Ufo afterlight (2018), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

Mindegyikük kezében egy kis ízelítőt a jó öreg X-Com, hanem pontosan ugyanolyan mértékben, hogy a „Dirol Cherry” hasonlít egy valódi cseresznye. De azért is, mert személyes tulajdonságai, mind a játékok értékelték, oltár egyébként nem lett folytatta diadalmas menetelés pénztárca éhes rajongók. Így találkozik - UFO: Afterlight.

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

Senki sem tudja, hol ez a szeretet cseh fejlesztő utókezelést konzol, de a legvalószínűbb titkos értelme abban rejlik, hogy az idegenek, előbb-utóbb át kellett vennie a földet, és az új események csak akkor kerül sor, miután a az emberiség is kizárták valahol űrbe. És valóban, ez az, ami elindítja Afterlight eseményeket. Vile retikulyantsy száműzni a szánalmas maradványa az, aki nevezte magát királynak jellegű, így pimaszul kínál, hogy rendezze a Marson. Nos - sok választása nincs emberiség. Mars mert a Mars.

Afterlight annak szövődménye, és az általános cselekmény vonal finoman emlékeztet Alpha Centauri - egyfajta folytatása civilizáció, amelyben az emberiség még mindig épít egy űrhajó, és elmegy a legközelebbi rokona egy lakható bolygó. Ott van túléléséért küzdenek a helyi életformák, és végül jött ki győztesen.

A harmadik részben az UFO történet bontakozik ki ugyanúgy. A telepesek álló munkaerő, a tudósok és katonák, nőnek gyökerek a vörös bolygó, gondoskodó tervek diadalmas visszatérés a Földre. Get őket, vagy sem - kizárólag attól függ, hogy a játékos a kitartás, mert az első sok időt fordítanak a Mars-kutatás, a csatában a robotok (költségek retikulyantsev technológiák), mutánsok és még mások, akik nem szeretnének részt túlélés a játékos.

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

A konfliktus körül forog a területeken, amelyek a Mars felszínén. Minél nagyobb a terület szabályozása alatt, annál több erőforrást eljutnak a játékos, és mi lehet édesebb, vidám a legtöbb fedél tartályok, hangárok és tankok? Csak egy másik infrastruktúra és megy minden ezeket a forrásokat. Lefoglalását a terület egyszerű és világos, mint egy marsi nap: válassza ki a területet, és kattintson a „Capture”.

A problémák kezdenek később, amikor a semleges zóna véget ér, és az ellenőrzött régiókban kezdik behatolnak az ellenséges kémek. A végén, hogy egyre bátrabb, hogy előbb vagy üzenetet kap, ami a támadás egyik alapja. Nos, úgy dönt, hogy csapásmérő erő, cipő és a ruha, tedd egy repülő csészealj (alap jármű Mars), és küldje el a hotspot. Miután a léghajó partra, kezdve a régi jó taktikai műveleteket.

A szint „tapintat” harci módot szabályozza, ugyanúgy, mint az előző sorozat: van egy kis szünet, és három sebesség. A csata akkor lassan és óvatosan, vagy gyorsan és győzelmesen vagy egy hibrid változat. A kritikus pillanatokban, akkor ülnek a póz Rodin gondolkodó és gondolni a következő lépések, de ha a reakció tugovato kell bejutni a lehetőségeket, és ásni automatikus szünet beállítások javára add - autó és a kis teherautó. A rendszer lesz hihetetlenül könnyű, ha tudod, hogy pontosan hogyan működik. Kezdetben azonban zavaró lehet állandó fagyasztás csatatéren - az alapértelmezett játék lesz szünet minden gyanús zizeg.

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

műfajok komplexum nem korlátozódik a globális stratégia és részletes körökre osztott taktikai - a karok fejlesztők vannak szerepjáték elemeket, valamint a többszintű irányítás. Tekintettel arra, hogy a sztrájk csapat látogatott méltó változást, amint hazaér, azonnal gyűlnek tapasztalati pontokat és képességeket. Ez az egész tudunk a jellemzői a fejlesztés (agility, az erő, az intuíció, és így tovább - ugyanúgy, mint vissza az eredeti), valamint közvetlen a pálya egyik tematikus egyetemeken. Idővel minden munkanapon egység, beleértve a Droid és még idegen újoncok, lehet olvasztani bármely típusú szakember. Silent mesterlövész bika egy géppisztollyal, parapsihovanny medikus - Minden szakma van szükség, minden szakma fontos.

