Szerepjáték, vagy mi szerepjáték, Asher s tetőtér

Az alapja a szerepjátékok # 151; díjas a szerepet. Jó szerepjátékot lehet menteni bármelyik fél, rossz # 151; megöl minden kalandra, mint a mester, aki nem próbálta, és bármilyen munkát nem végezte.

Mi karakter? Ez egy olyan ember, aki él a játék világában. A legfontosabb dolog az a személy, az ő háttér, tapasztalatok, gondolatok, remények, törekvések, elveket. Ez az, ami megkülönbözteti egy személy a másiktól. És kívánatos, hogy képviselje a játékos a képzés során és a játékok.

szóltál # 151; „Wow! Felér egy egész ember. "

Itt jön a képbe a ütőkártyája nastolok, amely megkülönbözteti őket a CRPG # 151; lehetővé teszik, hogy megpróbál egy teljesen semmilyen szerepet (a játék világában egy bizonyos Master), egy merész kalóz, egy erős mágus, egy ravasz tolvaj. Amikor az első izgalom kerül sor # 151; jön egy új szintre: az aszkéta szerzetes, bűvész illuzionista lapátkezû kereskedő.

Az első és legfontosabb a fogadási # 151; ez volt a megértés. A játékosnak meg kell értenie, hogy a karakter tenne bizonyos körülmények között, és úgy járnak el, azzal a természet a karakter (leírt Quenta).

És indítsa el a legjobban a karaktert. Innen nyílik a végtelen számú lehetőség, kizárólag csak a képzelet.

Megjegyzés: meg kell jegyezni, hogy minden kezdő játékos # 151; megpróbál azonnal hozzon létre egy nagyon erős karakter, ő kiváló kardforgató és mindenféle mágikus, akkor nem öli meg a ram ütés a homlokán, stb Mit mondhatunk, hogy ezek a karakterek hasonlítanak egymáshoz, mint egy deszka a kerítésen.

A karakternek a fénypontja, Mester ugyanaz a személy, nem lenne érdekes, hogy az azonos típusú superman, és megöli megbánás nélkül # 151; ezek a halál gépek. És az idő múlásával, a párt és emlékszem semmi sem fog:

# 151; Igen, a játék, ha # 151; mind megölték.

A fő probléma, amivel az újonnan # 151; ez a választás a hátránya. Senki sem akarja, hogy a félszemű, kapzsi vagy eldobható. Ezért, a választás gyakran korlátozott, hogy egy kis sor „elfogadható” hátrányai # 151; amnézia, kapzsiság, csalás, stb Egyszer én fél már 4 játékos amnézia, vicces volt, de nem több.

Az első dolog, amit meg kell figyelni, amikor kiválasztják a hiányosságok # 151; az, hogy egyáltalán. És így a látszólagos előnye # 151; valódiság, az őszinteség, a kötelességtudat. Sokak szerint az ilyen funkciók # 151; ezt az előnyt! Ezek azonban korlátozza a szabadságot. Például egy igaz hős nehéz hazudni, még a jó ügy érdekében. Így mindig hozzon létre egy igazán hősies karakter. Annak érdekében, hogy az emberek nem létezhet anélkül, hogy a hátrányai.

Következő extrém # 151; hiányosságokat nem lehet túl sok. Hidd el játszani egy félszemű, a siketek és a fogyatékkal erőszakos, félelmetes sötét karakter nem nagyon szórakoztató. Szóval mindig tanácsot # 151; válasszon egy nagy hátránya. Nem számít, hogy ez lesz # 151; króm, kapzsiság, düh ellenség. És körülötte elkezdenek „építeni” a karaktert # 151; béna kalóz kapzsi tolvaj, a korábbi általános, hogy az én uram az ellenség a régi munkát. És azután, hogy kiegészítse a portré egy kis hiányosság # 151; dohányzás, kötődés szteroidok, kleptománia, stb Ezután a karakter lesz integrálva, és visszanyerje ez lesz könnyű és kellemes (a függelékben találsz néhány példát karakterek épült ezen elv szerint).

Annak érdekében, hogy a fő feltétele egy érdekes játék # 151; minden erővel meg kell térítenie. Ellenkező esetben, a párt is alakulnak a kötszer sandbox leválása rohamrendőrök.

Példa (batch Vampire)
Sven # 151; egy ragyogó tudós, virológus, az alacsony önbecsülés minden, hogy kapcsolódik a mindennapi életben (kapcsolat a lányok nem adódnak össze, folyamatosan terrorizálják az iskolában az ultra botanstva stb.) Az egyetlen hobby Sven voltak számítógépes játékok és TV # 151; néztem egy csomó anime, húzta a Matrix. Neo gyakran elképzelte magát, ahogy terjed szépen John és barátai, akik folyamatosan veszik a pénzt tőle.

A hősök nem születnek, ezek a hétköznapi emberek, bizonyos körülmények között. Ezért a nagyszínpad fogadási # 151; hogy kövesse a választott szerepet. Ie karaktert kell megfelelően viselkednek a karakter, hanem akkor is, ha egy játékos észreveszi, hogy ez sérti a párt.

Megjegyzés: ez nem jelenti azt, hogy a karakter nem cselekményeket hogy természete ellenére. A hazug nem tudja megmondani az igazságot, és az önző cselekmény altruista motivációk. A lényeg az, hogy nem voltak trendek # 151; állított ellentmondások karakter és a viselkedést.

