Scp-087-b, scp játékok wiki, fandom powered by wikia

SCP-087-B - egy sötét lépcső hosszú folyosókkal, az egyetem campusán található [REDACTED], amelynek végét soha nem találta meg. A bejáratot a tisztító fülke ajtaján álcázzák. Ha két vagy több alany lép be az objektumba, akkor csak a megvilágított beton helyiséget látják. Minden járat 38 fokos szögben leereszkedik. Volt panasz a túlzott feszültség és az idegesség, de további anomáliák nem volt megfigyelhető. Azok a személyek, akik csak a létesítménybe léptek be, a rádióban leírták, hogy hosszú átjárást láttak (a falak téglával vannak bélelve). A lámpa maximum 4 lépésben világít, még akkor is, ha szuper-kivetítőkkel világít. A rádiójelek fogadása rendkívül gyorsan gyengül. A rádiókapcsolat akkor válik lehetetlenné, amikor a kísérleti aljzat a hetedik emeletre esik. Minden további kísérlet, hogy kapcsolatba lépjenek a rádión lévő alanyokkal, sikertelen volt. Az SCP-087-B ajtó zárva marad, amíg a tárgy a hetedik emelet alatt van. Minden próbálkozás, hogy kinyissa az ajtót (erő, szerszámok, robbanóanyagok) sikertelenül.

Az SCP-087-B szokatlan jellege miatt nem ismert, mi történik a tengerimalacokkal a hetedik emelet alatti lejtés után. A velük való kapcsolattartás már nem történt meg. Minden alany semlegesítésnek számít.

Játékmenet szerkesztése

Egy játékos séta közben egy sötét alagút folyosóin járhat. A játékos útján különböző szörnyek találhatók, ahonnan el kell kerülnie. A játék csak 250 emelet. Amikor elérte az utolsó emeletet, a lejátszó megölt és a játék összeomlik az egyik üzenetben:

  • "NO" ( "NO")
  • "Nem arról van szó, hogy meghalsz vagy sem, hanem amikor meghalsz.")
  • "NICE" ("EXCELLENT")
  • "Welcome to NIL" ("Welcome to NOTHING")

Emellett a játékos 30 perc alatt hal meg magától.

A telek szerkesztése

A játékos a bejáratnál jelenik meg, ahol egy ismeretlen orvos azt mondja neki, hogy le kell mennie. A 8. emeletig a játékos néha tanácsokat kapott a walkie-talkie segítségével. A 20. emeletig a játékosok mindenféle módon félnek. Miután a játékosnak nagy esélye van arra, hogy a pókákat hátrahagyja.

Ellenzők Edit

SCP-087-B-1 (Az ember a maszkban, a mentális) Edit

Egy sötét figura, fehér, mosolygós maszkkal, amely nem érti, hogy megjelenik és eltűnik, de örökre meg akar ölni minket. Általában mindenfajta speciális effektus és a fény kialszik. De számos megjelenési mód létezik:

1. Kiugrik a lejátszó előtt. Rendes sikoltozó. Semmi baj nem lesz.

2. Szörnyű hangok. Megjelenése mindig ugyanazt a hangzást követi. Ha a fény ki van kapcsolva, akkor előtte van, és vissza kell lépnie (nem szükséges a sarkon megkerülni, az eltűnik). Ha a fény nem kapcsol ki, akkor mögötted van, és el kell menned. Ha előttünk van egy zsákutca, csak arra várunk, hogy eltűnjenek a zsákutcából.

SCP-087-B-2 (Red Monster) Szerkesztés

Nagyon beszédes, ha összehasonlítjuk az előzővel. Ő sokkal okosabb. Általában különleges hatások nélkül jelenik meg, de mindig különleges megközelítést igényel. Ha valamit mond nekünk, akkor mindent meg kell tennie szigorúan fordítva. Valójában ez az "SCP-173" létra által "módosított", amely egy "173.jpeg" nevű fájlból érthető. És az igazság az, hogy a szokások nagyon, nagyon hasonlóak. Mindkét SCP nem mutat agresszivitást közvetlen szemkontaktusokkal, hanem támadással, amint a téma elesik a tárgyról. De ez az ellenfél sokkal aktívabb és minden módon megmutatja, még akkor is, ha a játékos néz (az SCP-173-tól eltérően).

