War (a fogalom civ5)

A csata zajlik a katonai erők a két politikai szervezetek, amelyek egymással hadiállapotban. Egy hálózati lehetnek háborúban egymással, vagy a város-állam. Barbárok mindig háborúban áll a civilizációk és városállamok.

Három fő típusa a harc: melee, ranged és légi harc. Az utolsó lehetőség csak a találmány a repülés. Mivel dogfights tűnik viszonylag későn, azokat külön kell megvizsgálni.

Harci érték egység

Martial mutatók meghatározására hadosztály képességeit a csatában. Négy fő mutatói: hit pont, harci erő, hatalom és távolsági harcban sugara.

  • Teljesítmény mozgott. Ez a szám csak a hosszú távú egység. Ez azt mutatja, az erőt, amellyel lehet támadni a készülék.
  • Sugár. Sugár távolsági harc egység határozza meg a távolságot, amely tudja támadni az ellenség. „Sugár 2” azt jelenti, hogy az egység lehet támadni az ellenség állt a szomszédos sejt vagy érte.
  • Harci erő. Combat bekapcsolást jelző egyáltalán katonai egységek. Közelharc egység használja ezt az opciót támadás és a védekezés, és a hosszú távú - csak a védelemben.
  • Egészségügyi pontok. egység egészségügyi mérik egészségügyi üvegek (OZ). Bármely harci egység 10 oz. Ha kárt okozni, számát a PH csökken. Ha ez a mutató eléri a nullát, a készülék tönkremegy.

közelharc

Közelharc akkor kezdődik, amikor olyan egység, nem tudja folytatni a hosszú hatótávolságú harci, a támadás egy ellenséges egység, vagy város. Nem számít, hogy képes leküzdésére túlsó másik oldalon: ha a támadó nem egy hosszú távú, a csatát mindig közel.

eredmény Közelharc

Amikor a két egység jön közelharcban, az eredmény attól függ, hogy az erőviszonyok. Erősebb oldalán több kárt, és végül elpusztítják gyengébb. A harci erejét egységek sok tényezőtől függ. Sok kap egy bónusz, hogy megvédje az erdőben, a hegyekben, vagy meg kell erősíteni. Néhány kap előnyt a csatában bizonyos típusú ellenséget (például kopeyshchiki - a harcban a lovasság). Kárt szenvedett csökkenti a harci erejét a készülék (lásd „Battle Bonus” fejezetben). Ablak harci jelentések segít meghatározni az erőviszonyok mindkét oldalán a közelharci. Az információt kaphat a körödben.

A csoportosulás a csapatok

A csapatok kapnak egy 15% -os bónusz oldalról támadás minden baráti egység közel a cél. Bizonyos típusú képzés és az állami intézmények további előnyöket más, mint a határoló bónuszokat. Ha a csata során számos osztályok, ezek az előnyök azonban döntő befolyást a kimenetele a csatát. Általánosságban elmondható, hogy minél több a támadók, annál jobb.

Battle Report

Válaszd ki az egyik egység, és mozgassa a kurzort egy ellenséges egység, hogy ki az ablakon a harci jelentések és tudni, hogy a várható eredményét a csatát. Ez az ablak a bal oldalon tartalmazza a harci erejét a készülék, hogy megfeleljen a különböző módosítók, és a jobb oldalon - a katonai erejét az ellenség. Az alján van megadva a várható eredmény a csata, és a skála a várható károsodása mutatnak mindkét oldalon.

Kezdés közelharci

A támadó egység jön létre, amikor közelharcban akar menni, hogy az ellenség által elfoglalt cellába. Közelharc nem indul el, ha nincs lehetőség, hogy megy a ketrecbe, ahol van egy védekező egység. Például lándzsás nem vehet részt a közelharcban egy háromevezős görög gálya, mert nem tud menni a ketrec vízzel, ha azok nem a hajó fedélzetén. Annak érdekében, hogy a megrendelés, hogy megtámadják a jobb gombbal a cél.

Exodus közelharci

Ennek eredményeként a verekedés, az egyik vagy mindkét egység megsérülhet, és elveszíti egészségügyi pontok (OZ). Ha a szám a nemkívánatos nullára csökken, a készülék tönkremegy. Ha elpusztítják a védekező egység egy sejt, amely már foglalt, a támadó jön, és minden, a civilek vannak. Ha a készülék a védelmi túléli a csatát, akkor a helyén marad, valamint más egységek a cellában. A legtöbb egység tölteni az összes pontot a mozgás a támadást, de vannak olyanok is mozog a harc után, ha azok OP.

Bármely harci egység, aki túlélte a csatát, kap tapasztalati pontokat, hogy lehet a képzésre fordított.

A távolsági

Egyes egységek (pl íjászok, katapultok és triremes) hosszú távú: nem kell megközelíteni a célt, közel kezdeni a csatát. Ezek az egységek két előnye van: először, akkor megtámadják az ellenség a távolból, másrészt a támadó, nincs rajtuk sérülés.

