm mélységű homokkal kell lefedni, körülbelül 3 m nagyságú biztonsági zónát kell biztosítani a játéktér körül, a játékterület 15 m hosszú és 12 m széles. Határait színes szalag vagy 8 cm-nél nem nagyobb kötelek jelzik, a helyszínen található összes vonal a korlátozott terület szerves részét képezi. A hosszú határvonalakat oldalvonalaknak nevezzük, rövid sorok a célvonalak (a céloszlopok között) és a külső célvonalak (a kapu mindkét oldalán).
INGYENES TERÜLET - ingyenes zóna
GOALKEEPER BELÉPÜLET - Kapus helyettesítési zóna
ALKALMAZÁSI TERÜLET - csere zóna
KÜLSŐ CÉL LINE - előlap
CÉL - a kapu
GOAL LINE - a célvonal
CÉL AREA LINE - kapus célvonal
CÉL AREA - kapuszóna
PLAYING AREA - játék zóna
TIMEKEEPER TÁBLÁZAT (3-4 fős perc) - játékvezetői tábla (3-4 fős minimum)
A kapuk a gólvonal közepén vannak felszerelve. A kapu méretei: szélesség 3 m és magasság 2 m. A kapuknak rácsnak kell lenniük. Minden kapu előtt a kapu terület. A kapu területét a célterület vonala korlátozza, amelyet a következőképpen végzik: párhuzamosan (kívül) a gólvonal 6 m-en belül csatlakozik szalaghoz vagy kötélhez.
A játék gumi labdát használ. For Men Ball súlya 350-370 g kerületű 54-56 cm és a női csapat a labdát 280-300 g súly kerületű 50-52 cm. Könnyebb labda is használható gyermekek csapatok.
Csapat összetétele
A csapat 8 játékosból áll. A játék elején legalább 6 játékosnak kell a bíróságon lenni. Ha a játékossal rendelkező játékosok száma kevesebb, mint 4x, akkor a játék véget ér, és az ellenfél csapatát a győztesnek nyilvánítják.
Indítsa el a játékot
A meccs kezdete előtt a bírák egy érmét (érmét dobálnak) a kapu és a helyettesítő zónák kiválasztásához. A győztes csapat a bíróság egyik oldalát vagy a megfelelő csere zónát vonzza. Egy másik csapat az első csapat döntése alapján dönt. A játék a játékvezető sípjával kezdődik. Az első félidő után a csapatok helyeket váltanak. A helyettesítő zónák nem változnak meg. A játék minden fele, valamint az "arany cél" ellentmondásos dobást indít, a játékvezető sípja után.
Játékidő
A játék két szakaszból áll, a számlán külön történik. Minden periódus 10 percig tart. Megszakadni köztük - 5 perc.
A cél fogalma
Gólt lőnek, ha a labda áthalad a teljes kerülete teljes szélességében a gólvonalon, feltéve, hogy nem volt a szabályok megsértésével játékosa dob egy labdát, vagy egy másik csapat tagja előtt vagy alatt a dobás. A gól akkor esik, ha a védekező csapat játékosja megsértette a szabályokat, amikor a labda eljutott a célba. A gól nem számít, ha a játékvezető vagy az időmérő megszakította a játékot, amíg a labda át nem kereszte a gólvonalat. Gólt lőnek, ha valami vagy valaki nem vesz részt a játékban (nézők, és így tovább. P.), nem teszi lehetővé üti a labdát a kapuba, de a bíró nem kétséges, hogy a labdát, különben biztos, hogy elérje a kapuk. A játékba vont vonzó és látványos helyzetek után a labdát a kapuba dobják, egy további pontot adnak a számlához. A 6 méteres dobásból dobott golyó 2 pontot ad. Ugyancsak két pontot kap, ha a kapus eldobja a labdát a célba.
Az eredmény meghatározása
Ha az időszak végén a pontszám megmarad, az "arany cél" szabályát használják.
Minden szakasz nyertese egy pontot kap.
Ha mindkét futamot egy csapat nyeri, akkor ezt a csapatot a győztesnek 2: 0 pontszámmal kell megnyerni. Ha minden csapat idő szerint nyer, akkor az eredményt kötik össze. Mivel mindig van egy győztes, a "knocking out" (egy játékos a kapus ellen) szabályt alkalmazzák. Öt játékos, akinek joga van a játékhoz, válogatott felvételeket készít az ellenfél csapatával. Ha a kapus szerepel a játékosok számában, akkor dobásakor a játékos mezőnyben van. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot 5 lövés után érte el. Ha az első kör után az eredmény még nincs meghatározva, akkor a tekercsek folytatódnak. A csapatok helyeket váltanak. Ismét 5 olyan játékos, aki jogosult a játékra, a győzelemre és a válogatott csapattal váltakozva. Ezúttal kezdődik egy másik csapat. Ebben a fordulóban és bármely későbbiekben a meccs eredménye alapján döntenek: a győztes lesz a csapat, amely ugyanolyan számú próbálkozás után vezetni fogja a gólt.
A játék vége
A játék végül a végső szirénával fejeződik be. Ilyen jel hiányában a játékvezető a játékidő végére sípot ad