2. "Mögötted". Csak a folyosón hallhatunk. Nem fordulunk először először, semmi sem fog először előfordulni, aztán mögöttünk fog megjelenni. Csak tovább kell lépnie. Továbbá ne térjen vissza vagy hátra, mert az első esetben pihenni fogunk, és a másodikban az arc előtt jól látható lesz, nyilvánvaló eredménnyel.

3. Az ablak. Ne nézz az ablakokra a lépcső mélyén. ESZKÖZÖL, ha hangos levegőt hallasz. Lehetséges, hogy az ablak másik oldalán rád néz. Menj csak anélkül, hogy körülnézel.

4. Villák és őrszolgálat. Előfordul, hogy egy villával találkozunk, és ha egy zsákutcába megyünk, akkor be lehet szorítani a kút és a szörny között. Ha találunk villát (különösen az alsó padlón), akkor válasszunk bármelyik ágat és lassan, és alaposan ellenőrizzük a gödör jelenlétét. Ha észre egy gödröt, akkor azonnal menj vissza, és biztonságosan menj egy másik fióktelepre.

SCP-087-B-3 (Cheshire Smile, Glimps) Szerkesztés

Teljesen ártalmatlan, de félelmetes, véres mosoly, fehér szemekkel, amely a folyosók bármelyikén lévő játékosra néz. Néha csak a szeme tűnik fel, de mindenesetre nem fog bántani bennünket. Csak menj hozzá, és ez a pugálók eltűnnek a "Nem" kiáltással.

A lépcsőház Edit href = Szerkesztés

A létrák is hozzájárulnak ehhez a káoszhoz. Ne felejtsük el, hogy mindezen ellenfelek csak a hagyományos folyosókon találhatók meg, hacsak másképpen nem jelezzük. A nagy folyosók a korlátokkal és a labirintusokkal teljesen biztonságosak és önmagukban akadályok.

A körülöttünk lévő káosz három részre oszlik:

Szinte semmi sem történik azonban a 7. emeleten, a játékos számára tiltás van. Ijesztő hangok, de az ellenfelek közül csak az SCP-087-B-1 és -3 lehet aktív.

A második fok az a rémálom, ami történik. Kezdünk figyelni minden szörnyetre, és a bugbearers arzenálja teljes erővel működik.

A létrák utolsó része, néha a leginkább kiszámíthatatlan. A padlók eltűnnek, inkább véletlen szimbólumok jelennek meg. Általában a folyosó nem különbözik a korábbi szintektől (azonos folyosók és labirintusok). Itt minden véletlenül történik. Ie ez a rész nyugodt lehet, de csak megijesztheti a játékost minden emeleten. Egy ponton a játékos előtti lépcső téglafalral van lefektetve, és a lámpa lassan kiesik. Itt történik a játék végeredménye.

Vaddisznók állománya Edit

A titkos fajta ellenségek, amelyek repülni alacsonyabb ütközés esetén egy nagy összeomlással (valójában csak egy hangos sikoltozó, ami miatt a képernyő rázza). Jelennek meg a 30. emelet alatt. Nem mindig jelenik meg, t. esélye az eseménynek körülbelül 10%.

Szobák szerkesztése

SCP 087 B új verzió (valós befejezés?)

0.2 verzió áttekintése

Érdekességek Edit href = Edit

Fotó Kalle Havumäki, az SCP-087-B régebbi verzióiban.

