Ufo afterlight (2018), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak
Mindegyikük kezében egy kis ízelítőt a jó öreg X-Com, hanem pontosan ugyanolyan mértékben, hogy a „Dirol Cherry” hasonlít egy valódi cseresznye. De azért is, mert személyes tulajdonságai, mind a játékok értékelték, oltár egyébként nem lett folytatta diadalmas menetelés pénztárca éhes rajongók. Így találkozik - UFO: Afterlight.
Senki sem tudja, hol ez a szeretet cseh fejlesztő utókezelést konzol, de a legvalószínűbb titkos értelme abban rejlik, hogy az idegenek, előbb-utóbb át kellett vennie a földet, és az új események csak akkor kerül sor, miután a az emberiség is kizárták valahol űrbe. És valóban, ez az, ami elindítja Afterlight eseményeket. Vile retikulyantsy száműzni a szánalmas maradványa az, aki nevezte magát királynak jellegű, így pimaszul kínál, hogy rendezze a Marson. Nos - sok választása nincs emberiség. Mars mert a Mars.
Afterlight annak szövődménye, és az általános cselekmény vonal finoman emlékeztet Alpha Centauri - egyfajta folytatása civilizáció, amelyben az emberiség még mindig épít egy űrhajó, és elmegy a legközelebbi rokona egy lakható bolygó. Ott van túléléséért küzdenek a helyi életformák, és végül jött ki győztesen.
A harmadik részben az UFO történet bontakozik ki ugyanúgy. A telepesek álló munkaerő, a tudósok és katonák, nőnek gyökerek a vörös bolygó, gondoskodó tervek diadalmas visszatérés a Földre. Get őket, vagy sem - kizárólag attól függ, hogy a játékos a kitartás, mert az első sok időt fordítanak a Mars-kutatás, a csatában a robotok (költségek retikulyantsev technológiák), mutánsok és még mások, akik nem szeretnének részt túlélés a játékos.
A konfliktus körül forog a területeken, amelyek a Mars felszínén. Minél nagyobb a terület szabályozása alatt, annál több erőforrást eljutnak a játékos, és mi lehet édesebb, vidám a legtöbb fedél tartályok, hangárok és tankok? Csak egy másik infrastruktúra és megy minden ezeket a forrásokat. Lefoglalását a terület egyszerű és világos, mint egy marsi nap: válassza ki a területet, és kattintson a „Capture”.
A problémák kezdenek később, amikor a semleges zóna véget ér, és az ellenőrzött régiókban kezdik behatolnak az ellenséges kémek. A végén, hogy egyre bátrabb, hogy előbb vagy üzenetet kap, ami a támadás egyik alapja. Nos, úgy dönt, hogy csapásmérő erő, cipő és a ruha, tedd egy repülő csészealj (alap jármű Mars), és küldje el a hotspot. Miután a léghajó partra, kezdve a régi jó taktikai műveleteket.
A szint „tapintat” harci módot szabályozza, ugyanúgy, mint az előző sorozat: van egy kis szünet, és három sebesség. A csata akkor lassan és óvatosan, vagy gyorsan és győzelmesen vagy egy hibrid változat. A kritikus pillanatokban, akkor ülnek a póz Rodin gondolkodó és gondolni a következő lépések, de ha a reakció tugovato kell bejutni a lehetőségeket, és ásni automatikus szünet beállítások javára add - autó és a kis teherautó. A rendszer lesz hihetetlenül könnyű, ha tudod, hogy pontosan hogyan működik. Kezdetben azonban zavaró lehet állandó fagyasztás csatatéren - az alapértelmezett játék lesz szünet minden gyanús zizeg.
műfajok komplexum nem korlátozódik a globális stratégia és részletes körökre osztott taktikai - a karok fejlesztők vannak szerepjáték elemeket, valamint a többszintű irányítás. Tekintettel arra, hogy a sztrájk csapat látogatott méltó változást, amint hazaér, azonnal gyűlnek tapasztalati pontokat és képességeket. Ez az egész tudunk a jellemzői a fejlesztés (agility, az erő, az intuíció, és így tovább - ugyanúgy, mint vissza az eredeti), valamint közvetlen a pálya egyik tematikus egyetemeken. Idővel minden munkanapon egység, beleértve a Droid és még idegen újoncok, lehet olvasztani bármely típusú szakember. Silent mesterlövész bika egy géppisztollyal, parapsihovanny medikus - Minden szakma van szükség, minden szakma fontos.