A tudósok és mérnökök új rajzok, kondenzált őket a műhelyekben, hogy ezeket a rajzokat az új fegyverek és páncélok, ellátási alap különböző technikákat, amelyet azután küldött a marsi sivatagban, hogy építsenek egy bánya és vegyi üzemek termelő nyersanyagokat a műhelyek, amelyek ... nos, , akkor minden világos. Lánc visszavonta.

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

Ha beszélünk a stratégiai rendszer, a Afterlight valami hasonló sorozatát Total War. Minden olyan döntést hozott, amelyet egy bizonyos területre, végül az minden mást. Bár a történet néha megpróbál érezhető, a játékos teljesen szabadon választhat: ha kiterjeszti a érdekszférájába és lépjenek szövetségre senkinek (igen, a játék és a diplomácia!). Ezzel szemben a szabadság kap kusza felület és összetettek. Adatbázis-kezelés - lázas ugrások között egy tucat képernyők, tartós tárolása bizonyos számok és matematikai szem előtt tartva. Ah, itt lenne egy kicsit több automatizálás, potolkovee leírása - és UFO: Afterlight általában ideális lenne ebben a tekintetben.

Állítólag egyre összetettebb és járulékos problémák emlékszem, valószínűleg mindenkinek, aki játszott az eredeti sorozat X-COM. Kezdetben minden csatát egyszerűek, az ellenzék kivágott nagy durranással tonna elfogott zsákmány áramló raktárak, tudósok és technikusok vidáman dörzsölte a kezét, a fejlesztési javában zajlik. Mars fauna nem zamylivaet szemmel: először a játékos küzd bykopodobnymi lények és raj pók robot, és a következő harcban, talán rábukkannak egy ijesztő a sérthetetlenség lőfegyverek idegen gömb - és amennyire csak lehetséges. A stop jön, amikor a játékos néz retikulantsami. Úgy néz ki, mint ez: az egyik serokozhih idegenek átvegye a legjobb játékos a csapatban, ami csökkenti a teljes egységet, mielőtt időm másra - ez segít neki halálos rakétákat a többi retikulantsev -, majd öngyilkosságot. Megszakítás misszió Játék betöltése és hogyan ideje gondolkodni taktika.

Még ha a nehézségi szint volt a nő, attól még nem lesz egy csomó dolog, hogy meg kellett volna korrigálni a taktikai része a játéknak. Ha összevetjük a Mars csata drámai összecsapások Silent Storm. látható, hogy Afterlight hiányzik dinamikáját. Ellenségek ritkán keresnek menedéket, rúd egészen, és szálljon le a csoportban. Valószínűleg, a szkript fogja meghatározni amatőrök módosításokkal - a játék nyitott a változásokra, és még van a megfelelő rész a hivatalos honlapján.

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

Grafikailag Afterlight nem meglepő, és nem megy a legközelebbi boltba egy új számítógépet. Nem valószínű, hogy a „smart” játékokat várható kinyilatkoztatásokat, de bár ő vette - Martian faj, annak ellenére, hogy a kiszámítható unalom meglehetősen változatos. Animáció, melyek egyszerűen nem reális, hogy kövesse (mert az állandó sebesség váltás), hogy valamit visszavonható.

Ufo afterlight (2007), egy személyes blog Szvatoszláv Toriknak

Azáltal ilyen összetett és sokrétű játékban csinálni anélkül, hogy a réseket lehetetlen. Valahol, valami van kötve, hogy a kiegyensúlyozatlanság, a felületet hagy maga után kívánnivalót, a taktikai elemek jó lenne felhúzni. Lehetőség van azonban arra, hogy javításokat és módosításokat mind helyes, de ez magának, hogy megtudja.

Ossza meg ezt a linket:

Kapcsolódó cikkek