Passage a Penumbra sötét világban (p
A játék akkor kezdődik, amikor a hős vitorlás hajón egy ismert részét a grönlandi halászati vitorlást. Gyere az asztalhoz, és a naplót, a fejét a mellkasára az ágy mellett, nyissa meg és a levelet is. A leltár már van a kulcs, kinyit, zár, lóg egy szekrény. Vegye ki az elemeket, és izzás botok, nyissa meg a fiókot, és távolítsa el a lámpát onnan. Ha mindent helyesen # üzenet jelenik meg a lehetőséget, hogy hagyja el a kabint.
Hero elérje a hó bórax: fut egyenesen, amíg meg nem jelenik a bal oldalon egy kő. Vedd el, és fut tovább. Látod a tetőablak jég borítja # megtörni a jeget kő (csak dobjon egy követ a tetején). Nyisd ki az ajtót, hogy mozoghat a kapun, és mássz le.
Meg fogja találni magát egy sötét helyen. Közel bal oldalon egy acél rúd, vedd fel. Az egyik doboz megtalálható egy fáklyát, és mögötte a hordók a jobb # másik. Csak csukd be az ajtót, így az ajtó felé a bal oldalon, emelje ki a padló és a kalapács egy fáklya. Mozgás a kabinet a jogot, és megtörni a kalapács táblák, homályos folyosón. Menj egyenesen, majd megteszi az első fordult balra # bejutni a szobába, ahol a kikelnek a padlón. A jobb oldalon az egység, amely egy fém doboz egy lyuk. Bottal a rúd lyuk, és kapcsolja az egész szerkezet a 180 fok. Csapóajtót a padlón nyitnak # mászni.
Penumbra: Overture - Episode One átjáró
Menj előre: kap arról, hogyan kell elrejteni a szörnyeket. Csak látni a padlón térképet. Ez könnyű olvasni a címkéket (ellentétben a térképek más szinteken), így ez egy jó tanulmány.
Keresse a térképen, és kövesse a raktárban van. Ha jön, hogy egy Zippo öngyújtó a polcról a bal oldalon. Ellenőrizzük azonnal húzott számok. Vegye ki a bal ajtót, bejutni a szobába egy doboz tele kövekkel. Jobb látni fogja a másik ajtó # megnyitni, majd belép a szobába. Találsz ott egy tárgy, amely lehetővé teszi, hogy túlélje, valamint akkumulátorok és fájdalomcsillapítót.
Vissza a szobába, ahol három ajtó. Menj a középső (ez most nyitva van). Maradt az asztalon van a kulcs, és a jobb oldalon van egy ajtó. Aláírja, vizsgálja meg a nyelvet, feküdt a polcon, és a pók az asztalon a jobb oldalon. Hagyd el a szobát, és menj az utolsó feltáratlan ajtó # jobb. Nyissa meg a fiókot, és hogy két darab marhahús szaggatott. Hagyja raktárak.
Coming out, egyenesen, amíg Philip nem azt mondják, hogy szükség van, hogy elrejtse. A tanácsát, mert nem messze vándorol kutya. Mit kell tenni # rajtad (meg lehet ölni, de akkor settenkedik múlt).
Kérje a térképet, és menjen az irodába. Ha jön, vegye le az asztalra a jelentés a tisztviselő és dextrin, és a fiókból az asztal # papír és egy kis gombot. Mentsd el a játékot a tárgy állt az asztalon. Az egyik doboz jobbra az asztal megtalálja az akkumulátorokat és a doboz másik táblázatban (ahol van egy írógép) egy darab marhahúst, gyökér. Kattintson a kis doboz # gombot talál ott egy útmutató a robbanóanyagot. A polcon, a bal oldalon, megtalálja a fáklyát, és a dobozt a jobb # több marhahúst és fájdalomcsillapítót. Hagyjuk az irodában, és megy az oldalán a boltban.
Útközben találkozik egy fából készült fal és egy ajtó közepén neki #. Nyisson meg egy gombot találtak a raktárban. Amikor belépsz, Philip azt mondja, hogy meg kell barikád az ajtó, # A hordó állt a közelben. De ez nem fog segíteni # kutya kopogtat az ajtón, és azt meg kell ölni.
