A grafikus generációs motor - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog

Azt javaslom, hogy meghatározza szerencsejáték-generációs motor, nemcsak megfelelnek a „menetrend”. hanem szempontok szerint optimalizálása, a felhasználói élmény olyan környezetben a fejlesztők és a mennyisége és minősége a játékok maguk (mellesleg egy jó téma az anyag „Your Choice”, hogy PG).

Számomra ez volt a motor Unreal Engine 3.0 / 3.5. Természetesen a legszebb képet nem tud felmutatni, de játékok, mint például: Mirror Edge, Batman AA / AC, Gears of War 1/2/3, Bulletstorm, Bioshock / Bioshock Infinite menetrend mindig is nagyon magas szinten. Nem is beszélve a kiváló kiváló optimalizálás 99,9% -a játékok ezen dviglov (tekintettel arra, hogy ebben a generációban ez történt a legtöbb játékok), és jó visszajelzéseket fejlesztők. Nos, a játékok maguk rajta a legtöbb mindig kiváló minőségű és néhány még lett / lesz ikonikus.


Szeretném hallani a véleményét :)

A grafikus generációs motor - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog
Microsoft: Csak a fejlesztők döntik el, milyen frame rate dolgozni játékához

A grafikus generációs motor - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog
Által közösen kifejlesztett Intel és AMD processzor fogja használni Polaris menetrend

A grafikus generációs motor - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog
Az ügylet között Broadcom és a Qualcomm, annak megkötésére, alatt lesz nagyon szoros felügyelete kínai szabályozók

Népszerű Online

A grafikus generációs motor - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog
4 ok, hogy ne vásároljon Intel Coffee Lake

A grafikus generációs motor - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog
Trailer World of Tanks Xbox One X

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy a szokásos kereskedelmi motorok hátráltatja nem maga a motor, és a hatásokat, amelyeket teljesít.
set i_shadov_map = 128 teljesítmény lesz egy. set = 8124 = 16000, vagy meghalsz 4 titán.
meghatározott szarvasmarha abien oklyuzhen 12 helyett Semli Tone 512 - lesz pekarskaya popabol
és egyéb hatások és shaderek vitt minta változó és megközelítések.
ha hiányzik a segítségével, amit ezek a shaderek vannak írva, és milyen API-t. és ez jobb, hogy a motor család már dh11 CSAK és shm5.h. Arra a következtetésre jutottunk, hogy a feldolgozási sebesség a hatás akkor attól függ a fejlesztő rukopoposti ezt shader beállításához.
és az egyik motor támogatja a legtöbb shader változók újraindítás nélkül shader lapot (ez az shkoloty * MOST nincs optimalizálva a motor már az összes TROMOZIT a max (.) - ez a motor jó.

mivel minden motor saját Apply.
e Ce3 és ETO nem alkalmasak, hogy egy nagyon nagy helyet. láthatóság légkörben körülbelül 10-40 kilométer. se2-3 iskhodt kezdett szar és leletek körülbelül 7-9km, ill. ETO a számlát - Nem tudom. neki, mint egy kos, de ő eszik sok erőforrást.

a magas költsége a fejlesztés a motor, nem kell figyelembe venni.
és így a folyosón a játék a felső
3DMark (jelentenek ezek a motor utolsó dátum)
szar enzhin3
unigne (rajta, amíg csak referenciaértékek stratégia és mmmo)
udk3
(Frost Bai)
Azt is meg kell emlékezni az elektron (HBH - bár elavult)

Igor nagyon nagy helyeken, mint például leszállás pályára a bolygó. e 10000h10000km láthatóság
Valószínűleg csak emlékezni enigne folt (ha nem tévedek), hogy Joost Causa 2

Nyitva csak fejezet nem veszik figyelembe a TC szint van minden alacsonyabb, mint a dx api.

Tulajdonú ha beszélünk optimalizálja a maximális grafote - ez valószínűleg Ce3 nanoposansky.

körülbelül raga megjegyezni, hogy Max Payne és zhta
Nem tudok semmit. Raga ott, mint fizikai motor és a fizika magát a golyót.
minden esetben van grafona nem látott sokat.

. Bulletstorm, Bioshock / Bioshock Infinite menetrend mindig is nagyon magas szinten.
Van ezek a szemek alakult Igor

és ő úgy gondolják, nagy grafon csúcsok és kellékek megy, hogy csökkentsék a játék piacon rakasting din
Világosan kb.

Marcos

Duc mlyat minden relatív! Amikor beszélünk, a motorokat, össze kell hasonlítani valami ugyanaz, mint a többi már meglévő motorokat zabál sokkal, hogy mit jelent CryEngine 3 a kis motor zhruschey. Ő biztosan nem tökéletes, de ez a leginkább optimalizált.

De én ebben a konkrét esetben beszélünk a CE, nyilvánvaló, hogy más régebbi motorokba rögzítse ilyen shader, világítás és hatások, ha egyáltalán, akkor eszik sokkal többet, mint a CE, de ez annak a ténynek köszönhető, hogy a hiányzó ilyen bennük tech és a fejlett chipek úgy zabál kisebb CE, ez az, amit mondani akartam.

Tud még, mint te. CE3 legapróbb részleteket csak egy sugara 20-50 méterrel távolabb a munka vstpayut RSZ mips modell textúra.

Nos, én beszélek a Crysis 3, és a játék az egyik legigényesebb a hardvert, és ott találom írtam szinte mindig üres, talán írt az objektumok száma, és az NPC-k a teljesítmény nem annyira érinti, de ez még mindig a sokszög, animáció stb amely szintén zabál erőforrásokat, és csak hozzá, hogy a teher annyira igényes játék.

A Crysis 3, a poligonok nem annyira terhelt rendszer, a rendszer a Georgia nagyon nehéz és nagyon meredek shaderek helyezzen nagyobb mértékben a poligonok és textúrák, vagyis ha én a Crysis 3 Hozzáteszem számos NPC és objektumok, hogy ő nem lett volna erősebb lassítani, remélem érted a lényeget. Én dolgozik a motor, és tudom, melyről beszélek. Mivel a fejlesztők számára, hogy kommunikálni Andoran, azok olyan erős RPG openvorld Creation Engine, ez a motor Skyrim. Tehát a programozó azt mondta, hogy ideális esetben a játék kell tenniük, a CE3 mert ez a legszebb, legmodernebb és legoptimálisabb, és ez könnyen megoldható anélkül képernyők letöltések a nagyon nagy részletességgel, de szeretnék, hogy rajta az RPG de egy RPG komponens akkor létre kell hozni egy külön SDK és integrálja CE3, a motor lehetővé teszi. De mivel a játék nem kereskedelmi, és kezdett kialakulni a játékát a motoron, Oblivion, elhagyták az ötlet, mert sok lenne, hogy újra és hozzon létre leányvállalata az SDK, meg kell tennie, nincs idő, nincs pénz. Azt is rendezett a baleset CE3 teszt és nagyon örült, hogy hogyan lehetne CE3 nyugodt megemészteni egy ilyen hatalmas számú sokszög, komplex shader, mindenféle részecskék és HD textúrák, hogy ők is elég volt ahhoz, hogy minden sarkon Andoran dolgozni, hogy az utolsó részlet és nem használja a rakodási képernyők és a rendszer követelményei ugyanazok maradnak, mint a Skyrim maximális. Úgy tesztek, mint az idő FPS GTX670, és nem süllyed 27 és ez ha nem tartoznak a design optimalizálás.

Én vagyok az egész ez a teljes zöldfülű, én csak megítélni a már megjelent játékok ezen a motor, és még mindig nagyon kevés, a Crysis sorozat, egy pár online shooter, ahol én nem játszottam, és a züllés, de én nem is veszik észre, hogy a játék használt CE, így még mindig a rossz és a görbe tette a játékot túl eszik nem Hilo.

Nos, a végén CE3 adja a legjobb képet, és ezzel egy időben a legjobb optimalizálása és mivel a nagy számának shaderek is köszönhető, hogy a nagyon reális fény és árnyék.

Senki sem állítja, hogy a CE a technológiailag legfejlettebb és funkciókban gazdag motor, ha valóban azt mondják, hogy tárgyakat és az NPC-k nem elsősorban hatással van a teljes csak egy hatalmas plusz, lássuk milyen projektek a jövőben használni ezt a motort, tudom, hogy a Star állampolgár és még valami RPG erről a motorról, és mi jön belőle.

Mellesleg elfelejtettem írni, hogy én még mindig nagyon szeretem a képet Arma 3, úgy néz ki, nagyon realisztikus.