Módszertani fejlesztés a tudomány és az IKT (9. évfolyam) menetrend szerint pascal, ingyenesen letölthető
Ismerete, hogyan lehet létrehozni a számítógép képernyőjén a hatása a tárgyak mozgása, megtanulják, hogyan kell kiszámítani a koordinátáit a mozgó tárgyak és grafikonokat egyszerű funkciókat.
• Mi a mérete a képernyő a grafikus mód PL Pascal?
• Hol van a kiindulási ponton?
• Milyen az x és y koordinátákat Pascal?
• Milyen legyen a tárgyak koordinátáinak?
• Melyek a standard funkciók lehetővé teszik, hogy fordítsa le a valós számok egész?
• Melyek a rajz parancsok tárgyak, tudod?
• Hogyan telepítsük a grafikus módot?
2. Az algoritmus programozási téma elmozdulását.
3. Példák programok mozgó vízszintes és átlós labdák.
4. A körmozgás. Mintaprogram.
5. Építése a grafikonon funkciókat. Mintaprogram.
clBlack - fekete
clPurple - lila
clWhite - Fehér
clMaroon - sötétvörös
clRed - piros
clNavy - sötétkék
clGreen - zöld
clBrown - Barna
clBlue - kék
clSkyBlue - kék
clYellow - sárga
clCream - krém
clAqua - türkiz
clOlive - olívaolaj
clFuchsia - lila
clTeal - kék-zöld
clGray - sötétszürke
clLime - élénkzöld
clMoneyGreen - zöld színű pénz
clLtGray - világosszürke
clDkGray - sötétszürke
clMedGray - Szürke
clSilver - Ezüst
3) építése a grafikon funkciók.
A képernyőn a modern számítógép, akkor kap nem csak a betűkből, számok és más karakterek, hanem a különböző rajzok, ábrák, stb Ebből a célból a speciális alapok szerepelnek a programozási nyelvek - grafikus rutinokat. A pixelek száma (világító pont) a képernyőn típusától függ a grafikus kártya és a széles körű VGA adapter 1024x768.
Tehát hogyan végezzük az építési grafikonok a funkciók?
Tegyük fel, hogy akar építeni egy grafikon y = -3 x 2 [-3,3]. Továbbá görbét, amely a grafikon ennek a funkciónak, a képernyő kell emelni OX és OY tengelyek. Oxy egyetértenek keresse az elején a koordináta-rendszert az a képernyő közepén (azaz egy ponton egy bizonyos számpár 160, 100). További szükséges feltételeket, és a számú képernyő pont megfelelő a mérőegység a koordináta rendszerben Oxy, azaz Léptéktényező. Tegyük fel, hogy az érték 10. Ebben az esetben, a pont pozícióját grafikai koordinátái (x, y) a képernyőn által meghatározott egy pár értékek 160 + 10 * x * y 100-10. Itt van egy program, az építés a grafikon:
i: = - 150-150 do
Kapcsolódó: módszertani fejlesztés, prezentáció és jegyzetek
Módszeres fejlesztése „A grafika Turbo Pascal”
Ebben a vizsgálatban a kitettség módszeres épített „az egyszerűtől a bonyolult." Tekinthető első grafikus képességekkel Turbo Pascal programozási nyelv, mint egy példát a legegyszerűbb programok.
grafikus keret Pascal
Áttekintés a „alapjai grafika PASCAL”, akkor lebontották az alapvető elméleti kérdések (nevek az eljárások és függvények, amelyek használják a problémák megoldására a programozás grafikus környezetben.
Lecke számítástechnika évfolyamon 9 „Graphics Pascal ABCNET. A gyakorlati munka. „Jelzőlámpa” programozási minta
E lecke -, hogy egy ötlet a menetrend a programozási nyelvek tanulni írni egy egyszerű program megalkotásához a mintát Pascal. Az alapvető grafikai szereplők Pascal ABCN.
Önálló munka a számítógépen a 9. évfolyam. Graphics Pascal ABC. rajz programozás „Virág”.
E lecke - ellenőrizze a megszerzett tudás a menetrend a programozási nyelvek, ellenőrizze a képesség, hogy írjon egy egyszerű program megalkotásához a mintát Pascal. Fogalmazta meg a feladatot az írás.
Áttekintés a leckét: „A grafika a Turbo Pascal”
Az absztrakt a gyakorlati leckét a következő témában: „A grafika Turbo Pascal». Lecke célja, hogy megismételje és szintézise ismereteket a témában, a fejlesztés logikus és algoritmikus gondolkodás a diákok, ellenőrzés.
grafikus keret Pascal
Alapjai grafika Pascal.
Graphics Pascal ABC és QBASIC
A prezentációs grafika modul összehasonlítja a két programozási nyelvek Pascal ABC és QBASIC. Ezt fel lehet használni az első nap az osztályban grafikus programozásban.