Penumbra nyitány

2. oldal: 3., 4. szint

A játék akkor kezdődik, amikor a hős vitorlázik a hajón Grönland kívánt részén a halászhoronyon. Menj az asztalhoz, vegyél egy naplót, menj a mellkas mellé az ágy mellé, nyisd ki, és vegyél egy levelet ott. A leltárban van már kulcsod, kinyitod őket a zárban lógó zárat. Vegyen ott akkumulátorokat és egy fényes pálcát, nyissa ki az asztal fiókját és vegye ki a zseblámpát. Ha mindent helyesen csináltál - egy üzenet jelenik meg azzal a lehetőséggel, hogy elhagyja a kabinet.

A hős hóviharba esett: menj egyenesen, amíg meg nem látsz egy kőt a bal oldalon. Vidd el és futj tovább. Látni fogsz egy jéggel fedett sraffort - megtörni a jeget egy kővel (csak dobd el a kő felülről). Nyissa ki a nyílást úgy, hogy a szelepet lefelé gördíti és felmegy.

Néhány sötét szobában találsz magadat. A bal mellett egy acél rúd, vegye fel. Az egyik dobozban megtalálható egy fáklya, a jobb oldali hordók mögött - még egy. Az ajtó közvetlenül zárva van, úgyhogy menj az ajtóhoz balra, vegye fel a kalapácsot és egy másik fáklyát a padlóról. Mozgassa a szekrényt jobbra, és törje meg a táblákat egy kalapáccsal, ami elhomályosítja a folyosót. Menj egyenesen előre, majd forduljon balra az első fordulathoz - belépsz a szobába a padló nyílásával. Jobbra az egység, ami egy fém doboz, lyukkal. Ragassza a rudat a lyukba, és forgassa az egész szerkezetet 180 fokkal. Luke a padlón fog nyitni - mászni.

Első szintű kártya.

A többi képernyőkép a galériában.

Menj előre: kapsz információt, hogyan rejtse el a szörnyeket. Közvetlenül lásd a padló térképét. Az összes feliratot könnyen leolvashatja (ellentétben a más szintek térképével), hogy megfelelően tanulmányozhassa.

Keresse meg a raktárt a térképen és kövesse. Amikor megérkezik, vegye a Zippo öngyújtót a bal oldali polcról. Nézd meg a rögtön rajzolt képeket. A bal oldali ajtóhoz lépve belépsz a szobába egy kövekkel töltött dobozba. A jobb oldalon látni fog egy másik ajtót - nyissa ki és lépjen be a szobába. Találsz ott egy tárgyat, amellyel menthetsz, valamint az elemeket és a fájdalomcsillapítót.

Menj vissza a három ajtós szobába. Menj a középsőbe (most már nyitva van). A bal oldalon van egy kulcs az asztalon, és a jobb oldalon ajtó lesz. Adja be, nézze meg a polcra fekvő nyelvet, és a pókot az asztalon a jobb oldalon. Hagyja el a szobát és menjen az utolsó felfedezhetetlen ajtókhoz - a helyes. Nyissa ki az asztal fiókját, és húzzon két darab marhahúst. Hagyja el a raktárakat.

Menjen előre, egyenesen előre, amíg Philip azt mondja, hogy el kell rejtenie. Kövesse a tanácsát, mert egy kutya sétál a közelben. Mi köze hozzá - döntesz (meg tudsz ölni, de átsétálhatsz).

Ellenőrizze a kártyát és menjen az irodába. Amikor jössz, vegye be a tiszt jelentését és a dextrint az asztalról, és az asztal fiókjából van egy újság és egy kis kulcs. Mentsd meg a műtárgyat az asztalon. Az asztal jobb oldalán található egyik dobozban megtalálhatóak az elemek, és egy másik asztalnál (amelyen írógéppel) egy szárított marhahús található. Nyissa ki a kis dobozt egy kis dobozban - megtalálja a robbanóanyagokra vonatkozó referenciakönyvt. A polcon balra talál egy fáklyát, és a jobb oldali dobozokban - több marhahús és fájdalomcsillapító. Hagyja az irodát és menjen a műhely felé.

