Törpe erőd 1

[Először is, nézzük foglalkozik ezzel: Mi a jobb, ASCII vagy grafikus verzió?

Játssz verzió ASCII-karaktereket, vagy a grafikus verzió, akkor kell döntenie magadnak, bár, mint akkor sokkal kényelmesebb. Normál változat ASCII lehet letölteni a játék honlapján. swing SDL Legacy változat azoknak készült, akik bármilyen technikai probléma.

A rövid lista képe változatban nyújtották be a wiki törpék. csak akkor szükséges, hogy megy egy oldal a „grafikus változata a játék.” Személy szerint azt javasoljuk, hogy töltse le a csomagot Lazy Newb Pack, mint ott már van egy választás különböző grafikus, egy sor hasznos és nélkülözhetetlen a közművek, valamint a lehetőségét, hogy egy gyors (és egyszerű, nem kötelező) játék beállításokat, anélkül, hogy akadályozná a fájl.

Dwarf Fortress. Kezdeni.

Törpe erőd 1
Dwarf Fortress. Kezdeni.

Dwarf Fortress. Kezdeni.

Törpe erőd 1
Dwarf Fortress. Kezdeni.

ASCII vs Graphics - úgy dönt.

Tehát, ha már döntöttek a kérdést, hogy - ez minden ugyanaz közelebb a szívedhez, és válasszon ki egy grafikus változata a játék. Az első dolog, mint bármely más játék, kezdjük létre egy karaktert, ebben az esetben - az egész világon. Ehhez jelölje Új világ! DF különbözik sok játék, hogy a világ, amelyben játszani mindig létre véletlenszerűen, és akkor nem fogja megtalálni a békét itt a „default” vagy „normál”. Hozza létre az első (opció - niasilil nem tekinthető a játék), a világ nagyon egyszerű, és nem fog sok időt, természetesen, ha a számítógép túl régi (bár itt-ott a rajz, mint a válság, de itt van egy nagyon alapos kezelés összes akció így - hatalmas terhet ró a processzor).

Dwarf Fortress. Kezdeni.

Törpe erőd 1
Dwarf Fortress. Kezdeni.

Itt van egy másik én tanácsom -, hogy olyan világban ilyen paraméterekkel:

Világ mérete. Közepes (vagy még kevesebb)

History. Rövid (vagy még rövidebb)

Száma civilizációk. közepes

Telepek száma. közepes

Száma jelenettel. közepes

Természetes vadság. nagyon alacsony

Ásványi előfordulása. gyakori

A jövőben, akkor kevesebb problémát, és ha még a tulajdonos a régi vas - ez jelentősen csökkenti a terhelést a rendszer, csak egy bizonyos ideig.

Miután tartós az első teszt - létrehozását térképek, akkor folytassa a második: „Mielőtt hosszú úton.”

Kattintson a Start Játék a főmenübe, és a mód kiválasztása menüben nyomja meg a Dwarf Fortress.

A jobb oldalon megjelenik egy térkép a világ, amelyet létrehozott. Kellős közepén egy térképet a régió, amely kiadott egy kinagyított részletét a világtérképen, amelyet jelenleg a kurzor. És végül, a bal oldalon látsz egy helyi térképet, amely megmutatja, kibővített töredéke a térképet a régió, amelyen a mutató (kurzor). A világtérképen és régió egérmutató nyilak, ha azt szeretné, hogy jelentősen felgyorsítja a mozgását, tartsa lenyomva a Shift. A pontos érkezési helyén a helyi térképen szabályozza kulcsok u M K H (Figyelem: Dwarf Fortress nagybetűk között, így az, hogy a kulcsokat t és T különböző célokra). A terület nagysága az erőt növelni lehet gombokkal U M K H, de tényleg nem javasoljuk, hogy csináld, egyszerűen azért, mert - minél nagyobb a terület, annál nagyobb terhelésének a processzort. Nem jó, ha van egy új FX-8350, akkor tegye, amit akar.

Most, hogy a fontos része létrehozásának vár, mint „kiválasztása hűvös városban.”

Kiválasztás egy jó helyet Embarq fontos egy kezdő (ez csak zadroty tapasztalt játékosok bonyolítja az életét, és erődöt építeni a gleccser). A kezdő dvarfovoda ilyen lehetőség elfogadhatatlan, és szüksége van egy kényelmesebb környezetet. Az alábbiakban felvázolom azokat a feltételeket, amelyek mellett a törpék a várat lesz öröm dolgozni, és szaporodnak.

Mert az első várat megtalálja a helyét a következő tulajdonságokkal rendelkezik:

NÉLKÜLI víztartó (víztartó - szar)

Fák (Max fák): Woodland vagy erősen Erdősített

Hőmérséklet: Meleg (vagy speciális hő elolvad az törpék törpék)

Környezet: Nyugodt, vagy legrosszabb esetben, ez nem volt Sinister, Haunted, vagy Félelmetes (ha nem tetszik, hogy magát a különleges komplexitás)

Clay és a talaj - fontos létrehozására gazdaságok

Sekély fémek - fémek, nevezetesen a többes helyett fém. Be kell több fém egy sekély mélységben (Metalist különösen tetszik - szükség a fém!)

River - a folyó, ha lehetséges

Mély Metal (ek) - adott esetben

Flux Stone - fluxus hasznos az ipar, kívánatos.

Kereshetünk kézzel (kemény), és akkor lehet egy kislány és a segédprogrammal Find kívánt helyre, ami miatt megnyomásával f. Tehát, hölgyeim, nyíl a paramétereket és azok értékeit, majd óvatosan érintse ujjal Enter keresni. Point helyen villog a térképen.

