Egy sor lemezjátszók
Kerék „Tour a stúdió”
CÉL: A fejlesztés asszociatív gondolkodás és a képzelet a gyermekek. CÉLOK: 1) csepegtetni szerette az állatokat. 2) Nagyítás a kreatív potenciálját a gyerekek ebben a szokatlan területen a kreativitás. FORMA: Festivalnoe - versenyképes esemény
1) Jelölje ki a tervező, és jön az ő történetét az életmód szokatlan állati melyről tervező kell mondani a színpadon. A sorsolás a tervezési találkozó az állatokat.
Keselyű - Gyps keselyű. A hatalmas madár hegy magassága. Szárnyfesztávolsága körülbelül 3 méter; maguk sárgásbarna, hosszú nyak, a fej behúzza a vállát, a nagy horgas orral. Blindworm - kis kígyó, mint egy féreg, mérlegek, mint a smirgli - finom, tetején és alján ugyanaz; szemét kis csipetnyi. Blue Bird - sötétkék - akkor láthatjuk, hogy messziről. Ő énekli dalait nem megfulladni. Korábban csak Indiában, és most már azt a szoros a Tien Shan. Aguti - púpos nyúl, nemzetség a rágcsálók, a szín az arany és a sötétszürke, egy boltíves vissza, és egy nagyon rövid farok, megtalálható a trópusi Dél-és Közép-Amerikában. Axis - emlős a szarvas család él az erdőkben India és a sziget Sri Lanka. A hímek, a szarvak legfeljebb 1 méter, a női - szarvatlan. Sea Anemone - tengeri állat egység bélben üregben, osztálya korall polipok; felső végén a zsák test egy szája körül csápok. Egyes fajok szimbiózisban élő remete rákok. Arheornis - másolat Archaeopteryx: teljes madár alakú, amelynek: szárnyak, tollak, karbantartott primitív jellemzői: fogazott csőr szabad ujjal a szárnyak és a hosszú farok, amely a csigolyák. Tízlábú - Tízlábú kagyló leválása tengeri lábasfejűek. Ezek közé tartozik a tintahal és a tintahal. Kiwi - szárnyatlan, egy kis farok egy madár fejletlen szárnyait. Elosztott Új-Zélandon.
Project obschelagernogo esemény „Salamon király kincse”
Játék méret: mező játék, tartós 3 órás (hasonló a „Fort Bayard” szellemi játék állomás). A célok és feladatok a játék - a lejátszót szélsőséges helyzetben szükség innovatív megoldások minden játékos; - Annak megállapítása interperszonális és csoportközi kommunikáció; - rally csapat, azonosítani vezetők az egység; - Távolítsuk el a érzelmi és viselkedési rabszolgasorba lejátszók stb
Helyszín a játék: Nyílt terület, gyermektábor területén. Korosztály: 7-15 év. Játék erő: A játék célja az 14 egység. Minden egység - egy külön csapat. Feladat csapatok: Passage állomás kereső tippeket másodpercig minden állomáson; foglalkozás vezetői pozíciók; keressen a „kincs” Salamon király; megnyerte a játékot.
A telek a játék minden csapat gyűlik össze a disco terület, ahol a játék kezdődik. Idős elhagyja Fura, amelynek szövege a legenda magyarázza a játékszabályokat. Csoportjai az útvonalon felsorolja a leírás állomás nevét, a létesítmény és az értékelési skálák.
játékszabályok 13 állomás Megalopolis 13 Masters, így a beérkező munkát. Ennek eredményeként a végrehajtás, a csapat szerez egy időben - maximum 3 másodperc, és tippeket. Csak 13 nyomokat, minden mester egy készlet, amely információkat tartalmaz a kódszót. Ennek eredményeként a folyosón az állomás dönt Mester, mi része a csapatnak, hogy tippeket - egész, fél, harmadik stb A csapat úgy dönt, hogy hány állomás menni - mennyi időt kell kincstár. A legfontosabb dolog - kitalálni a kódszót. A több állomás telt - minél több időt a „kincstári”.
A játék kezdete terem Megalopolis (disco) ura a játék, amely előtt a lemezek címei állomás. Van egy dupla station (súlyok, gyűrűk, dominushki fulladt, rúna), amely azonnal vegye két egység, és az egyetlen (összes névtelen). Master alkalmas parancsnokokat, és válassza ki az állomás kívánt nevet az egész csapat fut. Miután elhaladtak az állomás, a csapat visszatér a Városháza és kiválaszt egy új feladatot. Mester feladat: gondoskodjon arról, hogy a csapat nem kétszer tartott állomás küldeni állomás egykorú kettős csapat.