Sven döntött egy újonc a nagy klán Tzimisce. Miután rájött, Sven lehetőségeiket # 151; ő „fújva”, rájött, hogy ő most „Neo üvegek”, mind a félénkség „folyt” a hiper-aktivitást. És, mint egy vámpír, elkezdett felzárkózni.

Bár a telek csavarják arra előzetesen ismert, a párt emlékezetes minden résztvevő számára.

Ie folyamat fogadási vö # 151; a színész, az egyetlen különbség az, hogy a színész tudja a szerepét előre. A játékos úgy dönt, hogy mit kell tennie.

Ebből következik egy másik pontja # 151; különféle műveleteket elkövetett jellegű. A játékot, és akkor lenne szabad kezet ad a képzelet, járni a borotva pengéje. A legtöbb játékos egyszerű és gyakorlatias, mint az élet (természetesen, ha nem mondja ki egyértelműen a természet a karakter). A játék nem kell, amelynek célja a gyors eredmény. A cél a kaland csak egy konvenció.

Mester tölt egy nagy munka leírja a világot, hogy él. És amikor a karakterek viszik a döntőbe pontból a B pont a legrövidebb távolság, az a benyomás zárt és korlátozott. Ha az NPC kéri, hogy távolítsa el a versenyző, majd 9-szer 10-ből a párt, hogy megöli a rivális. „Olcsó és vidám.” De annyi lehetőséget és megoldások # 151; megfélemlíteni, megvesztegetni, megtöri az üzleti elküldésével adó rendőrség, stb

Sven utasította vissza a szórakozóhely klán Tzimisce. Az első éjszaka ghoul Sven Kohl figyelte a klub és megkereste a törzsvendégek, mint A klub nem engedték, de Cole még mindig tud harcolni lyuley. Úgy döntött alkalmas tárgy # 151; gyönyörű lány Bentley. A következő éjszaka Sven Kolya lement a lány a házban, égetés minden hordó. Robbant be a hálószobába, akkor okoz megkérdőjelezi a lány, mielőtt eltávolítaná az ágya extra embereket. De Kohl lövés Krivorukov nő. Állásinterjú barátja (az egyik, hogy nincs ideje ölni) # 151; kiderült, hogy a lány valóban törzsvendég, a klub és ott minden nap.

mert veszít időt keres új helyek információ nem volt, és tudta ubiyu kezdeni, és minden bizonnyal volna megkettőzött éberség. Sven úgy döntött, hogy változtat a testét a nő, átmásolja azt a lányt. Amit meg is tett sikeres belépés a klub, és később, és ezt a munkát.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az egyik mindig keresni az alternatív megoldásokat. Ha azt szeretnénk, hogy menjen a másik oldalán az utca, nem szükséges, hogy egy kis kitérőt, hogy öt kilométer. Az igény, hogy fenntartsa az intézkedést.

A mester lesz hozzá olyan helyzetbe, hogy mindig érdekes, amikor a karakterek tetteikkel fogott a meglepetés, feltalálás mozog, amelyhez még nem kész, és nem számítanak.

Egy másik példa a nem szabványos intézkedéseket.

Egy kis falu vénei kérték kalandozásai, hogy megmentse őket a sárkány, aki él a mocsárban. Ígéret jó jutalmat cserébe egy sárkány feje. Utazók elfogadott és elment a mocsárba, ahol megtalálta a sárkány. Amint megvan a fegyverek, a sárkány felkapta és elrepült.

Nincs sárkány, nincs jutalom. Kalandorok fogott egy békát, levágta a fejét, hozta a faluba, és azt mondta a vének # 151; hogy amikor a sárkány meghal, átváltozik egy béka. Vének hinni és fizetett pozíciókban.

Van egy probléma, amelyet meg kell említeni. Ez akkor fordul elő, amikor a játékos akarja, hogy „egy jobb hős magát”, de nem tud. Ennek eredményeként, a 18. bűvész intelligencia csak papíron, szuperkém követ baklövéseket, profik, rang csak nem követ el, és a hős, aki leírta magát, mint egy ember, rendkívüli személyes varázsa és elegánsan éles nyelve, ahelyett, hogy kitaláljuk, hogy ki a játék „irha kockák”, rámutatva, hogy a maximális sebesség.

párton belüli kapcsolatok

Szeretnénk beszélni párton kapcsolatok, vagyis a konfliktus. Általában a párt # 151; a karakter hosszú ideig dolgozik a csapat, akik már használják egymást. Konfliktusok Vannak ritka, ha nem okozott semmilyen hiányossága az egyik karakter (például a kapzsiság, indulat stb.)

De ne felejtsük el, hogy vannak kalandok, ahol a kalandorok megismerjük egymást során csak a párt. És itt nem a konfliktusok elkerüléséhez. Nem mondom, hogy ez rossz. Ez ad egy reális játék. Karakterek pontokat találni a kölcsönös megértés. Megtérüljenek, de ha jön a szúró.

Csak ne felejtsük el, hogy a karakterek élni az életüket, beleszeret, veszekedés, néha depresszió. A sokoldalú megnyitja a karaktered, annál érdekesebb lesz a játék. Mondjuk a rettenthetetlen harcos félt féllábú, és elkerüli őket.

Kapcsolódó cikkek