A játék egy okos
Először is, a „Mit? Hol? Mikor?” (CPP), de nem a megszokott fajta nézőt, de a „sport”. „Sport” ESC nem hívják, mert a kérdéseket kell megválaszolni a fizikai megterhelés, vagy azért, mert mind a sport téma (bár ez történik speciális versenyek). Nagyjából, az előtag „sport” úgy tűnt, hogy elkerüljék az esetleges baj a TV társaság „Game-TV”, amely bemutatja a híres TV show. De vannak más fontos funkciókat.
Home - csapatok versenyeznek nem a nézők és egymást. Válaszok a kérdésekre kell írni speciális formája. Ez viszont jelentősen befolyásolta a kérdésekre - ők kötelesek válaszolni egy rövid és konkrét - egy ötperces narratív választ a szakértők, amelyek megtalálhatók a TV-változata a játék, nem elfogadható.
Egy példa a klasszikus probléma a sport ESC: A karakter működik Ray Bradbury feltámad után négyszáz évvel a temetés után. Megérti, hogy a régies akkor felkelti a gyanút. A helyzet orvoslására, a hős megkérdezi tétován, az egyik első számláló egyszerű, természetes kérdés. Írja ezt a kérdést.
Amellett, hogy az ESC, van más szórakoztató, "Brain Ring" sport "Custom Game", "Erudite-kvartett", "Multigry", "Pentagon", "trojka". Mindegyikük évente játszott cím a Tyumen régió.
Között a versenyek zajlanak Tyumen a következők:
A „Camelot” - a jelenlegi „őszi” bajnok területén ESC
„Meghódítása Siberia” (aka rozoga) - interregionális verseny, ami az évek során jöttek csapatok az egész országban, a St. Petersburg Irkutszk. És jött eddig - a verseny egy szakaszában a Cup of Russia, és a győztes (bizonyos esetekben, és a díjak) közvetlenül megy a bajnokság Oroszország ESC, amelyekben a részvétel fontos minden csapat ambíció.
A mozgalom, amely akkor kezdődött, mint egy diák régen túllépett ezen határokat. Sokan elkezd játszani a GSZT az egyetemek, és a befejezés után nem fog dobni a kedvenc dolog - számukra ez nem hobbi, hanem egy életstílus. A klub elég sikeres jogászok, közgazdászok, mérnökök és vállalkozók évesen 30. Sok gyerek alakult egy pár „klub” családok - CPP volt az oka társkereső. Azonban, és a diákok nem mentek el - évente Toshiko öntött egy kis mennyiségű „friss vér”, annál is inkább, hogy minden egyetem saját intelligencia klubok.
„Children of Patanjali” - az egyetlen aktívan játszik a csapat, hogy egy és ugyanaz a neve, létezik kezdete óta a kialakulását Toshiko. Azonban az eredeti felállásban csak egy ember maradt parancsot.
Szellemi összejövetelt - zárt. Az ok egyszerű - nézni, ahogy az emberek sportolni CPP származó érdektelen. A TV vált népszerűvé, mert a közönség látja a legfontosabb dolog - perc vita, amelynek során a születés vagy született helyes választ. És a sport változata alkalmi szemlélő azt látja egy tucat csapat, hogy valami (pontosan mit - nem hallható) lelkesen megbeszélése hajolt az asztal fölött, akkor vegye fel a formák, a választ, és boldog vagy szomorú eredményt.
Általában - nem túl látványos. De szórakoztató játszani. Sok játékos - kíváncsi emberek, aktívan olvasni, nézni, megismerni a világot. Általában a legtöbb információ érkezett az élet holtsúlyként rendezi az agyban - és ott jól jöhet, hogy segítsen megnyerni a címet.
By the way, tévesen úgy vélik, hogy az ESC kérdések írta klasszikus művek és a „rejtelmeit Leonardo”. A modern szintű írásbeli kérdések használatával jár a különböző információk. Jó csomagot a torna ismeretét igényli történelem, földrajz, modern politikai helyzet, sportesemények, irodalom, mozi, sőt népszerű nyilvános társadalmi hálózatok. Minden jöhet.
Egyértelmű, hogy egy személy nem tudja mindezt - így minden csapat tagja hasznos az asztalnál. Ez is van egy bizonyos varázsa - amikor az együttműködés jött létre, a játékos úgy érzi, része egy jól működő mechanizmust. A legerősebb csapatok részére általában a szerepe - van egy kapitánya felelős adja meg a verzió, vannak emberek mély tudás bármely területén, vannak Intuity, „a játékosok a második ütem,” magában vita abban a pillanatban, amikor az első hullám a kimerült, és így tovább. Általában olyan helyzetben, amikor a csapatnak szüksége van, hogy megtalálja a megfelelő megoldást a szigorú időkeretet, akkor fordulhat elő semmilyen tevékenységet - a jobb képzés, mint a CPP gondolkodni nehéz.