- 1) lézerek
- 2) kínai pálcika
- 3) A szó
- 4) vízöntő
- 5) Dominushki
- 6) Rune
- 7) Shoko - Barokk
- 8) Elder Fura
- 9) Giri
- 10) fulladt
- 11) Boszorkány
- 12) Ring
- 13) Víz
Kínai botok Felszerelés: Két hosszú, nehéz fémdarab, vízszintes sáv, kötözés, ón, kavics, állni a bankok (csonk). Lejött kötelekkel csatlakozik a vízszintes sáv (lásd. Fotó) úgy, hogy a végein lehet szabályozni. A játékos feladata: hogy és átutalás a „kínai ragad” bank köveket az egyik csonkot a másikra.
Aquarius Felszerelés: 5 literes és 1,5 literes palack, egy ping-pong labda, szalag, egy itató, egy bögre. Az állomás két szakaszból áll: az első két játékos bögre, és gyűjtsük össze a vizet az erkélyen emelet 2. öntsük egy medencében harmadik játékos. A második szakasz - a harmadik játékos, víz gyűjtésére és hordozza ömlik a medencét, hogy a palack (lásd a tervezés a fotón.). A játékos feladata: összegyűjteni annyi vizet, hogy egy teniszlabda emelkedett a nyitás az üveget, és lehetett kapni. A feladatot nehezíti, hogy palack lyukas minden oldalról, és lyukak kell zárnia az összes többi játékos kezét.
Idős Fura Kellékek: fehér köpenyt, paróka, szakáll, smink. Felszerelés: rejtvényeket minden korosztály számára. A jelentése ugyanaz, mint a TV - a játék „Fort Bayard”. Bejövő csapat 2 rejtvények (kortól függően), a válaszok alapján késedelem nélkül és másodperc.
Shoko- barokk Felszerelés: 5 literes palack, savanyú joghurt, gouache, víz, békák, halak, kígyók, szöcskék, csigák, vas kulcs, agyag, homok, stb Mester készít palackokat a különböző tartalmak. A palackokat festett különböző színű, hogy nem lehetett látni a tartalmukat. Az egyik palack rejtett gombot. A játékos feladata: hogy csökkentse a kar egyik a palackban, és megtalálja a kulcsot.
Giri Hardver: súlyok változó súlyosságú (2 db) vagy gravitációs terhelés ugyanazokat a csomagokat. Az állomás lehet dupla. A játékot akár két csapat között, vagy a csapat és a mester. A játékosok ugyanakkor húzza a kart a terhelés előtte és tartott, amíg valaki rájuk nem adja fel. Aki mártja kezét - elveszett. A játékos feladata: hogy elhagyjuk az utolsó leosztás. Tip és másodperc a győztes csapat.
Runes felszerelés: kövek, gouache, ecset, három törölköző. Az állomás lehet dupla. Mester készít három egyforma „Run”: lapos kövek, amelyek mindegyike minta alkalmazzák. Mester helyezi a „rúnák” egy bizonyos sorrendben, lezárja a törülközőt. Csapatok jön varázsló egy sor 10 másodpercig, és adja meg a feladatot, hogy állapítson meg „rúnák” azonos módon. Az eredmények szerint a megfelelő, „Run” érdekében késedelem nélkül és másodperc.
Szó Felszerelés: kövek, marker, víz (szökőkút, folyó, tenger, úszómedence). Mester jön ki a szót, készít egy sor lapos kövek, amelyek alkalmazzák a betűket a szó. Felborult kövek kerülnek a tóban. A játékos feladata: megtalálni az összes levelet, és tedd egy szót.
Fulladt Felszerelés: kis lapos kavics, műanyag pohár, tál, víz. Az állomás lehet dupla. A játékot akár két csapat között, vagy a csapat és a mester. A játékosok felváltva üzembe kövek egy műanyag pohár lebeg a medencében a víz. Aki mosogató csésze - elveszett. A játékos feladata: nem süllyed csésze. Tip és másodperc a győztes csapat.
Lézer berendezés: lézer, tükör, sötét szobában, a cél. Mester előre felhívja a célt. Cél száma: parancsokat a feladatot kapta, hogy építsenek egy előre meghatározott számú tükröket úgy, hogy a lézersugár áthalad a tükör nyomja meg a „ökörszem” target. Attól függően, hogy a kor száma tükörszerverünkről változik 4-10.
Dominushki felszerelés: egy sor dominó, asztal. A játékot az a Mester, vagy a két csapat egymással. Az eredmények szerint a játéktipp kap a győztes csapat. A feladat a játékosok: a játékosok felváltva csapatok egymásra kocka dominó a toronyban. A csapat, amelynek játékos fogja pusztítani a tornyot, úgy a vesztes.
Witch Felszerelés: eldobható poharak, víz, só, cukor, tea, kávé, üdítő. Kellékek: egy boszorkány jelmez. Mester teszi három „főzet”: keverjünk össze különböző összetevők különböző kombinációk és arányok. A játékosok élvezni fogják a választás a „főzet”, és kitalálni, mi áll. Követve eltalált összetevők és azok mennyiségére adott ital csúcsa és másodperc.
