Hyde Arms TVG 5
Bemutatjuk a PvE útmutató Arms TVG a World of Warcraft 5.1 patch. Ez az útmutató elmagyarázza az alapokat a játék Warrior ág „fegyverek» (Warrior Arms) a Pandaria: épít, tehetségek, forgatás és így tovább.
Tehetségek / Építőanyag
A Mists of Pandaria eltűnik a „standard” épít, mint az összes nagy tehetségek eltávolították. A legtöbb új tehetségek szituációs, és a jó egy bizonyos mechanika. Így a maximális haszon a legjobb, ha változik a build a közelgő csatát. Terjeszteni tehetségek optimálisan, katona meg kell értenie, hogy mindegyikük jelentése.
3 kiviteli alak javulást csavarkulcs
Válogatás a tehetség ebben kötőjel erősen függ a mechanika a közelgő csatában. The Expendables akkor hasznos, ha képes lesz optimális kihasználására Charge Csökkentett cd és kap az ebből származó előnyöket. Kétszer annyi idő lenne, ha ki kell használni Charge gyakrabban, mint egyszer minden 12 másodpercben. Warbringer tökéletes harcok ahol van, hogy kábító ellenségek, de egy ilyen helyzet ritkán fordulnak elő.
Válogatás a tehetség öngyógyítást.
Igaz győzelem tűnik a legjobb választás a legtöbb helyzetben, mert lehetővé teszi, hogy a kezelés a megfelelő időben anélkül, hogy a magas költségek források. Enraged Regeneration - szintén jó képessége, de cd 1 perc alatt, míg egyes győzelem - mindössze 30 másodperc alatt. Ebben az esetben nagyobb valószínűséggel fordulhat elő, ha a megfelelő időben hatalom lesz elérhető. Second Wind hasznos lesz csak a csatákban, ahol az állomány egészségi sokáig alatti 35%, de ez a helyzet rendkívül ritka.
Tehetségek irányítani.
Mindhárom alkalmasak nagyobb tehetség PVP mint PVE. Válasszon egyet közülük típusától függően az ellenőrzés szükséges a csatában, vagy váratlan varázslat.
Akkor válasszon egyet a három legfontosabb támadó képességeit.
Az üvöltés a sárkány jelenleg okozza a legnagyobb kárt, és az alapértelmezett beállítás, ha nem kell, hogy bármi mást természete miatt a csatát. A lökéshullám is jobb, hogy olyan helyzetekben, ahol meg kell, hogy kábító ellenfelek. Bladestorm is úgy dönt, hogy veszélyeztethetik hatások, a karakter kontroll elvesztése.
Az a képesség, amely néhány segítséget a raid.
Válogatás a tehetség nagymértékben függ a mechanika csatát. Mass Spell Reflection segítségével egy raid ellen néhány nagyon erős varázslatokat. Azonban a legtöbb boss varázslatok Mists of Pandaria nem ismeri fel, és általában nem okoznak komolyabb problémákat. Így ezt a tehetség nem kívánatos.
Éberség hasznos lehet csökkenteni a károkat egyes szövetségeseink, de légy óvatos, ha ezt a képességet, hogy nem hal meg magát. Ehhez ugyanakkor használja az éberségi képességét a károk.
Biztonsági csökken 20% -kal kárt szövetségese, de a lényeg, legyen óvatos, mert a következő támadást, azt hiszem, ez a szövetséges lesz irányítva ellen.
Válasszon a 3 fontos képességek, amelyek részben határozza meg a játékstílusa.
Mindhárom tehetségek jól kiegyensúlyozott és így majdnem teljesen azonos DPS növekedést. Akkor választani közülük függően a személyes preferencia.
Arms Var nem egy karakter, közvetlenül növelte károkat. Azonban sok nagy karakter növelheti DPS bizonyos helyzetekben:
- Symbol Végtelen Rage - Növeli a maximális Rage 120 egység. Ez hasznos lehet sok esetben, mert leegyszerűsíti a düh.
- vakmerőség jelképe - nem növeli a DPS, hanem hasznos lehet bizonyos helyzetekben; például mikor kell használni Hellbent több időt.
- durva interrupt karakter - tökéletes menekülési ha a tervek szerint bontani varázslatokat, vagy ha lehetősége van arra, hogy szakítsa meg a varázslatok harc közben.
- Halálszimbólum az égből - jó választás, ha a harcban fog használni Heroic Leap (mobilitás és a dps).
- Symbol szarvasmarha támadás - növeli a düh generált bunkó, 15 egység.
Más karakterek javítja a túlélést, AoE sebzést vagy javítják az egyén képességét:
Kézifegyverek szimbólumok előállításához TVG javítani DPS. Szinte mindegyikük csak egy kozmetikai hatást, és nem befolyásolják a során a csatát. Említést kell csak Glyph of Megfélemlítő Shout és a Glyph of Bloody gyógyítás. ami hasznos lehet.
A prioritás az alapvető jellemzők és Reforging
PvE Arms Var 5.1 kell tartania a következő jellemzőit prioritás:
Pontosság> Ügyességi> Strength> Crit> Mastery> Haste
Pontosság. Ez határozza meg a valószínűsége üti a főnök. Cap Hit egy katona Pandaria - 7,5% hit rating, vagy 2550 (az 2210 draenei). Állítsa be a kupak megszünteti speciális hibák (sárga) támadásokat.