  • A 0,2-es verzió előtt a labirintus létra csak 43 emeleten volt. Amikor eljutottál az utolsó játékoshoz hirtelen beleesett a mélységbe, ami a játék távozását jelentette. A padlók maguk voltak vagy egyszerű folyosók jobbra fordultak, vagy kanyarral és belépve a szobába (ahol néha megjelenik az SCP-087-B-2). Ezenkívül a padlón nem volt jel, a padlószám pedig a képernyő bal felső sarkában jelenik meg.
  • A játék első változatának fájlaiban Kalle Havumäki fotója található. a "Resisposse" finn hip-hop csoport vezetője. A 609.ogg hang a hangját rögzítő részlet.
  • A játékot 3-4 óra alatt hozták létre.
  • Az SCP-087-B-3 húsvéti tojásként jelenik meg az SCP: Containment Breach-ban. ahol ez az SCP-895 objektum sokkoló megnyilvánulása. A "NIL" és a "NO" szintén húsvéti tojásokként jelennek meg: a főmenüben a splash textként jelennek meg.
  • Ha a rádió második üzenete után élesen visszamegyünk, és eljutunk a játék elejéig, az SCP-087-B-1 a mennyezetről érkezik (a szokásosnál valamivel nagyobb méretű). De néha úgy tűnik, amikor eljutunk az ajtóhoz, megfordulunk és visszamegyünk. Ebben az esetben ne pánikoljon, csak kerek táncot vezessen vele "a fa közelében" és lefusson.
  • A 250 emelet jelenléte a játékban nem akadályozza meg a játékosokat abban, hogy írják, hogy elérik az "ezred" szintet.
  • Néhány játékkörnyezet (például a szörnyek megjelenése) a "Bump in the night" című kompozíció töredékei, amit a zeneszerző Kevin MacLeod írt. Az SCP: CB - különösen az SCP-106 mozgását (1: 32-1: 51) és a B kapu (≈0: 05-0: 25) végét használta ugyanazon a pályán.
  • A játék során játszott "Gathering Darkness", amelyet ugyanaz a zeneszerző írt.

Mobil verzió Edit href = Szerkesztés

  • Nincs SCP-087-B-2 a játékban.
  • Az SCP-087-B-1 néha a folyosón áll, és ismételje meg az SCP-087-B-2 animációját.
  • A játéknak három fő gombja van: "Start", "Cheat" és "Exit". Chita ismeretlen, vagy egyszerűen nem léteznek.
  • Nincsenek tabletták; Így lehetetlen megérteni, hogy melyik emeleten vagy.
  • A járatok nem zamorovyvayutsya a háta mögött.
  • Az SCP-087-B-1 egy időre üldözhet. Ez hasonlít az SCP-106 viselkedésére az SCP: Containment Breach-tól. Átmegy a falakon, képes "örökké" folytatni.
  • Néha a folyosó "sötétedni", csak egy vékony csíkot lát a padlón. A hatás megszűnik a folyosó áthaladásával.

A kikötő fejlődését felfüggesztették, de a SkyMidnight folytatta [1] [2]. A menü eltávolításra került, és az összes fent említett hiányosság megszűnt, és egy újabb verzióban az SCP-087-B-2 került hozzáadásra. Ez a port azonban eltér a PC verziótól is:

  • A folyosók, mint a Tibers-i verziók, balra irányulnak, nem pedig jobbra.
  • A visszalépés a 9. emeleten lévő játékos mögött zárva van, és nem a 7. emeleten.
  • Az SCP-087-B-2 mindig feláll.
  • Az SCP-087-B-2 ablakban lévő folyosón véletlenszerűen jelenik meg, és nem hangos légzés közben.
  • A játéknak van egy úgynevezett "ismeretlen helyiség", amelyben nagyszámú SCP-087-B-3 van.

Motorola Moto G SCP-087-B Android Terror Játék

A tibériai kikötő áttekintése

SCP-087-B Android - Trailer

Trailer az SCP-087-B új verziójára az Android-tól a SkyMidnight-től

"Ismeretlen szoba" Szerkesztés

Egy ismeretlen helyiségben óriási mennyiségű SCP-087-B-3 dominál.

A játék mobil változatának egyik jellemzője az "Ismeretlen szoba" (vagy "Ismeretlen", mivel a játékfájlban van jelölve), amelyet a 2.1.1-es verzióban adtak hozzá. Csak a főmenüből juthat be a helyiségbe, mielőtt letöltené a fő játékot, de a találati esély 1-100. A csomagtartóban, öt másodpercig zaj és hangos zaj hallatszik. Miután a játékos belép a szobába. Ez egy végtelen fekete hely, csak egy emeleten. Ebben a térben van egy sereg az SCP-087-B-3 (két változatban: mosolyogva és anélkül), amelyek a játékos felé néznek, és lassan megközelítik őt. A háttérben egy másik környezet is, és az utazási gomb ki van kapcsolva. Egy bizonyos idő elteltével a játékos át lesz irányítva a játékra, de a "zaj" hatása enyhén erősödik.

Megjegyzések szerkesztése

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek