Tankönyv newbie - 11x11 - cikkek - CSKA fs és fs RBW

A kezdeti szakaszban a játék kell bővíteni a stadion, és vegyen részt a versenyeken. Minél nagyobb a közönség, annál több bevétel kupameccsek nyerni a színpadon. Ha úgy dönt, hogy vásárolni booster vagy adjon meg egy készpénzes játékban, ne rohanjon költsd a helyreállítása a csapat után győztes / vesztes meccs, megvenni a stadionban, és bérel egy edző. Fektessen be a jövőben a játékosok, a vonat, és vegyen részt Kupa mérkőzések.

4. Válasszon ki egy rendszert:
Ha kiválaszt egy elrendezést alaposan nézd meg a helyzetét a játékosok a pályán, ezek a helyzetét. Ha tesz egy játékos nem a megfelelő helyzetben, csökkenti a hatékonyságát játékok (ha a játékosnak nincs pozíció igazítás). Bár, ha a játékos, például, jó hatással van a pontosság kívánatos, hogy azt olyan helyzetbe, közel a központhoz, egy pontozási helyzetbe. Próbálja, kísérlet, akkor lehetséges, hogy ez hatékonyabb lesz a pontozás helyzetben, és ez kompenzálja a külföldi megszállás a pozíciójukat.
A „szerepet játékosok” osztja feladataikat úgy, hogy a megfelelő lépéseket a területen termelt játékosok, akik kifejlesztették a megfelelő készségek. Például, a szögletet hozott játékosok jó erőt és precíziós csapásmérő, akkor jó, hogy elérje, és pontos továbbítása és fogadása befejezi a többi munkát.
A büntetés és a büntetés tegye a játékosok a legnagyobb pontossággal sztrájk.

4. Club színek:

Válogatás a csapat színei.

Itt lehet kiválasztani a színek és design a klub.
Ez teszi ki a javasolt sor logók és háttérrel, hogy a saját egyedi logó.

2. Képzési:
Ebben a menüben (jelenlétében egy edző és kapusedző) képzési terhelés minden játékos vagy egyénileg, valamint növeli a szint már képzett játékos.
Ha van egy masszőr, majd helyezzük a legnagyobb terhelést minden lehetőség hogy a játékosok gyorsan tapasztalatszerzés.
Ügyességi játékos emel az edző, hozzátéve, hogy a képzési tapasztalat pontot, amit magad is majd terjeszteni, ahogy szükség van rá. A szivattyús készségek, mint például: kiválasztás, letéti, csöpögő, megkapta a labdát, a kitartás, a labda, erő hatására, precíziós csapásmérő. Akkor szivattyú egyformán, és lehetséges, hogy összpontosítson a speciális képességek, mint például a védő - gondnokság és válogatással középpályán - megkapta a labdát, és adja át, a támadás - az erő és a pontosság sztrájk, stb „Kapus készség nő egyszerre.
Szintén játékos tapasztalati pontokat, amelyek javítják a készségek megszerzésének a játékok során, és a magasabb tehetség a labdarúgás, annál több tapasztalati pontot kap, és annál gyorsabban fog képezni.
Erkölcsi a lejátszó attól függ, hogy a mérkőzés ment. Ha egy nagy vagy erős akaratú győzelem nyert, az erkölcs növekszik, illetve, és ha a játék elveszett - morál esik. Az erkölcs emelheti az ilyen szakértő, mint egy pszichológus.
Fizikai felkészültség - egyszerűen fáradtság, ha egy focista a 100 fizikai erőnlét, az eredmény az ő játék felett. Visszaállítása fizikai lehet a szakember, mint egy masszőr.
Többek között a játékosok lehet tanítani, hogy összekapcsolják és különleges képességeit. Ötvözi helyzete lehetővé teszi a hiány a játékosok egy bizonyos szerepet, hogy leválassza a játékosnak helyzetben hasonló funkciókat. Például, ha több középhátvéd (cd), de nem vagy traumatizált jobb hátsó (rd), akkor az egyik legfontosabb védelmi vonat középhátvéd igazítás, és jobb lehet játszani ugyanazt a hatékonyságot (cd / rd). Ugyanez vonatkozik a középpályán és a támadó. Ezt követően, a kombináció lehet változtatni, hogy egy másik, szükség szerint.
Képzett futballista szakismeret (athleticism out, játék vezetője, vezető, napellenző, büntetés, lehallgatás, játékmester, kezelése, sebesség, stréber, szög, sokoldalú, büntetés), akkor a lejátszó sokkal jobb az egyik vagy a másik módszer (büntetés, büntetés) vagy az egyikhez van vezető (leader), vagy pedig növeli az erőnlétet (atlétika).

3. Recovery:
Amikor a orvos jelenlétében, masszőr, pszichológus, ebben a menüben lesz képes gyógyítani a sérült játékosok, hogy visszaszerezze a Stamina és lendületet morál, ill.

4. minőségben:
Amikor elérte a második szinten van, minden nap ebben a szakaszban jelenik szabad ügynökök, meg lehet vásárolni, hogy fél a névleges érték a játékos.

5. Transzfer:
Így 3 szintű kezelői lehetőséget, hogy vásárolni és eladni játékosokat. Az átigazolási piacon, bemutatva a játék, akkor követni fogja a kitett játékosok átigazolásáról az irányítást az alkalmazás vásárlására egyes szereplők, valamint keresni megfelelő játékosok.
Kereshetünk a feltételeket, mint készségek, kor, ár, tehetség, hozzáállás és még állampolgárságot.

4 szintes az építőiparban az iskolák és a felvételi a fiatalok edzője az iskolában jelenik meg a fiatal játékosok, de ha nagy tehetség, hogy meglehetősen drága.

Amikor elérte a 6. szintet akkor képes lesz arra, anélkül, hogy az átigazolási piac és a bérleti díj, részvény játékos a többi menedzserrel közvetlenül.

5. szinten bevezetik játékos kiadó, azaz Akkor ad, vagy egy játékos kiadó egy bizonyos ideig, lezárva ezzel a problémás helyzetben voltak a csapatban.
7 szint befizetésével 1000000. ID, akkor létrehozhat egy játékos magad, majd eladni a fog.


1. Barátságos:
A barátságos mérkőzések lehet futtatni a fiatalok, de a játékosok tapasztalati pontokat itt két szor kisebb, mint a kupa mérkőzések. Továbbá, a győzelem rivális szintjének barátságos mérkőzést nem töltött rangsor pontot, amely lehetővé teszi, hogy menjen a következő szintre, valamint a hazai barátságos nem termelnek bevételt a stadionban, de a vereség esetén, a rajongók nem fog csökkenni.
Figyelmesen olvassa el az ellenfél, ha az összeg a skill pont közös ellenség, mint te, a valószínűsége a győztes csökken, nem vesz részt az ilyen meccseken. Az első választani ellenfelek vagy az alatt, nem vesztegeti az idejét nyilvánvalóan elvesztette a mérkőzést, erkölcsi és fizikai felkészültség csapat fog esni, és akkor meg kell várni, amíg a játékos vissza.

2. A csészék:
A csészék gyarapítják nagyobb tapasztalat játékosok, a bevételt a stadionban során hazai mérkőzéseit, a bevétel az átmenetet a következő lépés, amit kap rangsor pontokat megnyerte az azonos szintű ellenfelek, mint te.
Versenyek bizonyos szinten, vegyes, kereskedelmi (a belépési díj), és a Közösségen belüli futsoyuzov bizonyos (magasabb futsoyuz futsoyuzov van a rangsorban, annál a játékosok a csapat tapasztalatot).

5. Világbajnokság

Eredményeit követően a minősítési kiválasztott vezetők a minősítés a „coach”, amelyek garantáltan részt vesz a világbajnokságon. Ugyanakkor a részvételi csak csapatok 11 játékos is elismerte, hogy a bajnokság. Így minden legaktívabb, hogy összegyűjtse 10 „csapat a játékosok,” játékos annak érdekében, hogy szervezzen egy teljes értékű csapat.

1. VIP soraiban:
Itt lehet kapni a négy bemutatott VIP-soraiban (igazgató, igazgató, illetve elnöke oligarcha) a meglévő booster. Ligában vásárolható 1, 3, 6 vagy 12 hónap. A minimális ár az azonos rangú 5 booster csomag maximális évi 399. VIP-fokozat lehetővé teszi, hogy minél több tapasztalatot játékos, több tapasztalt felhasználó számára a mérkőzés, ez egy jobb esélye kell bejelenteni a verseny, annál nagyobb a rangsorban.

2. Vásárlás booster:

Vásárolja emlékeztető az interneten keresztül, SMS-ben vagy a készpénz átutalására. Az ár egy nyomásfokozó 50 rubel.

3. A booster:

- vissza a játékosok egy booster (a mérkőzés előtt egyaránt növeli az állóképességet és gyógyítása játékos sérülés, és fokozza a morál).
- változás booster játékpénz (1 booster - ID 1000 5 - 10000 25 - 100000 100 - 500.000).

4. Ajánlói Program:

Ebben a menüben nyomon követheti, hogy hány áttétel van elérhető, hogy hányszor nyertek és mennyit keresett a booster.

Itt lehet rendelni és fizetni ajándéktárgyak logók a projekt 11x11: pólók, bögrék és így tovább.

értékelés:
Rangsor Pontokat adnak megnyerte a kupát mérkőzések és bajnoki, továbbá a vereség azokat eltávolították. Minél magasabb rangot, annál nagyobb az esély, hogy bekerüljön a torna.
Glory kell fizetni a sikeres teljesítmény versenyeket (szemüveg - ez ugyanaz a dicsőség, csak egy hétig).
Fans - uspeshnoprovedennye az kupamérkőzésekre vagy megegyezik a bajnokságot a rajongói bázis adunk hozzá, a veszteségeket, illetve épp ellenkezőleg csökken.
Ajándékok - hozhatunk létre egy ajándék, és elküldheti egy másik felhasználónak.
Tapasztalat - a játék élmény lehetővé teszi, hogy ugrás a következő szintre, a tapasztalat pontok a győzelem vagy döntetlen a riválisok az ugyanolyan szintű, mint te. A győzelem kap 3 és egy döntetlen 1 tapasztalat pontot.
Hall of Fame:
vezetők csésze itt jelennek meg pontozási dicsőségét. Ez a pohár is megnyerte, amikor az egyik felhasználó egyre 100.000 pont Fame. Az első 15 résztvevő kapnak sorrendben booster ülés foglalt.

Kapcsolódó cikkek