Útközben találkozol egy fa falral, és közepén van egy ajtó. Nyissa meg a raktárban talált kulccsal. Amikor belépsz, Philip azt fogja mondani, hogy be kell állítani az ajtót - használja a közeli hordókat ehhez. De ez nem segít - a kutya kiüti az ajtót, és meg kell ölni.

Menj balra, keress egy TNT hordót ott, és vigye azt a helyiségbe, ahol a csata a kutyával történt. Most menj egyenesen (ha elmész az ajtóhoz, hogy ez a kutya kiütötte a hátadat), ne dobja el a hordót. Ezután forduljon balra, és menjen el az elzáródáshoz, mellette vegye fel a jegyzetet. A törmelékben van egy lyuk - dobja egy hordót ott.

Menj vissza az előző szobába, és menj át az ajtón a bal oldalon. Csak nézz egy lyukat a falban, menj egyenesen, amíg meg nem látod a táblát. Törje össze őket egy kalapáccsal vagy egy pickaxe-val. Folytassa, amíg észre nem veszi az akadályt. Ahhoz, hogy átvegye, a padlón fekvő táblákat vagy dobozokat kell használni. A gát mögött egy nyájas ajtó, amelyet egy pickaxe-szel lehet kiiktatni. Vegye ki a dinamitot az egyik dobozból, a polcon jobbra található a fájdalomcsillapító. Vizsgálja meg a hordót, majd törje meg egy pickaxe - egy rakás puskapor alakul ki a padlón. Leltárban használjon pamutszálat a dextrinnel. Most használjon ragadós szálat a puskaporhoz - szerezd meg a biztosítékot.

Hagyja el a műhelyt, és térjen vissza az elzáródáshoz, ahol elhagyták a TNT hordóját. Tegye a biztosítékot a hordóba, és tegye le a világítótestre. Gyorsan távozzon tovább, és a robbanás után - térjen vissza és kövesse a nyitott alagutat.

Menj be a generátor szobába, találj ott elemeket, utasításokat a generátorhoz és egy műtárgyat. A bal oldalon látni fog egy gödröt, melyet a táblák határolnak, szétszaggatják őket egy pickaxával, és egy közeli tartályba dobják a gödörbe. Menj le a lépcsőn, és vegye fel az akkumulátort (ezek nem az elemek, amelyek a zseblámpához, hanem a készlet különálló elemei). Ügyeljen rá, tegye be az akkumulátort a vezérlőpanel végén lévő nyílásba (a "Battery" felirat a keresőben segít). Hagyja el a generátort és menjen egyenesen, majd jobbra. A bal oldalon látható a leeresztett gát és mögötte - a zárt rács, amely mögött a kutya fut. Van egy digitális panel is, de még nem ismeri a jelszót.

Forduljon jobbra, és menjen az 1. helyre (a képernyőképen, amelyet jelöltünk). A helyiségben vigye el a seprűt, karolja át, menjen a szemben lévő szekrénybe, és kopogtassa a tárgyat a felső polcon (nyomást alkalmazzon). Vedd fel, ez egy biztosíték. Az egyik szekrény egyik polcán vegye be az elemeket. A jobb oldali szekrényből szedt marhahúsot, zseblámpát és emlékeztetőt (a vészhelyzet kezelésének eljárását) elkobozzák. Most hagyja el a szobát, ellenőrizze a térképet, és menjen a kommunikációs központba.

Egy asztaltól vigye a walkie-talkie-ot, a másikon pedig egy megjegyzést (figyelmeztetés az elöljáróról). Az asztalon álló rádiók egyikén van egy jel, ez a Morse kód segítségével kódolt üzenet. Miután megfejtette az előző szobában talált megjegyzést, megkapjuk az 5738 számot.

Menj vissza a generátor szobájába. Menjen a panelhez a szelepekkel, majd csavarja be őket a következő sorrendben (a zárójelben lévő megfelelő szimbólum a szelep felett van):

  • Másodlagos áramlás (római szám két).
  • Hűtőrendszer (két vízszintesen elrendezett hullámvonal).
  • Engedje fel a felesleges gőzt (két függőlegesen elrendezett hullámos vonal).
  • Kapcsolja be a kenőanyag-ellátást (az ikon cseppet mutat).
  • Main stream (római egység).

