Az egyik jelenetben, lehet használni a különböző anyagok, egyes paraméterek, amelyek azonosak. Ezért beállítások csoportja a 3ds Max egy gyors másolat.
Ábra. 12.6. Cell anyagok vannak rendelve tárgyak a helyszínen már ferde élet
Hogyan kell használni az eljárási térképek
Mint említettük, más paraméterekkel együtt leírni a tulajdonságait a felhasznált anyagok eljárási térképeket, hogy képviselje a kétdimenziós kép által generált 3ds Max. Ez a minta jellegének meghatározása a befolyása a paraméter az anyag bármely területén háromdimenziós tárgy felületén. Minden kártya a saját eljárási beállításokat.
Eljárási térképet lehet rendelni szinte minden paraméter, amely leírja az anyag. Ehhez tegye a következőket.
- A közzététel beállítások Maps (térképek), nyomja meg a gombot a paraméter mellett szeretne rendelni a kártyát.
- Válassz egy lapot az ablak Anyag / térkép Browser (Ablak anyagválasztás és a térképek) (ábra. 12.7). Ez tartalmaz egy eljárási térképeket, hogy lehet használni, hogy leírja a jellemzőit az anyag.
Eljárási kártyák különböző célú és együtt használják bizonyos jellemző paraméterek az anyagot. Felsoroljuk a kártyákat, hogy a leggyakrabban használt.
- Bitmap (bittérkép) - lehet használni, hogy leírja a jellemzőit az anyag, bármilyen grafikus kép olyan formában, amely támogatja a 3ds Max (TIFF, JPEG, GIF, stb.) Felhívjuk figyelmét, hogy a 3ds Max támogat ígéretes OpenEXR formátum, amely alternatívája lehet a szokásos HDRI. OpenEXR létrehozásához használt a film „Harry Potter és a bölcsek köve” (Harry Potter és a bölcsek köve), „Men in Black II” (Men in Black II), és mások. Végrehajtása érdekében támogatja ezt a formátumot a 3ds Max az opcionális modul MaxOpenEXR kifejlesztett Splutterfish cég.
- Kameraleképezés Per Pixel (kameraleképezés per pixel) - célja, azokban az esetekben, amikor az szükséges, hogy összekapcsolja a pozícióját a textúrát a kameranézet. Amikor rendering egy anyag textúrája helyzetben együtt változik a változás kamera helyzetét, más szóval, a textúra van kötve a kamera helyzetét, és nem az objektumot.
- Cellular (cellák) - előállít egy szövet szerkezet, amely a sejtek (ábra 12.8.). A legtöbb esetben, az ilyen szerkezet létrehozásához használt szerkezetek szerves, különösen, amikor a bőr szimuláció.
nagyobb kép
Ábra. 12.8. Beállítására Bump (Relief) van hozzárendelve Cellular Card (cella)
Ellenőrző (Chess textúra) - előállít egy lépcsőzetes mintát sejtek. Minden sejt saját textúra lehet hozzárendelni. Az is lehetséges, hogy állítsa be a százalékos arány az első és második típusú sejtek.
Égés (égés) - működik egy másik cég alkalmazás Autodesk (égés), és lehetővé teszi, hogy használja a hatását égés, hogy az anyag paramétert.
Kompozit (komponens) - révén ez a kártya lehet létrehozni egy összetett anyag, amely több térképek egymásra helyezett segítségével az alfa-csatorna, vagy más módszerekkel. Composite Map (Integral) hasonló palettát Layers (Rétegek) a Photoshop. Minden kártyát, amely része a Composite (komponens), egy külön réteg, amely beállítható a szint fedettség, blend módot válasszuk, add maszk (pakolásként is használható bármilyen kártya) és egyéb műveletek ismerős felhasználók Photoshop. Szóval, akkor gyorsan, hogy egy réteg térkép láthatatlan, elrejti a réteg maszkot. másolatot, stb Huszonöt módok mix lehetővé tette a rugalmasságot, hogy ellenőrizzék a megjelenése ez az anyag (ábra. 12,9).
Színkorrekció (színkorrekció) is hozzáteszi, hogy a 3ds Max néhány Photoshop funkciókat. C-színkorrekció (színkorrekció) végezhet színkorrekció más kártyákat. Térkép beállításai által képviselt több csúszkák, amely lehetővé teszi, hogy módosítsa a színárnyalat, válassza ki a színtelítettséget, valamint hogy ellenőrizzék a fényerőt és a kontrasztot (ábra. 12.10). Színkorrekció (színkorrekció) lehet használni, mint egy beágyazott térképen. Más szóval, ha például rendelt az egyik csatorna az anyag Bitmap térképen (bitmap), akkor adjunk hozzá színkorrekció (kiigazítás) formájában beágyazott térkép, és annak segítségével módosíthatja a színeket a raszterképben elhagyása nélkül az ablakon 3ds Max .
Dent (Dent) - leggyakrabban használt paraméter a Bump (Relief). Arra használják, hogy szimulálja a horpadás a tárgy felületén.
Falloff (recesszió) - szimulálja a gradiens közötti átmenetek szürke árnyalat. Betűminta változás lehet beállítani falloff típusa listából (bomlás típusú) értékeket vehet felé / Away (közvetlen / hátra), merőleges / párhuzamos (merőleges / parallellny), Fresnel (Fresnel), árnyék / fény (árnyék / fény) és a távolság Blend (Keverés virágok a távolság). Falloff kártya (pangás) gyakran használt paraméter Reflection (Reflection).
Sík tükör (sík tükör) - létrehozására használják a gondolkodás hatása.
Gradiens (gradiens) - szimulálja gradiens közötti átmenet a három szín vagy textúrák. A keverés történhet a zaj hatása (Zaj) különböző típusai: Fractal (Fraktál), Regular (ismétlődő), vagy turbulencia (örvény). Ábra gradiens átmeneti (Gradiens típus (gradiens típus)) lehet lineáris (lineáris) vagy radiális (groove).
Gradiens rámpa (lineáris gradiens) - egy módosított térkép Gradiens (gradiens). A térkép beállításai, létezik egy speciális gradiens paletta, amely a markerek segítségével állítsa be a színt, és határozza meg a helyzetüket egymáshoz képest.
Márvány (márvány) - szimulálja a minta márvány. Ha azt szeretnénk, hogy szimulálja márvány anyagfajták, ez a kártya hasznos diffúz paramétert (fő kép).
Maszk (maszk) - lehetőséget ad arra, hogy alkalmazza a paraméterrel, amelyben használjuk, egy másik kártyát a maszkolás mintát.
Mix (Mix) - a keveréshez használt két különböző térképek vagy a színek. Keresetében hasonlít Composite kártya (Component), de keveri kártyák segítségével az alfa csatorna, és az alapján a paraméter értékét Mix Összeg (keverési arány). Ez határozza meg a fokú összekeverése anyagok.
Zaj (Noise) - létrehoz egy zajhatás. Karakter (zaj- Type (típus zaj)) lehet Szokásos (Duplicate), Fractal (Fraktál), vagy turbulencia (örvény). Fő térkép beállítás - Nagy (felső érték), az Alacsony (alsó érték), Size (méret), a szintek (Levels), két alapvető hang színe Color # 1 (1. szín) és a Color # 2 (Color 2) (ábra 12.11). .
nagyobb kép
Ábra. 12.11. Zajtérkép (zaj) gyakran használják beállítására Bump (Relief)
Normál Bump (normál) enyhülése - lehetővé teszi, hogy normál használat a megjelenített textúra az enyhülés felületre. Ez a kártya általában használt Bump paraméterek (domborzat) és Lökettérfogat (elmozdulás).
Output (Eredmény) - meghatározza a a hatás természete a textúra paraméterek, mint a fényerő korlátozás, RGB szint és mások.
Részecske Életkor (részecske kor) - objektumok vannak rendelve anyagot tartalmazó kártyát, színe megváltozik az idő múlásával. Logikus, hogy használható, például részecske forrásokból.
Részecske MBlur (részecske motion blur) - keni a képet sebességének növelése tárgyakat. Ez a kártya, mint az előző, felvisszük a részecske forrás.
Perlin márvány (márvány mintával kapott alapuló lineáris algoritmussal turbulens torzítás) - ez a kártya egy javított kártya márvány kiviteli alak (márvány), és lehetővé teszi, hogy megkapja azokat a további érdekesebb rajzok ez az anyag.
Planet (Planet) - létrehoz egy bolygó felszínén, és a hatások emlékeztető zajtérkép (Zaj). A következő beállításokat: Continent Size (méret a kontinens), Island Factor (jelenlétében szigetek), óceán (által elfoglalt terület az óceán), és a Random Seed (Random minta).
Raytrace (Trace) - ez a kártya leggyakrabban használt paraméterek Reflection (Reflection) és fénytörés (refrakció). A művelet egy csomó, mint Raytrace anyag (Trace).
Tükröznie / Refract (reflexiós / fénytörés) - létrehozásához használt a reflexió és fénytörés hatásokat.
Az RGB Multiply (szorzás RGB) - lehetővé teszi, hogy szerezzen egy hasonló hatást az egyik, hogy hozzák létre a keverés rétegek Adobe Photoshop program mód Multiply (szorzás).
RGB Tint (RGB-árnyalat) - lehetővé teszi, hogy konfigurálja az alapvető színárnyalat csatornák: vörös, zöld és kék.
Füst (Smoke) - szimulálja füst zajos. A nagyobb realizmus létrehozásakor füstből fraktál algoritmus. A fő paraméter, amely meghatározza a mértékét Zavarás füstgáz, - méret (méret). Paraméter # ismétlések (iterációk száma) meghatározza az ismétlések számát a fraktál algoritmus állítja elő a hatást.
Pötty (Spot) - rajz a térkép által meghatározott véletlenszerű elhelyezése kis foltok.
Hibajel (spray) - Kép ez a kártya emlékeztet fröccsent felületre. Ezt fel lehet használni beállítására diffúz (fő kép) vagy a Bump (Relief) (ábra. 12.12).
nagyobb kép
Ábra. 12.12. Beállítására diffúz (fő kép) van hozzárendelve hibajel Card (Squirt)
Stukkó (gipsz) - ad az elkészített anyag egyenetlen, durva felületre. Ez főleg a Bump paramétert (relief).
Örvény (Twist) - létrehoz egy kétdimenziós minta, amely szimulálja a turbulencia, és amely két színben. Segítségével a Twist (fordulat) a kártya beállításával lehetőség van beállítva a menetek száma.
Vékony fal fénytörés (refrakció vékony falak) - létrehoz egy fénytörés, ami elmozdítja a képet. Anyag ilyen kártya lehet használni, hogy szimulálja egy átlátszó anyagból, így üvegből.
Csempe (cserép) - ellátja kép csempe, hogy meghatározott számos különböző módon. Leggyakrabban használt szimulálni a falazat vagy csempe (ábra. 12.13).
nagyobb kép
Ábra. 12.13. Beállítására diffúz (fő kép) van hozzárendelve csempe térkép (cserép)
Vertex Color (szín csúcsok) - szánják vizualizációja vertex színeket tárgyak típusú szerkeszthető háló (szerkeszthető boríték), szerkeszthető polu (szerkeszthető sokszög felület), és szerkeszthető Patch (szerkeszthető tapasz felülete). Amikor váltás a szerkesztés üzemmódba alobjektumoknak Vertex (felső) csúcsa kijelzésére meghatározott révén ezt a kártyát. Térkép Vertex Color (szín csúcsok) lehet beállítani diffúz (fő kép).
Hullámok (hullám) - létrehozásához használt mintát a hullámok széttartó mentén a víz felszínén. Segítségével a térkép beállításait, akkor meg a hullámok száma, amplitúdója és sebességét eltérés.
Wood (Wood) - létrehoz egy fa mintát. Alkalmas arra, hogy megteremtse a hatása fafelületek.
Ha azt szeretnénk, hogy megjelenjen a textúra az összes tárgyat a jelenetet, kövesse Material> Aktiválás Minden Maps csapat (Material> Fordítsa az összes kártya). Gyorsan kikapcsolja a kijelzőt, a textúrák összes olyan objektum, amely a felhasznált anyagok, lehetőség van a végrehajtó Material> kikapcsolja az összes Maps (Material> letiltása az összes kártyát).
Kapcsolódó cikkek