A tudósok és mérnökök új rajzok, kondenzált őket a műhelyekben, hogy ezeket a rajzokat az új fegyverek és páncélok, ellátási alap különböző technikákat, amelyet azután küldött a marsi sivatagban, hogy építsenek egy bánya és vegyi üzemek termelő nyersanyagokat a műhelyek, amelyek ... nos, , akkor minden világos. Lánc visszavonta.
Ha beszélünk a stratégiai rendszer, a Afterlight valami hasonló sorozatát Total War. Minden olyan döntést hozott, amelyet egy bizonyos területre, végül az minden mást. Bár a történet néha megpróbál érezhető, a játékos teljesen szabadon választhat: ha kiterjeszti a érdekszférájába és lépjenek szövetségre senkinek (igen, a játék és a diplomácia!). Ezzel szemben a szabadság kap kusza felület és összetettek. Adatbázis-kezelés - lázas ugrások között egy tucat képernyők, tartós tárolása bizonyos számok és matematikai szem előtt tartva. Ah, itt lenne egy kicsit több automatizálás, potolkovee leírása - és UFO: Afterlight általában ideális lenne ebben a tekintetben.
Állítólag egyre összetettebb és járulékos problémák emlékszem, valószínűleg mindenkinek, aki játszott az eredeti sorozat X-COM. Kezdetben minden csatát egyszerűek, az ellenzék kivágott nagy durranással tonna elfogott zsákmány áramló raktárak, tudósok és technikusok vidáman dörzsölte a kezét, a fejlesztési javában zajlik. Mars fauna nem zamylivaet szemmel: először a játékos küzd bykopodobnymi lények és raj pók robot, és a következő harcban, talán rábukkannak egy ijesztő a sérthetetlenség lőfegyverek idegen gömb - és amennyire csak lehetséges. A stop jön, amikor a játékos néz retikulantsami. Úgy néz ki, mint ez: az egyik serokozhih idegenek átvegye a legjobb játékos a csapatban, ami csökkenti a teljes egységet, mielőtt időm másra - ez segít neki halálos rakétákat a többi retikulantsev -, majd öngyilkosságot. Megszakítás misszió Játék betöltése és hogyan ideje gondolkodni taktika.
Még ha a nehézségi szint volt a nő, attól még nem lesz egy csomó dolog, hogy meg kellett volna korrigálni a taktikai része a játéknak. Ha összevetjük a Mars csata drámai összecsapások Silent Storm. látható, hogy Afterlight hiányzik dinamikáját. Ellenségek ritkán keresnek menedéket, rúd egészen, és szálljon le a csoportban. Valószínűleg, a szkript fogja meghatározni amatőrök módosításokkal - a játék nyitott a változásokra, és még van a megfelelő rész a hivatalos honlapján.
Grafikailag Afterlight nem meglepő, és nem megy a legközelebbi boltba egy új számítógépet. Nem valószínű, hogy a „smart” játékokat várható kinyilatkoztatásokat, de bár ő vette - Martian faj, annak ellenére, hogy a kiszámítható unalom meglehetősen változatos. Animáció, melyek egyszerűen nem reális, hogy kövesse (mert az állandó sebesség váltás), hogy valamit visszavonható.
Azáltal ilyen összetett és sokrétű játékban csinálni anélkül, hogy a réseket lehetetlen. Valahol, valami van kötve, hogy a kiegyensúlyozatlanság, a felületet hagy maga után kívánnivalót, a taktikai elemek jó lenne felhúzni. Lehetőség van azonban arra, hogy javításokat és módosításokat mind helyes, de ez magának, hogy megtudja.