Ezután menj és húzd a fő kart. A biztosíték felrobbant, cserélje ki a teljes biztosítékkal, amelyet korábban talált. Ismét húzza meg a kart. A generátor fog működni.

A földön két darab törött fém lépcső található. Vegye ki a nagyobbikat, mássz fel vele a felső fiókon, és a horoghoz rögzítse a lyukat, majd mássz fel a létrán az alagútba.

A keresztben levő szekrényben lévő boltozatnál szedjen fájdalomcsillapítót. Sétálj a folyosón és vegyél a polcokon három darab marhahúst, egy fáklyát, elemet. Kövesse a zöld szekrényt, csúsztassa az ajtót az egyik oldalra, és távolítsa el a nagybillentyűt. Menj vissza a szobába, ahol esett, és menj be a nyitott szobába. Vegye ki a két fáklyát és menjen vissza.

Menj a szellőzőrácsba, és csúsztasd meg. Lassan előrébb lődd le, és egy másikkal lerázd a másik rácsot. Mozgassa a dobozt, és lépjen be a helyiségbe a daruval. Menj be a szobába vezérlő eszközökkel, használj egy tárgyat. Az egyik szekrényben megtalálja a könyvet, nézzen át az üvegen, és jegyezze fel a szellőzőrácsot a mennyezet alatt. A szabályozó karok segítségével tolja a doboz felé, és enyhén csökkentse. Húzza ki a dobozt, amelyet költözött, felmászott a szobába, ugorjon bele a dobozba, amely a csapra függ, és onnan a "polcra" a szellőzőnyílás alatt. Knock out.

Oldal 1: 1., 2. szintek

2. oldal: 3., 4. szint

Csúsztasson a tengely mentén, amíg meg nem látja a leeresztést. Ne essen le, hanem ugorjon át a lyukon és jobbra csúsztasson. Töltsön be egy másik rácsot és lépj be a szobába. Végy egy benzint, vegye fel az egyik padlót a padlón, tegye le a lejtőn, és menjen vissza a szellőztetésbe, de ezúttal leesik. Vegye ki a bejárati ajtót blokkoló raklapot, szakítsa meg a táblákat és hagyja el a boltozatot.

Menj a segédtengelyek oldalára, az út mentén egy rács van, csuklóval lezárva, kipufogó. Látta a fűrészt, és kövesse. A bánya ezen ágában még két kutya rohangál. Fordulj balra, és menj egyenesen, amíg meg nem jelenik egy táblázatot jegyzettel. Olvassa el, balra, majd jobbra, majd lépjen be a segédtengelybe.

Mentse el egy tárgyat. A padlóról emelje fel a kábelt, csatlakoztassa az egyik végét az elektromos panelhez, a másik pedig a kezelőpanelhez. Helyezzen be egy nagy kulcsot a vezérlőpanel nyílásába, és vegye le a fedelet a tartályból egy kalapáccsal a készletben. Használjon tartályt a fúrógépen, forgassa el a kulcsot a kezelőpanelen, majd húzza meg a kart. A gép a barlanghoz vezető alagút fúrása. Ebben látja az ajtót, írja be.

Kövesd a táblákat a résen és jobbra fordulva: látni fogod az ajtót. Néhány másodperccel később egy heves féreg kúsz ki innen, menjen vissza és álljon a táblákon. A féreg beindul a mélységbe, oda, ahonnan származik.

Nézd meg a fémajtót a bal oldalon. El kell érnünk oda, de még nem tudjuk megnyitni, ezért menj jobbra az ajtóhoz. Menj be az alagútba, az első fordulón pedig balra, hamarosan látni fogod a pókok tojását. Néhány pók már fut a padlón, és megöli őket elég nehéz, ezért csak menjen egyenesen, balra, jobbra és balra forduljon. A szobába esik, amelynek egyik falán van egy kar. Húzni és visszafutni a zárt ajtóhoz - ez most nyitva van, de lassan süllyed. Gyorsan kúszhatsz alatta, és várj, amíg teljesen el nem esik. Ha a haladási folyamat ezen a részén a szintet pókok követi - vezetni őket a zseblámpa fény.

