Könyvtárat a Flash ActionScript akció - végez valamilyen kódot a végén a megadott objektumot
szintaxis:
érvek:
objektum például egy ActionScript tárgy vagy videoklipet. nyilatkozatok csapat vagy csoport parancsok zárójelek.
Ha a hívást az ingatlan előfordul blokk javaslatokat. ellenőrzi az ingatlan az objektum objektum. Ha az objektum meghatározott tulajdonság létezik, akkor azt a megoldására használják hivatkozásokat az ingatlan. Ha nincs ilyen objektum tulajdonságait, akkor kérik a jelenlegi idővonal vagy funkciót.
Az alábbi példa bemutatja a különbséget a teljesítményt kínál kívülről és belülről a.
Amellett, hogy könnyű hozzáférést biztosít az objektum tulajdonságait, és fel lehet használni, hogy kezdeményezi a tárgy módszerek:
A következő kód azt mutatja, hibás kísérlet értéket rendelni myClip.
Akkor azonban jogosan használja befolyásolni példányait klipek más módon. Ez a javaslat biztosítja, hogy kényelmesen dolgozni mélyen beágyazott struktúrák példányban.
Például, a következő kód:
lehet cserélni az alábbiak szerint:
A következő példa az x és y someOtherMovieClip fokon, majd utasítja őt, hogy lépjen a harmadik keret és megáll:
A következő kódrészlet megmutatja, hogyan kell írni az előző kód használata nélkül a cselekvés.
Ez a kód is írt a tellTarget csapat.
Az akció elérésénél hasznos több elemet hatálya lánc listát. A következő Math beágyazott objektum van elhelyezve a célrégió (összefüggésben). Beállítás Math. alapértelmezett tárgy megoldja az azonosítókat cos, a bűn és a PI Math.cos, Math.sin és Math.PI volt. Az azonosítók a, x, y és r - nincs módszerek vagy tulajdonságokat Math objektum, de ahogy létezik a tárgy régió (kontextus) poláris funkciós, mert csökken a megfelelő lokális változók.
Használhatja beágyazott parancsokkal információk eléréséhez keretében számos területen. Az alábbi példa példányban Fresno és Salinas gyermekei a Kaliforniában. Az üzemeltető határozza meg _alpha Fresno és Salinas megváltoztatása nélkül _alpha értékek Kaliforniában.
kompatibilitás:
Használt negyedik Flash