A játékszabályok a kézilabdán, az oktatók társadalmi hálózata
A kézilabda játékszabályai
A játék a labda beillesztésével kezdődik. A mező közepéről van szó, és a játékosnak, aki a pályát fogadja, nem lehet közelebb 3 méterrel. Ezt a pályát minden egyes gól után és a második félidő kezdetén kell végrehajtani.
A játékosok érintse a labdát bármely testrész más mint a láb, szabadon mozoghat a mezőn, a vezetés a labdát (ütötte az egyik kezével a földre), vagy hogy egy menetben. Dobd el a labdát a partner csak lehet, ha ő legalább három méterre a lejátszót. A kézilabda, a jogállamiság „három másodperc” (azaz, hogy mennyit tud tartani a labdát, mielőtt a labdát, dobja be a labdát, vagy elérje a labdát a földre), és a „három lépés” (nem több mint három lépést meg lehet csinálni a labdát a kezében).
A játék során a kapus:
érintse meg a labdát a test bármely részével a védelem alatt a kapun belül;
mozog a golyóval a kapun belül;
a labda nélkül hagyja el a célterületet, és vegyen részt a játékban a játékban, míg a kapus betartja a játékosok általános szabályait a játéktérben. Úgy vélik, hogy a kapus elhagyta a célterületet, amint megérintette a test bármely területét a célterületen kívül.
veszélyezteti az ellenfelet a kapu védelme során;
Elhagyni a gólterületet a labdával az ő irányítása alatt;
Érintse meg a labdát a célterületen kívül a dobás után, amíg bármelyik másik játékos meg nem érintette;
Ha a labdát a kapu területén kívülre helyezi vagy dobja,
térjünk vissza a labdához a játékterületre a célterületre;
keresztezi a határvonalas kapust (4 méteres vonalat) vagy annak folytatását mindkét oldalon, amíg a labda nem hagyta el az ellenfél kezét, 7 méteres pályán.
Csak a kapus lehet a célterületen.
Amikor a labda az egyik csapat hibájából elhagyja a mező oldalsó vonalát, az ellenfél csapatának játékosa belép a labdába, ahonnan átjutott a mező határán. Ha a labda a támadó játékos vagy a kapus hibájából a gólvonal mögé megy, a kapus belép; Amikor a labda a védőből a gólvonalon túlmegy, kijelöl egy sarok.
Ha a labda megüti a mennyezetet, a játékvezető vitatandó labdát von be a levegőbe. Mindkét csapat játékosai egy ugrásnál harcolnak.
Idő
A meccs során a csapat edzők egy időbeosztást vehetnek igénybe. Az időtúllépés 1 percig tart. Ezenkívül a bíró megállítja az időt, és kijelenti az időtúllépést a következő esetekben:
2 perces eltávolítás, kizárás;
ha 7 méteres dobást rendelnek hozzá;
ha megsértette a helyettesítési szabályokat, vagy egy extra játékos lépett be a bíróság elé;
ha a bíráknak konzultálniuk kell.
A játékosok cseréje
A kézilabdában a játékosok nincsenek korlátozva. A helyettesíthető játékosnak el kell hagynia a mezőt a csereterületen, majd a helyettesítő játékos a mezőre lép a helyettesítő mezőn keresztül. A helyszínt bárhol más helyen a csere alatt szigorúan tilos. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a kapusok cseréjére is.
Ha egy játékos megsérti a helyettesítési szabályt, kétperces elbocsátással büntetik meg. Ha több játékos megsérti a szabályt egy időben, csak az elsőt törli a törlés. Ebben az esetben a játék folytatódik egy szabad dobással az ellenfél csapatával.
Ha egy extra játékos lép be a mezőbe, vagy egy helyettesítő játékos beavatkozik a játékba a helyettesítési zónából, akkor ezt a játékost kétperces eltávolítással büntetik, és a csapat játssza a kisebb csapatot a következő két percben. A játék folytatódik egy szabad dobással az ellenfelek csapatával.
Passzív játék
A labdát birtokló csapatnak be kell vezetnie a támadó zónába és el kell dobnia az ellenfél kapuját. Ha nem próbálja át a labdát a védelmi zónáról a támadó zónára, passzív játéknak tekinthető. A labdát a labda a játék leállításának idején szabad dobja el. Egy szabad dobás a céljukra egy ellenfelek csapata végzi.
A csapat szándékosan késlelteti a játékot, hogy megakadályozza az ellenfeleket, hogy birtokba vegyék a labdát, és dobjanak a kapukon. Ha a bíró észrevett egy kísérletet a passzív játék folytatására, figyelmezteti a csapatot. Ha ezután a csapat nem változtat taktikán, és nem lövő a gólon, akkor a labdát birtokló csapat ellen szabad dobja.
Megsértések és büntetések
A kézilabda megengedett:
Használd kézzel és kezeddel a golyó blokkolásához és elsajátításához;
Nyitott tenyérrel nyissa meg a labdát az ellenfél kezéből mindkét oldalról;
Használja a testet, hogy blokkolja az ellenfelet, még akkor is, ha nem ő a labda;
Az ellenfél előlről fizikai érintkezésbe lépni, és megérinteni a kezét, hogy megakadályozza a fellépések teljesítményét.
Nem megengedett:
húzza vagy kopogtassa a labdát az ellenfél kezéből;
blokkolja vagy taszítsa az ellenfelet a kezével vagy a lábával;
ölelés, késés, push, ugrás és ugrás az ellenfélre;
zavarja, akadályozza az ellenfél akcióit, vagy veszélyezteti őt (labdával vagy anélkül), miközben megsérti a szabályokat.
Minden sérelmet a súlyosság mértékétől függően figyelmeztetéssel, kétperces eltávolítással, kizárással, szabad vagy hét méteres büntetéssel kell megbüntetni. A szankciókat a növekedés mértékének megfelelően alkalmazzák. A játékos figyelmeztetés nélkül kizárható, ha az ellenfél egészségét veszélyezteti vagy kárt okoz, függetlenül attól, hogy a játék során vagy egy szünetben történt-e.
7 méteres dobást ítélnek oda olyan súlyos jogsértésekért, amelyek közvetlenül vagy közvetlenül kapcsolódnak a játék későbbi leállításához, ami megfosztja a riválisoktól a világos esélyt, hogy gólt dobjanak. Ez a dobás a kaputól 7 méteres vonalból készült, a versenyzők nem akadályozhatják a játékost, vagy elfoglalhatják a labdát. A kapus nem léphet túl a négy méteres vonalon a büntetőpárbajban.
Bíró cél számít, ha a labda áthaladt teljes kerülete teljes szélességében a gólvonalon, feltéve, hogy nem volt a szabályok megsértésével játékosa dob egy labdát, vagy egy másik csapat tagja előtt a bedobás alatt vagy a dobás. Ezt követi egy bíró a célvonalon. Ha minden jól megy, akkor két rövid síp és a gesztusok, hogy egy gól.
Ha a védekező csapat játékosja elfogadja a szabályok megsértését abban a pillanatban, amikor a labda a célba kerül, A gól nem számít bele, ha a játékvezető vagy az időmérő megszakítja a játékot, amíg a labda át nem kerüli a gólvonalat. A célt az ellenfél csapatának ítélik meg, ha a játékos saját céljára dob, kivéve azt a helyzetet, amikor a kapus teljesíti a kapus dobását.
A csapat nyeri a játékot, ami több gólt ért el a második félidő vége felé.