Ring berendezések :. vas gyűrűt átmérője 25 -30 cm-es (alkalmas tollaslabda ütő kitermelt horgászzsinór). kettős állomás, amennyiben két csapat közeledik, sorakoznak egymás után, és a játékot egymással viszont. Ha az állomáson egy csapat - a játékot a Mester. A győztes megkapja a célzást. A játékos feladata: rendkívül intenzív ököl betoljuk a gyűrűt, az ellenfél erejével az öklét, és megszorítja a játékos hirtelen elengedi. Célkitűzés: Annak érdekében, hogy a kezét, hogy ő nem érintette a gyűrűt. A győztes határozza meg egyszerű többséggel a nyertesek.
Víz Felszereltség: 2 és 1,5 literes palack (10 db.), A víz forrása (csap vagy ivókút), 5 literes palack. Palack vágjuk félbe, és levágta az alján a nyak. A játékos feladata: építeni egy vízcső a vágott üveg és a kéz, az áramlatok, és töltse ki az 5-literes üveg vizet. A feladatot nehezíti, hogy vízcső hossza valamivel nagyobb, mint a vágott felét a palackok.
1. melléklet: Az utazás parancs lap
№ Név Hely száma másodperc festmény állomás 1. Mester Aquarius előtt Lawn 3 test 2. Giri futballpálya Idős Fura 2 3. A tető test emeleten 3 8
2. függelék: ötletek a kódszó „negyed” 1. Az egyik szófajok - hang, amely közzéteszi a kétéltű; 2. A végén a szó - a nevét a fővárosban a Balti; 3. A közgazdászok nem tetszik neki; 4. rész szót alkot zenei intervallum; 5. Az eredmények szerint, akkor megkapja a díjat; 6. A központ ezt a szót érdemes egy egység mérési terület;
Szélkereket "Highland Games"
Amikor a Scot emlékeztet hazájába, s jöhetnek szóba, melankolikus mocsarak, várrom, dédapáink viselt szoknya-szoknya és pibroh - gyászos dallamot duda. „LandofCake” - ország zab, hanga, a legmagasabb hegy az Egyesült Királyságban és tágas plain; ország, osztva klánok, melynek tagjai a klán ünnepe, még a kanadai tundra, rajta népviselet szigorúan meghatározott, fix Gerold fő színei; ország, sok eredeti szokások és hagyományok - így tudjuk, hogy ...
A fesztivál ideje alatt, különösen a versenytárs klánok várják ezeket a vizsgálatokat:
„Edinburgh Ring” - a parancs kiadásakor 6 gyűrű piros, a másik - a kék. A parttól 8 méterre tőlük, három csapokat. A feladat csapat - viszont, hogy felvázolja a gyűrűket a csapokat. Az egyik résztvevő minden csapat kap közel a csapokat, hogy dobja nepopavshie gyűrűt vissza. Ha a gyűrű borzalmas, de lejönni - ez nem számít. A győztes az a csapat, amelynek gyűrűk fogják használni a csapokat.
„Skót karakter” - minden csapat áll a végén az ő kötelet. Sorozatban akik majd húzza a közepén a kötél az ő oldalára vonatkozóan az oktató által a 3 métert.
„OUTMIL süteményt” - a feladat minden csapat szeres 7 négyzet alakú darabot 1,5 1,5 méter. A győztes az a csapat, akik csinált ilyet.
„Szemet-SEI” - parancsok 5 másodpercig mutatja a készítmény 10 különböző tárgyak. A kihívás - visszaállítani az összetétele a memóriát. A győztes az a csapat, amely gyorsabbá teszik, és ami a legfontosabb pontos.
„Keber” - a feladat minden csapat -, hogy tartsa a labirintus a függőleges naplók segítségével fogszabályozó. Ha a fény esik, akkor kerül az elején. A győztes az a csapat, amely használható, hogy a gerenda a célba.
„Hebridák mocsár” - a feladat minden csapat - áttérni dudorok a „mocsár” 2 naplók. Ha valaki megérinti a talajt a résztvevők - a csapat visszatér a kezdet. A győztes az a csapat, hogy használják, hogy felszámolja a mocsarak és hogy a naplókat a célvonalon.
„MakLYZhI” - minden csapat válik sílécek gazdaság egymással a derekát, és az első elérte vesz fel a kötélen. Ha az egyik fél lesz a neve - a csapat visszatér a kezdet. A győztes az a csapat, amely használt jönni a célba.
„ALL meghajlás” - minden parancs lesz az egyik a másik után, a összekapcsolt kis pad, és felveszi a kötelet. Ha az egyik fél lesz a neve - a csapat visszatér a kezdet. A győztes az a csapat, amely használt jönni a célba.
... valamint sokan mások a jellegzetes cím: „Loch Ness halászat”, „John Barleycorn”, „dara SV.KOLUMBA»«folyó középvonala VILYAMA Wallace,” stb