Teljesítmény mozgott

Minden egységnek van egy hosszú távú teljesítmény mutató mozgott. támadás kimenetele aránya határozza meg az index és a katonai cél erő. Látni, hogy a lehetséges kimenetelét távolsági támadás, válasszon támadó egység, és helyezze a kurzort a cél. Látni fogja, egy összefoglaló a harc, amelyben a veszteség valószínűsége az ellenség fog szerepelni.

A sugár hatása és felülvizsgálat

A sugár a hatás csak a hosszú távú egység. Ez a távolság a sejtekben, amelyek megtámadják az ellenséges egységet. A távolsági egység kell „látni” a cél az, hogy lőni vele. A kivételek egység képes folytatni a „közvetett tűz”. Egy egység nem látja a célja a gát - a hegyek, dombok és erdők. Függetlenül attól, hogy milyen típusú terep a készülék mindig látni legalább egy cellát körül. Egység található a hegyek, és a légi járművek általában látni a kapu mögötti akadály.

Eredmények mozgott

Válasszon egy kis egységet, majd kattintson a jobb gombbal a cél. Ennek eredményeként a távolsági cél kárt szenvedhetnek vagy meg kell semmisíteni. A támadók egységek (kivéve a légi) nem viselik veszteségeket mozgott. Ha a cél megsemmisül, a támadó egység nem foglalnak egy üres cella automatikusan, mint ahogy az a közelharci. Szabad hely vehet minden egység elég mozog. Az eredmények szerint a csata a két fél tapasztalatot pontok (lásd: „A szakmai fejlődés” című fejezetet).

harci bónuszokat

A csatában az egység lehet befolyásolni különböző tényezők: hely, erődítmények és így tovább. Néhány előnyeit érkezett a támadó, néhány - csak a védők. Leggyakrabban, az eredmény a csata befolyásolja a típusú terep és erődítmények.

Fort Miután megkapta technológia „Engineering” dolgozók építhet várak baráti vagy semleges területen. Fort nagyban növeli a védelmi egységek foglalják el azt. Belépés a várat az ellenséges földi egység elpusztítja azt. Erődök épülhet források.

Erősítése Sok egység lehet erősíteni: ásni, vagy építeni erődítmények, amelyek javítják a védelem. Azonban, ha az egység elkezd mozogni vagy támadni, minden erődítmények elpusztul. Megerősített egység nincs bekapcsolva, amíg nem aktiválja kattints.

Dig a legtöbb egységek közelharci és távolsági. Nem tudják építeni védelem civilek, lovas, páncélos és légi egységek, valamint a hajók. Megerősített része a „alvó”, vagyis inaktívak maradnak mindaddig, amíg azok nem támadják, vagy amíg nem aktiváljuk kézzel. Az utóbbi esetben, hogy nem kap védekező bónusz.

Bonus erősítése függ, milyen hosszú a készülék megerősödött. Az első körben 25 százalék ad bónusz védelem, a védelem, majd 50% -kal nőtt.

„Állj fel kötelessége” Order „Stand kötelessége” hasonló „erősítse a” rendelést, de a szétválás, hogy felkészüljenek a harc, meg a közelben ellenség. Készen áll a harcra egység fenntartja a bónusz, hogy a védelem, ha nem mozog, és nem támadja meg.

tengeri csata

Marine egységek, valamint a föld, vannak harci és nem harci. Amikor a támadó barbárok vagy más civilizációk és városállamok, dolgozó hajók és minden földi egységek fedélzetén elpusztulnak. Minden hadihajók hosszú távú. Belül a sugara a vereség, akkor támadnak célokat szárazföldön és a tengeren. Battleship megegyezik a nagy hatótávolságú harci szárazföldön. Megjegyzés az egységek számát egy későbbi időpontban: a repülőgép-hordozók, rakéta cirkáló és tengeralattjárók (többet róluk: „Modern tengeri csata”).

Küzdelem a város

A város - ez egy nagyon fontos cél. Ha a város erődített és védi a többi egységet, akkor ez nem könnyű megragadni. Az egyetlen módja annak, hogy megverte a civilizáció a játék -, hogy elfog vagy megsemmisíti az összes városokban. Miután befejezte, így egy bizonyos számú ellenfél, akkor el fogja érni a teljes katonai győzelem (lásd: „Victory” című részt).

Városi Egészségügyi pontok

Az érintetlen város 20 OZ. A csata során a száma, PH lehet csökkenteni. Ha ez eléri a nullát, az ellenség be a városba, és elfog azt.

További támadások a város

Ahhoz, hogy megtámadják a várost mozgott egység, a cél kell lennie a tartományban a készüléket. Kattints a város jobb egérgombbal, és a támadás kezdődik. Erőteljes támadás csökkenti a város védelmét. A támadó egység, ha nem viseli a veszteséget. Távolsági támadások nem eshet 1 OZ város: csak közelharci egység elfog a várost.

