játék felépítése

7. A szerkezet a játék

7.1 Draw
A mérkőzés előtt az első játékvezető végez egy dobás dönt az első szolgáltatás és az oldalán a helyszín az első játék. új dobás kell elvégezni, mielőtt döntene készlet.
7.1.1 A sorsolás jelenlétében két mester parancsokat.
7.1.2 A győztes a dobás választja ki sem a két:
7.1.2.1 benyújtásának jogával, vagy megkapja a szolgáltatás
vagy
7.1.2.2 oldalán a bíróság.
A vesztes vesz a fennmaradó választás.
7.1.3 Abban az esetben, egymást követő edzések első összegyúrjuk a parancs rács, amely biztosítja az első.

7.2 Bemelegítő
7.2.1 Ha a csapat már korábban rendelkezésére álltak azok a játékteret, minden csapatnak lesz egy 3 perces bemelegítő a rácsot a mérkőzés előtt, ha nem -, akkor minden csapatnak lesz egy 5 perces bemelegítés a hálóra.
7.2.2 Ha mindkét kapitányok elfogadja bemelegítés a nettó együtt a csapatok megteheti 6 vagy 10 perc, szabály alapján 7.2.1.

7.3 Elhelyezés csapat
7.3.1 Mindig kell hat fős csapat. A kezdeti elhelyezése a parancs megadja az, hogy a játékosok a pályán. Ezt a sorrendet kell tartani az egész készlet.
7.3.2 megkezdése előtt a mindegyik, az edző a kezdeti egyenlege csapata a line-up lap (lásd. Szintén szabály 20.1.2). Megfelelően kitöltött és aláírt, a második játékvezető vagy a gólszerző.
7.3.3 A játékosok, akik nem szerepelnek a kezdő line-up ez a játék, ebben a játékban a tartalék (kivéve a Libero).
7.3.4 Az előadás után a kártya elrendezés a második játékvezető vagy a titkár, hogy módosítsa a mérleg nélkül rendszeres helyettesítés nem engedélyezett.
7.3.5 A különbség az álláspontok a játékosok a pályán, és akár lap
7.3.5.1 Ha az eltérést észlel a kártya elhelyezés és a tényleges helyzet a játékosok a pályán kezdete előtt játékoshelyekhez orvosolni kell szerinti kártya elhelyezését. A büntetés ez adott.
7.3.5.2 Ha egy játékos, aki elhagyta a helyén, nem szerepel a kártya elhelyezése, az elhelyezés a helyszínen kell rögzíteni összhangban a kártya elhelyezését. A büntetés ez adott.
7.3.5.3 Ha az edző kívánja tartani az ilyen felvételt nem játékos (ok) a bíróság, akkor meg kell kérni a rendszeres cserét (ek), amely rögzíti a jegyzőkönyvben.

7.4 pozíciók
Abban a pillanatban a labda megüt a szerver, minden csapat belül kell lennie a saját bíróság a forgási érdekében (kivéve a szerver).
7.4.1 A pozíciók a játékosok meg vannak számlálva az alábbiak szerint:
7.4.1.1 három játékos végig a net front-line játékosok és elfoglalni pozíciókat 4 (bal első), 3 (front-középső) és 2 (jobb első);
7.4.1.2 másik három játékos hátsó sorban játékosok és elfoglalni pozíciókat 5 (hátsó bal), 6 (hátsó-középső) és 1 (hátsó jobb).
7.4.2 Az egyes pozíciók a játékosok között
7.4.2.1 Minden hátsó sorban játékos kell elhelyezni távolabb a rács, mint a megfelelő front-line játékos.
7.4.2.2 A játékosok frontvonalat és hátsó vonalak a játékosok, illetve vízszintesen kell elhelyezni a meghatározott módon szabály 7.4.1.
7.4.3 rendelet játékosok meghatározott és szabályozott fekvése szerint a stop érintkező felület a pad az alábbiak szerint:
7.4.3.1 legalább egy részét a láb minden játékos, hogy az első sorban közelebb a középvonaltól, mint a lába a játékos megfelelő hátsó sorban;
7.4.3.2 legalább lábánál része mind a jobb (bal) oldali játékos legyen közelebb a jobb (bal) oldalán a vonal, mint a lábat a játékos középvonala.
7.4.4 Miután a labda játékos mozoghat, és elfoglalják bármely helyzetben a bírósági és a szabad terület.

7.5 Hiba elhelyezés
7.5.1 A csapat követ el pozicionális hiba, ha bármelyik játékos nem a megfelelő helyzetben pillanatában üti a labdát feeder.
7.5.2 Ha a szerver hibázik a pályán, amikor lefut, a hiba elsőbbséget élvez a kínálat a pozicionálási hiba.
7.5.3 Ha a szolgáltatás meghibásodik az ütközés után a pályán, majd szerzett egy pozicionálási hiba.
7.5.4 A pozicionális hibát eredményez az alábbi következményekkel jár:
7.5.4.1 A csapat szankcionálják elvesztése rally;
7.5.4.2 A játékosok az őket megillető pozíciókat.

7.6 átmeneti
7.6.1 A sorrend határozza meg a kezdeti elhelyezése a parancsot, és szabályozható a szolgáltatások megrendelése, és a játékosok helyzetét, az egész készlet.
7.6.2 Ha a fogadó csapat megszerezte a jogot, hogy szolgálja, a játékosok forgatni egy pozícióval az óramutató járásával megegyező: a játékos a 2. pozícióban forog az 1. pozícióba szolgálni, a játékos pozícióját 1 forog pozícióba 6 stb

7.7 hibák az átmeneti
7.7.1 Error átmenet tekinthető befejezettnek, ha a kínálat nem végzik megfelelően az átmenet érdekében. Ez vezet az alábbi következményekkel jár:
7.7.1.1 A csapat szankcionálják elvesztése rally;
7.7.1.2 érdekében finomított játékosok.
7.7.2 Emellett a találatot meg kell határozni a pontos időt a hiba, és az összes pontot szerzett a csapat után, hogy egy hiba, hatályon kívül kell helyezni. Az ellenfél pontok maradtak.
Ha abban a pillanatban nem lehet meghatározni, a törlést az pont nem kerül sor, és az egyetlen szankció a veszteség egy rally.

Kapcsolódó cikkek