Térkép a harmadik szintre.

Menj egyenesen az első sor, hogy a bal oldalon, ahol tanulmányozta a térképet a falon. Kövesse a 13 tengely, az úton vigyázz a kutyák. Mikor lesz a hídon, maradjon a közepén, jobbra, és mássz be az alagútba - miután töltse ki a folyosóra. Az alagút, ha jössz, sok pókok, így gyorsan cselekedni. Menj egyenesen, majd kapcsolja be a következő utasításokat: balra, jobbra, balra, jobbra, balra, jobbra, balra, jobbra, balra, jobbra, balra. Akkor esik a szoba szekrények. Bezár boulder állva a bal folyosón, ahonnan jöttek. Olvassa el a jegyzet feküdt a padon.

Vizsgáljuk meg a tartalmát a szekrények, meg a dinamitot, és egy pár darab marhahús szaggatott. Az egyik szekrény egy sisakot, amely szerint - egy üres papírlapot, ne felejtsük el, hogy vegye. Menj a folyosó vezet a hídra. Hagyja a bánya 13.

Fej a raktárba eszközök, hogy egy csavarfejezõ és egy csavarhúzót. Kövesse a finomító (messze fut két kutyákat, ezért legyen óvatos). A belépő, mászni a lépcsőn, hogy a bal oldalon. Nyomja meg a gombot, amíg az összes sajtó nem megy fel, mászni alattuk a tartályba. Vegye ki az elemeket, és fáklyák polcok, dobjon egy odakinn laza sziklák a tartály, és kövesse őt. Dobja ugyanazt a kő a tartály, így „a fal”: egy kő esik a másik oldalon, és dobja a létra. Átmászni, és kattintson a bal oldalon. Megnyitja újabb konténer - dobni neki egy tartalék motor piros, fekvő, egy szobában polcokon. Mássz vissza a lépcsőn, és állítsa le a ventilátor segítségével a kő, ha megáll, mászni a pengék között. A szoba, ahol találja magát, vegye fel a motort, és helyezze be a nyílásba (úgy néz ki, mint egy lyuk a falon egy halom chips). Nyomja meg a gombot, hogy megnyissa a másik ajtó - megy tovább.

Mielőtt megnyitja a területen rácsok, időről időre hit pár. Az egyes ciklusok során néhány terek maradnak szabad és biztonságos a hős. Nézd meg őket, hogy egy biztonságos útvonalat. Most induljon, futás egy kis tér a téren a megszakítás alatt.

Miután a másik oldalon, vigye a hordót a lépcső alatt, és üsd felvenni a bárokban, menjen át a bánya. Amikor alapján akkor rács - kattintson rá, és bejutni a tengelyt 12. Head balra és vágja a láncot a kocsi. Nyomja le a kocsiról - ez áttöri a falat, menj át a rés a falon.

Az asztalon áll egy tárgy. Mentése. Keressen egy újság az egyik fiókot, olvassa el a megjegyzés, mely a falon lóg fent egy féreg vágás. Menj az ajtóhoz, lök az újság, propihnite kulcsot a nyílásba egy csavarhúzóval. Húzza ki a papírt, és tegye meg a fém kulcs, nyissa ki az ajtót nekik. Kapcsolja be a fényt (kapcsoló - az ajtó), a falakon nyilvánvaló jelei. Most leltár, kattintson duplán egy üres papírlapra, akkor számjegy - 1371.

Menj vissza oda, ahol elkezdted a teherautó. Szemben egy ajtó eltorlaszolta egy másik kocsi. Mozgás és hagyja a tengelyt 12. Lásd a térképet, és megy a vas bányák, írja be a kódot (1371) -, és adja meg.