Vannak szellemi játékok és abban a pillanatban ez egy egészséges ambíció. Az egyik játékos a szentpétervári elit Teleclub Skipsky Michael elismerte: „Imádom a focit, de kétlem, hogy én valaha játszott az orosz válogatott a világbajnokság. De az orosz csapat az ESC játszottam. " Mi nem cél.
Először is, ez volt érdekes, szórakoztató. Emlékszem vár vasárnap a hét nyúlik az agyban, shake, menekülni rutin. ESC - a képzés az értelem, ez a szenvedély, ez a befejezése egy tudásbázis, amely soha nem lesz felesleges.
Logikus játékok tanítják, hogy nem gondolja, hogy egy minta, hogy értelmezze a tények különböző szögekből. Mindez tükröződik a jelenlegi munka, amikor rövid idő alatt meg kell találni egy váratlan kilépés. Az életemben volt egy szakasz, amikor néhány évvel sakkozó - lehetővé tette bizonyos dolgokat szervezni, megtanulják használni algoritmusok. A CPP tanított kívül a doboz, hogy tudásukat és dolgozni az információkat.
A játék során, akkor rájövünk, hogy az ő pszichológiai jellemzői, megtanulják, hogy csapatban dolgozni, ez igazán jó élet képzés minden menedzser. Felhalmozott tapasztalat egy hosszú együttműködés egy csoport ember, akikkel újra és újra van egy stresszes helyzetben - és minden probléma a stressz. Az ESC nagyon sok pszichológiai esetben a megoldás, amely meg tudná később alkalmazni a mindennapi életben. És ez nagyon jó, hogy kezdetben tapasztalt helyzet a játék szót.
Ne felejtsük el, hogy az elme játékok - ez ugyanaz a munka, ugyanúgy, mint a véleménynyilvánítás tánc, ének, vagy bármilyen más művészeti forma. Önkifejezés, ami nagyon szükséges egy fiatal férfi egy bizonyos szakaszában a fejlődés. És ez egy speciális szubkultúrát, amelyen belül ez mindig érdekes lehet, mert ez a mozgás hozza össze a nagyszámú értelmiség az egész világon, ami mindig jó beszélgetni. Ezek a munkatársak - érdekes, jó, igazi emberek.
Megvan mozgatni véletlenszerűen, hanem az abban való részvétel mérföldkő volt az életemben. Ez volt az az időszak, amikor ott volt a formáció, mint egy ember, és tartotta a szellemi tartalom, az állandó új információ, folyamatos kommunikáció a szellemi fejlődését az emberek. Azt hiszem, ez vett egy áldozatot a fejlődésemet, mint egy ember.
Ne próbálja meg, nem teljesen értem, mi ez. Van egy sztereotípia, hogy a szellemi játék - egy csomó „különcök”, akik ülnek valahol, és válaszoljon néhány furcsa kérdés. Tény, hogy ez mindig fényes, vidám, minden játék - egyfajta intelligens azt mutatják, hogy hozza össze a nagy számú ember. Persze ne feledjük, és a helyszíni versenyek - köszönhetően a részvétel a mozgás, utaztam különböző városokban.
Az én jelenlegi munka és helyes döntéseket egy korlátozott ideig - ez egy nagyon fontos eleme a siker. Ez az ügyesség és a vonat az elme játék. Ezen túlmenően, minden olyan személy, aki már játszott elme játékok, egy bizonyos ponton a játék, hogy nyilvánosan vállalják a felelősséget az eredményt, választ adni előtt több tucat mások - mint például a „játéka”, vagy „Breyn- gyűrűt. " Az is nagyon fontos.
Fej szerződéses projektek „Vsluh.ru”, „hangosan a lényeg”, „Read Aloud” - Elizabeth Lapshin. +7 922 475 0413, +7 (3452) 688-927, ICQ 642472848, [email protected]
Alapító: Zártkörű Részvénytársaság „Információs és Tanácsadó Csoport” Caesar „(625.035, város Tyumen stb Geologorazvedchikov, 28a ..).
Kiadója „Információs és Tanácsadó Csoport” Caesar”.
A domain név a honlap az információs és telekommunikációs hálózat internet (hálózati kiadás): VSLUH.RU
Igazgatója „ICG” Caesar „- az általános igazgatója az irányító vállalat JSC IA” Sibinformbyuro „Nalobin Oleg Szergejevics.
„Vsluh.ru” kap állami támogatást a média támogatás formájában.
e-mail: [email protected], [email protected]