Menj balra, keresse meg a hordó TNT és húzta be a szobába, ahol a csata zajlott a kutyát. Most egyenesen (ha állni az ajtó, hogy ez a kutya kiütötte hátán), anélkül, hogy akár a hordót. Majd balra és menj ki a törmelék, mellé emelje veszi. A törmelék van egy lyuk # dobja a hordó.
Visszatérés az előző szobába, és menj be az ajtón, a bal oldalon. Csak látsz egy lyukat a falon, egyenesen, amíg meg nem jelenik a fórumon. Megtörni őket egy kalapáccsal vagy egy csákánnyal. Kövesse, amíg azt veszi észre akadályt stressz alatt. , Szanaszét a padlón mozoghat, akkor kell használni a táblák vagy dobozban. Mert akadály az ajtó gyenge lehet kiütötte a pick. Vegyünk dinamit az egyik doboz a polcon a jobb megtalálható egy fájdalomcsillapítót. Vizsgáljuk meg a hordó, majd törni a Pick a padlón # kialakult egy halom puskapor. Leltár, használja a pamut szál a dextrin. Most használja a ragacsos menet por # tud süllyedt.
Hagyja a boltba, és térjen vissza a törmelék, ahol elhagyta a hordó TNT. Lök ki a biztosítékot a csőbe és könnyebb tan. Gyorsan fut vissza, és miután a hang robbanás # menjen vissza, és kövesse az alagút, amely megnyitotta.
Penumbra: Overture - Episode One átjáró
Menj a generátor, keresse meg az akkumulátort, az utasításokat a generátor és az ereklyét. A bal fogja látni a gödör által határolt táblák, megtörni őket a pick and drop a gödörbe tartály állt a közelben. Menj le a lépcsőn, és vegye fel az akkumulátort (az akkumulátor nem ugyanaz, hogy a zseblámpa, ők kezelik külön tételként a leltár). Mászni felfelé helyezze be az akkumulátort a nyílásba végén helyezkedik el panel a kontroll (akkumulátor izmos felirattal # # segít a küldetés). Hagyja a generátor, és egyenesen, majd jobbra. A bal oldali látni fogja a leeresztett sorompó, majd a # zárt rács mögött fut egy kutya. Van is egy numerikus billentyűzet, de a jelszó nem tudod.
Fordulj jobbra, és menj a terem 1 (a képen már jelzett is). A szobában, hogy egy seprűt, kar, menj a szekrénybe, és másfelől, hogy le a tárgyat a felső polcon (alkalmazni tolóerő). Pick neki ezt # biztosítékot. Az egyik a polcokon a szekrény, hogy az elemeket. Ki a szekrényből jobb elkobozzák marhahús szaggatott, egy fáklyát, és egy feljegyzés (a sorrend intézkedések vészhelyzetben). Most hagyja el a szobát, nézd meg a térképet, és menj a kommunikációs központ.
Vegye ki a rádió, és a másik megjegyzés # (művezető figyelmeztetés) egyik asztaltól. Az egyik ilyen állt az asztalon rádiók az a jel, hogy # kódolt morze üzenet. Visszafejtése használatával megtalálható az előző szobába jegyzeteket, így a szám 5738.
Menj vissza a generátort. Menj a panel szelepek és csavarja őket a következő sorrendben (a zárójelben a megfelelő ikonra, festett a szelep):
* A szekunder áramlás (római szám kettő).
* Hűtőközeg (két vízszintes hullámos vonalak).
* Release felesleges gőz (két, függőlegesen elrendezett hullámos vonalak).
* Kapcsolja kenőanyag-ellátás (az ikon mutatja egy csepp).
* A fő szál (a római egy).
Ezután menj, és húzza a fő kart. Fújja ki a biztosítékot, cserélje ki egy biztosíték, amely megtalálható előtt. Ismét, húzza a kart. Generátor munkát.
Most fogd a többi doboz, húzza felfelé a lejtőn, és nyomja meg a kiemelkedés a dobozokat úgy, hogy állt a doboz, ami alatt a lyukat. Kapsz egyfajta létra.
A földön tekercs két darab törött létrán. Vegyük a nagyobb közülük, mássz fel vele a felső fiókot, és akassza a horgot a lyuk közelében, majd mászni a létrán az alagútba.