A negyedik szinten a kártya.

tanulmányozzák - marad a falon térkép lóg. Kövesse a kémiai boltban. Először ki az ajtó zárva van, így megy a far (a térképen - a bal oldalon). Útközben találkozik egy kutyát. Ha belépünk, menj jobbra a folyosón, egy idő után az ajtót, ahonnan jöttél, megtöri egy óriás féreg, és üldözni. Most gyorsan kell cselekednünk. Fut egyenesen, amíg meg nem jelenik a gomb a bal oldalon, kattintson rá, fuss jobbra, és ugorj a dobozok tócsába iszap. Kattintson még további gombot jobbra, megtöri a korlátok egy pick két táblák. Látni fogja, egy nagy pocsolya iszap állva azonnal megragadni a dobozt és dobd a jobb oldalon a pocsolya. Dobd el a második doboz tetején az első, hogy amikor leesett neki, ő kiütötte két gerenda, áll a jobb falon. Ugrás a dobozokat, majd futott végig a gerendák, hogy a többi „partra”. Miután a másik oldalon, csatos fa állvány segítségével csákányt. Volt egy összeomlás, amely leállítja a féreg.

Forgassuk el a szelepet nyitni az ajtót, menj be a szobába, és használja az ereklyét. A helyiség kell találni hat üveg vegyi (melyek kerülnek a polcokra és a raktárak, kivéve egy - ez a polcon, fiókos behúzva). Az egyik szekrény marha szaggatott, egy dobozban fejjel lefelé - fáklyákat. Vegyük a vegyész felvételi asztal, olvassa el az anyagok nevét, és a második oldalon - brómot tulajdonságait.

Hagyd el a szobát, és menj Lake Utukak (az úton jön át egy másik kutya). Ha belép az ajtón, ami a tóhoz, tovább egyenesen a folyosón. A bal oldalon látható két hordó, és előttük (a másik oldalon a folyosón) - hátizsák, amely megtalálható fájdalomcsillapítók és végrendeletét kutató.

A másik oldalon látni fogja a kezét kilóg a jég alól. Vágja le, és vegye fel a hulladékot. Menj vissza, és hagyja el a tó, kövesse a krematóriumba. Ha közeledik az ajtó, nyissa meg egy feszítővasat. Forduljon balra és menjen át a táblák az árkokat, amíg eléred az ajtót, jöjjön be.

Az asztalon egy műalkotás, így megmarad. A szekrény egy kereszt lóg a falon, hogy egy fájdalomcsillapító. A bal fiókban keresse meg a biztosítékot. Vegyük ki a lombikot a táblázat jobb, és tegye az állványra, a bal oldalon. Bekapcsolása gázpalack szelep, keresztül Zippo tüzet a lombik alá. Pour egy üveg E anyagot egy lombikba, és a felső - G. Lesz egy reakció, és a keverék lilára (ez akkor fordult robbanóanyagok). Vegyük a lombikba és hogy azt előtte, óvatos, ne érintse meg más tárgyak, és nem rázza erősen. Hagyd el a szobát, menj vissza a táblák és balra - látni fogja elzáródást. Gyere közel állnak hozzá, Philippe automatikusan tegye a lombik robbanóanyagokat a megfelelő helyre. Dugják a kanócot, meggyullad és elfolyik. A robbanás, és az út megnyílik.

Menj le és menj jobbra. Hallgasd meg, mit fog mondani Auburn. Kattintson a tűzhely, és az egyetlen barátja éget. Kiáll a „padlón” tűzhely, hogy a legfontosabb, hagyja ezt a sötét szobában, és menj jobbra. Nyisd ki az ajtót a kulccsal - ez a vörös szoba. A fiók található a jegyzetet, és elolvasta. A lábon álló tárgy polcon.

Menj be az ajtót a jobb, csúsztassa az állványt a szobába, és látja az elektromos panel. Nyissa ki egy csavarhúzóval, csavar vágó vágni a vezetéket. Menj vissza, és kinyitotta a bejárati ajtót egy feszítővassal. Vedd fel a jegyzetet, és kövesse le. Nyisd ki az ajtót, jobbra - találja magát egy hosszú folyosón. A távolban, lásd az ábrát felé. Ebben a folyosón véget ér.

Meghívjuk Önt, hogy megosszák tapasztalataikat a fórumban

Kapcsolódó cikkek