Egy ponton lehetséges megoldás - találkozott több életközösségek és esliu történt (vagy inkább - most megtekintése Biome címke), majd kattintson a gombok, F1 és F2, ezért lehetséges, hogy váltani őket, ha azt szeretnénk, hogy egy leírást az egyes. Szükség esetén - Állítsa be a helyét a várat a helyi térképen. Ez azért fontos, mert biomes lehetnek teljesen eltérő jellemzőkkel.

Dwarf Fortress. Kezdeni.

Törpe erőd 1
Dwarf Fortress. Kezdeni.

Kattints, hogy csatlakozzanak, mint az egyetlen biztos, hogy válassza ki a megfelelő helyre.

Tehát a fiatal padawan, egy új lépés - kiválasztani a készségek és eszközök.

Képernyő Készülj az útra. Most van egy választás:

Red táblázat Játék Most! (Ha konfigurálni égve)

Készülj az útra alaposan (ha azt szeretnénk, hogy válogathatja minden törpe készségek és válassza ki a ruhát neki expedíció, ezt a lehetőséget választja, de azt tudom, hogy nézi mindezt, akkor rémült)

A „Készülj az útra óvatosan” Megmondom legközelebb.

Szóval, mit látunk? Színes pontja szorgoskodott körül a dobozt! Ez - a törpék, hogy éppen megérkezett a helyszínre, és a doboz - ez a kocsi. Ha a pont Füssing - nyomjuk meg a Space megállítani az időt! Ez elengedhetetlen!

A helyszíni ellenőrzés?

Ne feledje - az élet szimulátor, nem játék, az összes törpék meghal a valóságban. Ez nem lesz, hogy „megtalálják egyensúly”, és kapcsolja be a reménytelen helyzetet, például, ha a kalózok nem találják a víz, akkor egy egyszerű landlubber. Szóval, mit csinálok? És pontosan a törpék. A lényeg a játék - egy szórakoztató, még ha veszít, akkor van egy gyönyörű története (például én támadta meg a tüzes szemét, és megette az összes).

A kocsi még mindig a találkozóhelye ülésén (terület) a sverhprokachennyh törpék (ezek az elején, majd a freebies nem fog). Bár akkor kezdett el játszani, a jég, a nyugalom és nem gonosz életközösség, és nem fenyeget semmilyen veszély, szükség van, ha gyorsan kap egy biztonságos helyre, hogy jelöljön ki egy másik közös helyiségekben segítségével i kulcsok (mondjuk a föld alatt).

Dwarf Fortress. Kezdeni.

Törpe erőd 1
Dwarf Fortress. Kezdeni.

Minden magára valamit is adó törpe szereti, ha ő maga házát a föld alatt, van egy elég biztonságos és könnyen kap részeg, nem a felszínen, ahol el kiválasztott goblinok. Tehát meg kell tanulni, hogyan kell ásni alagutak és lépcsők.

Válassza ki, hol kell ásni. Jelenlétében a hegyek, szélsőséges esetben - a hegyek, van (na jó, ez így van opcionális) ásni jobbra az oldalán egy domb vagy szikla. Ha a terep sík, két lehetősége van:

Dig lépcsőn - ki kell választani, hogy megadjuk a menü d - csökkenő lépcsőház, jelölje álláspontját a földre, majd menj le egy szinttel a föld alatt (>), és válassza ki a menü utasításait j felfelé lépcső (az emeleten), jelezve, hogy jobb a lépcső alatt le kettős megnyomásával léphet ki. Lépcsőház fel / le lépcsőt (fel / le) elvén működik a „két lépcsőn egy helyen.” Lépcsők vezethet mélyen a földbe. Építsd lépcsőn fel / le (amint azt a X) egymás felett, és elérni bármilyen mélységben.

Tartsuk szem előtt, hogy a lépcsőn felfelé (emelkedő lépcső), és a lépcsőn felfelé / lefelé (fel / le lépcsőház) ásott egy olyan helyen, ahol nem csökkent, így húzza fel, hogy egy lyuk a földben.

Vagy lehetséges, hogy ásni egy csatornát (csatorna) a felületen által jelölés azt d-h gomb. Ezután megy le egy szinttel mélyebb> és mosott le a rámpa végén a csatorna a d-r. Ezt követően, akkor elkezd ásni alagutak hagyományos d-d, hogy hozzon létre egy bejegyzést. Fortress? (Hobbit házban)

Végül beszéljünk létrehozása biztonságos ház - a végén a folyosón, ronts do (dig) szoba 5x5 sejtek (később lesz egy kereskedelmi negyedben, de eddig meg lehet javítani meeteng terület). Ismét Dig másik folyosóra, és hozzon létre egy másik szobába, de csak egy kicsit több, mintegy 10x10, ott lesz a központi raktár. Hozzávetőleges alvilági látható a képen, de meg tudod csinálni mindent, ahogy te akarsz magadnak.

Ne a szoba is (!) Nagy, mint a bányászok még a kezdők és a túl sok időt töltenek próbál ásni őket, különösen akkor, ha van, hogy a munka nem a darab földet, és a jogot, hogy vágja le a szikla. Dig első egy szoba, majd jelzik, hogy folytassa a következő, és ezek a tökkelütötteken fog futni oda-vissza, és a végén nem tud megbirkózni az év).

Dwarf Fortress. Kezdeni.

Törpe erőd 1
Dwarf Fortress. Kezdeni.

Ha nem rohan sehova, ha kiad egy csomó időt, hogy előkészítse a törpék, hogy a jövőben az élet, az alábbi útmutató lesz hamarosan. Megveri a földet!

A jövőben bevezetésre kerül a cica!

Kapcsolódó cikkek