A baráti kör játékok, tréningek, egyéni

Játék „A baráti kör” (w # 92, a №5)

A játék három csapat hét gyermek 12 éves.

A játék során a hét versenyek, minden elkötelezett egyetlen - vagy a foglalkozás. Minden résztvevő végzi a feladatot önállóan, valamint a riválisok, vagy egy időben, és így pontokat keresni a csapatnak.

2. Eljárás:

Csapatok vannak elhelyezve kerekasztal, amelyet egy háromszög, a közönség rendezett egy kört így. úgy, hogy jól érzi magát és kényelmes nézni a csapatok és versenyek. Sok versenyek szükségesek képernyők, fedett vászon, amely kényelmesen használható csapok rögzíteni anyag elvégzésére versenyképes feladatokat.

Jobb első indításakor a játék sorsolással határozzák meg. Ha a verseny feltételeit nem igényel a résztvevők, hogy mind a három csapat ugyanabban az időben való részvételét, a feladatok elvégzése felváltva az óramutató járásával megegyező (vagy ellene, akkor is meghatározható sokat.) A következő verseny az első csapat vesz részt az előző verseny vett részt a második. Az első lépés lehet, az érthetőség kedvéért, hogy kijelölje a zászló, amely elhalad a kör.

A zsűri három értékeljék az egyes verseny külön-külön.

Minden verseny saját minősítési rendszer. A győztes az a csapat, aki a legtöbb játék

pont. Team - átfogó győztes kap egy szuper díjat.

Mielőtt a játék, a csapat kiadott hét emblémák jelölő különböző szakmák. Míg az ólom és a zsűri a játékosok a csapat tagjai, hogy melyik közülük, hogy milyen szakmát.

A szakma és a témája a játék, akkor lehet mondani a csapat előre.

A verseny az első „írók”

Minden „író” kínálják megmagyarázni csapata a megadott szavakat más szavakkal. Nem lehet ugyanazt a root szót. Szükséges elmagyarázni, hogy hány szó

egy percig úgy, hogy csapattársai reálisan, minden egyes szót. Minden szó van írva egy külön kártyát, és azt mutatja, a vezető párt.

  1. busz, fészer, kocsi, súly, otthon, lucfenyő bogár, tél, tű, baba.
  2. jéghegy, csákány, kötél, fű, dinnye, mosómedve, vas, mezei nyúl, interjúk, egy anyajegy.
  3. repülőtér, papír, kajakok, mennydörgés, füst, sün, szúró, hang, egy indiai bolt.

A verseny 2 „színész”

A résztvevők kapnak kívánt szöveget hang előre meghatározott helyeken. A szöveg három részre oszlik száma „szereplők”. Ahhoz, hogy megismerjék a szöveg - 30 másodperc. Becslése szerint a verseny 5- pontos skálán.

1. a) Az elején egy folyamatos áramlását a szolgáltatás nap. Pontosan délben, a kakas a szövetkezet „Az eke és a kalapács / ... /. Aztán jött a quacking egy fém / ... / és a sikoly a motor / ... /. Az utcán tartományi társa hengerelt szűk csapat lila autó füst állapotban. 1-es szám egy kis mosogató és terjedelmes test / ... /.

c) Hívja a nap véget ért. A következő kis sárga és fehér torony, azaz a vizelet kalapált csengő / ... /. Rázó az üveg / ... /. A harangtorony öntjük varjak / ... / pomitingovali a tér felett / ... / gyorsítani és / ... /.

Ledenelo esti ég alatt egy elhagyatott területen / ... /.

2. a) napos volt. de hideg reggelen. Közel a közeli falu ének kakasok / ... / ugató kutya / ... / és itt a vár főterén izgatottan zümmögő tömeget / ... / ordít harci

Lovak / ... /. Ez jelezte a verseny kezdete. Két lovag, páncél csörgő / ... /, felmászott a lovaikat, és rohant egymás felé / ... /.

b) volt egy sokk / ... /, crack törött kópia / ... /, de senki nem nyerte meg, a tömeg forrongott / ... /. Ezután a lovagok kardot rántottak a tokjából / ... /. Volt egy csattanás vas / ... / és az egyik lovag a földre esett / ... /. A tömeg felsóhajtott / ... /.

c) dobja nyögött / ... /, és a győztes kiáltotta győzelem kiáltása / ... /. Ismét énekelte a fanfár / ... /. Kinyitotta a zárat doboz / ... / és a kezében egy gyönyörű hölgy adta föld illatos zsebkendő / ... /. Knight ment horkolás, túlfűtött ló / ... / sál megfontolt fél térdre ereszkedett / ... / felemelte és megcsókolta sál / ... / és énekelt egy szerelmes dal a régi angol / ... /.

A verseny 3 "Artist"

Egy papírlap egy perc alatt ecsettel és festékkel

meg kell felhívni a képet a nevét a híres mese (film, könyv), amiért kap egy pontszámot. nem tud írni a szám számokat és betűket.

Példák: „A Snow Maiden”, „Mese a Sleeping Princess és hét lovagok”, „Piroska”.

A verseny 4 „tanácsadó”

Felér egy egyperces játék egy adott témára, és játssza le a közönséget. Mérve 5 pontrendszer.

Példák példány: vízforraló, a fedelet a vízforraló, a zsinórt a vízforraló.

Az egyik percben össze a két utolsó sor az előző sorba, amely közös minden résztvevő számára. Mérve 5 pontrendszer.

Az Úr teremtett engem - nevetett magában:

(Én egy ilyen bolondok -Ez nem fog csinálni).

6. verseny „sportoló”

Mindhárom található egyenlő távolságra egymástól. Be kell használni össze van kötve a gyűrű kötelet, amelyre a résztvevők tartani, húzza ellenfelek, és a helyén maradni. Először is, lejött a helyet kap 0 pont

második -2 pont, és a győztes 5 pontot kap.

A verseny 7 „cirkusz”

Egy perc, építeni a lehető legmagasabb tornya dobozos ital 0,33 liter. A jel, az építkezés leáll. Ha a torony esett, de az idő még nem ért véget, akkor kezdjük újra. száma üveget a torony határozza

száma szerzett pontok tagjai a csapata.

Verseny 7a „cirkusz”

Az emeleten van három üvegek 0,33 liter ital. Résztvevőit, hogy közelről annak a bankok és a lépést. amennyire csak lehetséges. Miután ezt a feladatot, amire szükség van a helyszínen, és hogy ne érjen a földre a kezét és a lábát, hogy „ő” jar. A győztes az, aki teszi gyorsabbá.

A teljes szöveg a média, olvassa el a letölthető fájl.
Az oldalon megjelenik csak azt a részét az anyag.

A baráti kör játékok, tréningek, egyéni

Kapcsolódó cikkek