Egy Objektum ActionScript 3
Ebben a leckében ActionScript, úgy véljük, egy kérdés:
- Hozzon létre egy ActionScript 3 tárgy
Mintegy ry gyakran a gyakorlatban összetett adatszerkezetek, akkor éget formájában ActionScript tömb vagy többdimenziós tömb (ActionScript Array). Azonban egy egyszerű tömböt nem teszi lehetővé, hogy hozzon létre egy logikai kapcsolat elem értékét és annak index. Attól függően, hogy a célok és az adatok jellegére, hogy elég lenne, de más helyzetekben - problémákat okozhat.
Például, ha fejleszteni a játékot, és meg kell kötnie a játékos neve, a szemüvegét, és a jelenlegi szinten a játék, amely átmegy. Akkor tárolja az adatokat egy egyszerű ActionScript tömb, de akkor meg kell emlékezni, hogy mi a neve a játékos elhelyezett első elem pontot a második, stb Ez a példa nagyon egyszerű és könnyen kivitelezhető. De képzeld el, ha több száz különböző adat! Akkor lesz egyszerűen lehetetlen emlékezni, milyen adatokat tárolnak egyik vagy másik elem a tömbben.
Azokban az esetekben, ahol meg kell bizonyosodni arról, hogy hozzon létre egy logikai összefüggés a tömb eleme és annak értékét kell használni egy tárgy ActionScript 3. Csak egy egyszerű tömb ActionScript 3 objektum lehetővé teszi, hogy tárolja több elem egyetlen objektumot. De azt is lehetővé teszi, hogy neveket az elemek, az úgynevezett tulajdonságokat (tulajdonság), és társítani őket az értékeket (érték), amely tárolja ezeket az elemeket.
Hozzon létre egy új ActionScript tárgy ugyanazon forgatókönyv, mint a tömbben. Az egyetlen különbség az, hogy létrehoz egy pár „tulajdonság-érték”, véget vetve a tárgy ActionScript „” után egy tárgy nevét, majd a nevet (tulajdon) az elem, akkor a jel „egyenlő”, majd írjuk be a értéke a tétel.
Hozzon létre egy ActionScript 3 tárgy
Tárcsázza a var kulcsszót, majd szóközzel elválasztva, a neve az objektum ActionScript 3.
Tegyen egy kettőspont, majd az adattípust Object és jelölje „egyenlő”.
Írja be az új objektum ();
Írja be az objektum nevét az ActionScript 3, akkor arra az első lépés.
Tedd pont és adja meg a tulajdon nevét.
Tedd egy egyenlőségjel és adjon meg egy értéket.
Ismételje meg az utolsó lépéseket többször elemeket hozzáadni az objektumot.
Létrehozott egy tárgy (objektum).
további információk
És tömbök és objektumok tárolására képes különböző ActionScript adattípusok. karakterláncok, számok, stb Például, ami egy tömb, akkor írd meg a következők szerint:
ActionScript 3-bejegyzést az alábbiak lesznek: