Passage a játék drakenzang
Aventura Heroes jellemezve, hogy több számszerűsített indikátorok. Minél magasabb a pontszám, annál nagyobb az esély, hogy lesz sikeres ellenőrzést. Sok játék helyzetekben, például a harcban, az ellenőrzés ezen mutatók segítségével a kocka 20 oldalon.
Befejezése küldetések és legyőzte ellenségeit, a hős megkapja a pontot a kaland. Akkor használja őket, hogy jellemzőinek javítására, készségek vagy varázslat. Megtanulni egy új készség, amire szükség van a tanár és a pénz.
A párbeszédablakban kap további beszédtéma, ha van egy viszonylag magas aránya, mint készségek, mint meggyőződés, csábítás, etikett és a tudás az emberek. Azonban, még ha a számok elég magas, akkor is át kell adni a készség ellenőrzést.
Ellenőrzéseket lehet végezni a szövődmény, különösen, ha azt tervezi, hogy a veszélyes vagy nehéz intézkedés. Például, ellenőrzése alkímia 5. szövődménye az öt pontot, amelyek levonják dobás előtt mutatója készség.
Teszteld a készségek és varázslatok a sikeresebb, annál több skill pontokat (PN) vagy helyesírás pont (COR), a hős. Ez a szám fontos szerepet játszik az áthaladó ellenőrzés. Ne feledje - a célokat és a „Mo” és a „jogállamiság”.
A konzolon talál teljes körű tájékoztatást a szabályok és intézkedések a játékban. Ott lehet olvasni párbeszédek már eltelt, ha véletlenül elveszett néhány fontos tipp.
Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt. amikor kiválasztja az elemeket vagy speciális képességeit a forró sejteket. Ezután a rendszer emlékezni fog a sorozat a tevékenységét, és elvégzi automatikusan.
Akkor bármikor szüneteltetheti a játékot, nyomja meg a „szakadék”. Harc közben, akkor például, hogy a hős egy új fegyvert, válasszon egy varázslat vagy különleges képessége, hogy változtatni a helyét a katonák. Tactics segít megbirkózni számos helyzetben az életben.
Nyomja meg a J vagy az ikonra kattintva a viselkedést harc értelmében jogosult a portréját karaktert váltani a fajta viselkedés harcban a hősök, hogy aktív. Ebben az esetben, akkor automatikusan a támadás az ellenség elérhető volt. Gyenge vagy sebesült hős jobb telepíteni a „passzív” típusú viselkedés.
Battle sorozatából áll a támadások és blokkok. Ellenőrzés, ha az AT sikeres, és a BL ellenőrzése a védő nem felel meg, hit pontokat kapnak. Ezekből pontot vonnak le a szám páncélvédettség, majd a létfontosságú energia index elvesztette fordulóban levont pontokat károkat.
Különleges képességek segítségével sikerül szinte minden csatát. Azonban, ha használják őket csökken az állóképességet, így a különleges jogokat kell használni gondos mérlegelés után.
Minél kisebb a cél mozgott harcos, annál nehezebb bejutni. Közelharcban, távolsági harcos kap romlása mozgott index két ponton minden harcos, aki mellette.
Shields megvédjék a tulajdonosok alatt közelharci és távolsági. Ebben az esetben a javulás a pajzs blokk és a javítása készség. Shield Bash 1-3 adunk a vágóasztalon mutató. Ezen felül, a tulajdonos képes blokkolni egy ütést a második alkalommal.
Azok, akik a pajzs, akkor a támadást a távolból, de az összes többi harcosok csak támaszkodnak saját megkerülését. Ezért távolsági DPS nehezebb bejutni, akik egy pajzs. Alakja mozgott ilyen esetben rosszabbodik 4 pont.
Egyes ellenfelek nagyon erősek a védelem, így nem foglalkozik egy erős ütés, vagy rázza meg őket egy kalapáccsal. Ilyen ellenség jobb használni ravasz vagy próbalövéseket vagy sújtotta őket a távolból.
A siker a harcban nem adja meg a nyers erő és az éles penge, hanem egy kiegyensúlyozott csoportja műholdak. Ínyencek a különböző típusú fegyverek, különleges képességek és varázslatok - a legfontosabb része a játéknak.
Kár, sérülés és halál
Sebek jelennek meg, amikor a hős ütközéskor több kárt okozna, mint az alkotmány lehetővé teszi. A sebesült katona levont 2 pont a mutatók ügyesség, támadás, védekezés, távolsági támadások és kitérő, és 5 pont az index az állóképesség.
Vigyázz a sebek, amelyeket a hős kap csatában. Ezek nagyon gyengül, így a sebek kell kezelni a lehető leghamarabb. Lehetőség van például egy helyesírás vagy készség Salabundy balzsam Medicine: sebek.
Nagyarányú Önsegítő készség figyelmen kívül hagyni a sebeket. Ha a hős fáj, akkor automatikusan tesztelt önálló 10. Ha a teszt sikeres, a hős figyelmen kívül hagyja a sebet.
Ha az egyik karakter elveszti az összes pontot életenergia, vagy még több, mint négy sebek, felébred csak súlyosan megsebesült a csata után. Ha minden hős lesz olyan közel a halálhoz, a kegyetlen Bór megkövetelik a zsákmányt, és meg kell betölteni a mentett játékot.
Ha a hős meghalt, majd feltámadt, aztán szenvedett súlyos sérülést okozhat. Ez azt jelenti, hogy minden paraméter mutató romlott 4 pont. A készség „Medicine: Sérülés” vagy varázslatot „Egy egészséges testben - egészséges szellem” lehet gyógyítani a hős, ami után ismét normálisan működik.