Készség. Ez csökkenti annak valószínűségét, a főnök, hogy elkerüljék a támadásokat, illetve hárítani azokat. Cap jártas tapasz 5,1-7,5%, illetve 2 550 szakértői minősítés (az 2210 az orkok fejszékkel, törpék tompa fegyverek és emberek tompa fegyver / kard) - ezt az értéket fogja szüntetni az esélye megkerülése ellen. Mindig megtámadják a főnök hátulról, hogy elkerülje hárítani a támadásokat.
Force. A fő jellemzője var. Növeli támadó, és ezért - az összes kárt. Szintén enyhén növeli a crit esélyét.
Kritikus találatot. Ez növeli a kritikus esélyét annak minden támadások és képességek. Krytai Halálos sokkot és stroke kolosszus Arms harcos figyelemelterelés.
Mastery. Sok szerencsét a harcban növeli annak valószínűségét, további csapást fog okozni 55% fegyver sebzés.
Speed. Növeli a támadási sebességet.
Arms Reforging Vara a Pandaria megfelelően elvégzett egy prioritás fenti jellemzőkkel:
- Gyűjtsük kondenzátor Precíziós (7,5%) és mastery (7,5%).
- Összegyűjteni, amennyire csak lehetséges, a kritikus találatot. perekovyvaya azt Siess> mastery.
Battle Stance ad TVG düh használati képességeiket, de nem a Rage Against the keletkező kár.
Recepció megvadult ad 2-szer kisebb, düh használja képességeit, de lehetővé teszi a halmozódó düh ettől keletkező kár.
Így a normál kár, hogy raid fegyverek harcos kell használni négyszögesítése le, és ha több kárt a raid - költözni Berserker Stance.
Forgatás PVE harcos ág „fegyverek” egyetlen célja a következő:
- Verte a végzetes csapást mért a cd-t. Lehetőség van, hogy elhalasztja a használata kapacitás 1 GCD, ha nincs teljes ellátás a düh.
- Beat Colossus Smash. és a következő 6 másodperc használat után annyi „erős” képességek lehetséges. A támadások közelharc valószínűséggel a 20% teljes gyógyuláshoz támadások kolosszus.
- Használja végrehajtását. ha az ellenség 20% -nál kisebb egészség.
- Használja fölénye, amikor csak lehetséges, úgy, hogy egyik a jó nem vész hiába. Overpower procs kezdete:
- Végzetes csapást.
- Amikor az ellenség megkerüli a harcos támadás.
- A fölény a 30% esélye van, hogy indítson új proc (A vér íze).
- Beat Heroic Strike, hogy elkerüljék a maximális düh (ha egyidejűleg hatékonyabb Slam nem áll rendelkezésre), vagy Prokom vér ízét.
- Beat egy erőteljes ütést elvezetésére meghaladó düh, amikor a cél több mint 20% egészség (kevesebb, mint 20% - A bevitel).
- Használja vezénylő Shout Battle Shout, vagy generálni düh, amikor más képességek nem állnak rendelkezésre.
több cél
Amikor a harcok két ellenfél, akkor csak fenntartani a hatása elsöprő sztrájkról és végre normál forgás az egyik cél. Használja Mortal Strike felváltva mindkét cél, hogy tartsa őket a mély sebek.
Amikor a harcok ellenfelek 3:
- Spread mély sebek minden ellenfelek segítségével mennydörgés (talán azért, mert a vér és a mennydörgés).
- Tartsa Elsöprő Strikes.
- Használata cd kiválasztott kapacitása 4 Tyr.
- Végezze el a normál forgási helyett Heroic Strike on Cleave.
Amikor a harcok 4 vagy több ellenfél:
- Spread mély sebek minden ellenfelek segítségével mennydörgés.
- Használata cd kiválasztott kapacitása 4 Tyr.
- Használja Forgószél ha van elég raktáron düh. Ugyanakkor, használja a Colossus Smash, Mortal Strike, és győz.
Használata cooldowns
Arms TVG 5.1 a következő PvE cooldowns:
- Halálos nyugalom - kell használni, mint ahányszor csak lehetséges a csatában. Ideális esetben, ha szükség van arra, hogy egy proc proc vér ízét, vagy mikor kell egyesíteni a düh a Heroic Strike.
- Megrázó Throw - helység raid cooldown, használatát egyeztetni kell a többi résztvevő és a raid vezetője.
- Banner koponya - fel kell használni, amilyen gyakran csak lehetséges; Ne feledje azonban, hogy más raidtagokat is hasznot húznak belőle.
- Hellbent - kiváló képesség használható cooldown. Keverjük össze annak használata más cooldowns.
Berserker Rage - egy nagyon erős DPS cooldown is van egy cd mindössze 30 másodperc alatt. Ezt a képességet kell figyelembe venni együtt az őrület.
Mindkét említett nem halmozott kapacitást, így a használata Berserker Rage során aktív Enrage - hulladék cooldown. Tehát meg kell emlékezni, hogy enrage proc kritikus hatások halálos ütés és rúgás a Colossus, és személyre szabott használatát Berserker Rage megfelelően:
- Mindig te kétségbeesetten ig érvényes hatása kártérítési kolosszus (6 másodperc). Ha Colossus Smash proknul nem őrület, akkor két lehetséges módja van:
- Ha a halálos csapástól, hogy alkalmazzák, mielőtt Colossus Smash is proknul - használja a Berserker Rage után azonnal a hatását a Colossus.
- Ha a halál Strike proc adta őrület - használja a Berserker Rage után a hatása végzetes csapást.
- Igyekeznek maximalizálni a rendelkezésre állást a őrület. A legbiztonságosabb módja - használata Berserker Rage, ha egy csomó Mortal Strike + Colossus Smash proknula sem.