Támadó város

Ha az egység jön közelharc a város, és a város, és a készülék általában elveszítik egészségügyi pontokat. Nem számít, mennyi OZ marad a városban, mindig védeni teljes erővel.

Helyőrségek a városokban

A tulajdonos a város lehet elhelyezni benne a helyőrség, hogy megerősítse a védelmet. Combat tápegység alkotó helyőrség kissé növeli a hatalom a város. Garrison nem vállal veszteségeket, amikor a várost támadott, de ha a város kerül rögzítésre kerül, a helyőrség elpusztult. Városi egység maga lehet támadni az ellenség, aki megkereste túl közel, de ebben az esetben elveszíti helyőrség bónusz. Ha ez egy szoros egységet, akkor viseli a veszteséget, mint a normál csatában.

Támadást az ellenség város

Teljesítmény mozgott város megegyezik a teljes teljesítmény elején a harcot. Dalnobojnost város - 2 sejtek: ez a távolság, a város is megtámadják az ellenség. Nem számít, mennyi OZ marad a városban a csatában, az ő ereje mozgott nem csökken.

visszaállítása városok

Mert minden körben a város visszaállít egy pont egészség. Ez akkor fordul elő, harc közben. Így, hogy elfog a várost a támadó okoz több pont kár körönként.

megragadni a város

ostromfegyverekkel

Néhány távolsági egységek ostromfegyverekkel. Ezek közé tartozik a katapult, ballista, és így tovább. Ezek különösen hatékony, ha támadó ellenséges városokban, de sebezhető a közelharcban, így kell kísérnie, és védi a közelharci egységek. A legtöbb ostromgépek mozgott szétszerelt állapotban. Amikor elérik céljukat, szükségük van egy pont a mozgás felkészülni harc. Addig nem tudnak támadni. Ostromfegyverekkel fontos: ezek nélkül nagyon nehéz megragadni jól védett város.

nagy hadvezérek

Nagy katonai vezetők - ők nagy emberek, ami növeli a támadás és a védekezés minden baráti egységnek egy sugara két sejt található. Sami nagy hadvezérek - nem harci egységek, így tudunk egy sejtet egy harci egység, amely megvédi a parancsnok. Ha egy ellenséges egység belép a ketrecbe egy nagy általános, meghal.

Sérülések és kezelő egységek

Egy egészséges egység 10 OZ. A csatában, számuk csökken, és amikor OZ nullára csökken, a készülék tönkremegy. Minél nagyobb a kár okozott egységek, annál közelebb van a halál. Sérült egységeket vonják vissza a csatából, és helyettük friss, így azok pihenni és „gyógyítani”. Persze, ez nem mindig lehetséges.

Ahhoz, hogy az elveszített OZ, akkor a készülék inaktív marad egy forduló során. Száma OZ, amit visszaállítja függ a helyét.

  • A városban: 3 OZ a tanfolyamot.
  • Barátságos területen: 2 OZ a tanfolyamot.
  • A semleges vagy ellenséges területen: 1 OZ körönként.

Néhány a hasznosítás mértékének növelése növekedést OZ. Hajók helyreállítani a károkat csak barátságos területen, 2 OZ a tanfolyamot.

Tapasztalati pontok és javítani

Survivor a csata egység fogadja tapasztalati pontot. Ha egy egység egyre elég GS, tudnak költeni a képzés. A játék többféle akciók, és minden egység bizonyos előnyökkel jár.

Osztály kap tapasztalati pontokat (GS) minden fordulóban a harcban. Nem feltétlenül nyerni a csatát, vagy megsemmisíteni ellenséges egység: elég, hogy tartsa a pályán. Száma PA a körülményektől függ. Általában egy egység minél több tapasztalatot támadás, mint a védelem, és több közelharci, mint más típusú harcban.

Egység létre a városban, ahol laktanya és más katonai épületek, azonnal megkapja tapasztalati pontot. A pontok száma attól függ, hogy milyen típusú berendezések. Barracks vagy fegyvertár, így 15 GS. Ezen kívül néhány közintézmények hozhat további tapasztalati pontokat és különleges képességeit.

Ha egy egység kap elég tapasztalata pontokat frissíteni készségek, az „Advanced képzés” gomb villog, ha kiválasztja ezt a készüléket. Kattintson rá, hogy nyissa meg a listát a lehetséges fejlesztések és a jót választani. Osztály azonnal kapja meg, és elveszít egy bizonyos számú tapasztalati pontot.

típusú képesítés

A játék több tucat, hogyan lehet javítani a készségek a készüléket. Néhány állnak minden, mások - csak az egyéni típusú egységek. bizonyos feltételek betartásához szükséges, így némi javulás. Minden rendelkezésre álló képzési típusokat sorolja fel a megjelenő listában, ha rákattint a „Speciális képzések” gombra.

A „selejtező” Civilopedia teljes lista a lehetséges fejlesztéseket.

Játék koncepciója Civilization V