Hogy szerettem a törpe erőd »óda egyik legösszetettebb szimulációk a világon

Mi már lefordított anyag.

Amikor a 4X-stratégia (Explore bontsa, kiaknázására, kiirtani), az első két X - a legjobb. Mivel ez a legérdekesebb, hogy utazni a világot, terjed a köd a háború, ahol fekszenek az új szomszédok és erőforrás betétek. Azt akarom, hogy Magellan helyett Cortez. Így kezdtem ezer játékok civilizáció és Végtelen Legend, amelyek közül csak néhány kész. Administration-nak Szeretem sokkal kisebb, mint a tanulmány.

Azonban Dwarf Fortress - egy játék, szinte teljes egészében a beadás. Annyira bonyolult, hogy még tíz év után a folyamatos frissítések, az embereknek a száma, teljesen megérti lehet számítani az ujjakon.

Dwarf Fortress valóban tagja a 4X műfaj, csak az utolsó X (kiirtani) lehetetlen. Nem a győzelem feltételeit, a játék akkor ér véget, amikor a hatalom meghal, a játékos bedobja. És annak ellenére, hogy én vagyok a megszállottja Dwarf Fortress közel tíz éve, még mindig szörnyű játszani.

Ez nagyon egyszerű

És én szeretem. Ezzel Dwarf Fortress furcsák és rettenetesen kemény és igazságtalan, ez még mindig az egyik legfontosabb játék a világon.

Mi Dwarf Fortress

Dwarf Fortress szinte teljesen létre egy személy - csér Adams (Tarn Adams) egy ritka keresztül testvére Zach. Most a verzió a játék - 0.43.05, azaz szerint Adams, ez több mint 43 százalék. Ez nem történt meg, és a fele a 2600 tervezett kapacitás, s fokozatosan hozzá. Ez a játék - művét.

DF lényegében egy szimulátor településrendezési gazember-szerű elemeket. Eleinte csak egy kis törpe expedíció alatt a lejátszó (melynek tagjai természetesen hét). A játékos ezután elküldi őket ásni ott, ahol azt reméli, hogy megtalálja a legtöbb aranyat, legkevésbé az összes szörnyet. Ő fokozatosan építi a gazdaságot, ami az ellenséges támadások és kereskedik a helyiek.

Úgy néz ki, mint a SimCity vagy téma Hospital, vagy XCOM. vagy Dungeon Keeper, vagy civilizáció. Ha minden „egy üveg” és egy felület, mint a számológépek NASA hidegháborút.

Minden a DF rendkívül bonyolult, és ez az, és nagyon tetszik. A játék akkor kezdődik, először be kell állítani a paramétereket a generációs, a világ, majd kattintson a „generál”.

Ez minden. Úgy néz ki, egyszerű, de csak a felszínen. Paraméterek maguknak valami különleges is, nem meggyőző: a kor, a bolygó, az éghajlat, a domborzat, ásványi lerakódások, a több ellenséget.

Béke Generation sok játék, így fenntartani egyfajta újdonság. De egy olyan világban eladott DF szokatlanul mély. Sok játék van eljárásjogilag generált földrajz, kisebb mértékben - a geológia. Dwarf Fortress mellett a földrajz és a geológia hozzáteszi életközösségek világnépesség és mítoszok. És csak azután, hogy a játékos megkapja a világra.

Dwarf Fortress kiszámítja a vér térfogata minden élőlényben, így a játék tudja, hogy mennyi alkoholt és akiknek szükségük van egy italra, hogy részeg. A frissítés után az erre a funkcióra, a játékosok a vár borították macska hányni.

Macskák - egy népszerű téma vicceket a közösségi játék. Fordítás: „Segíts ellenőrzik a lakosság macskák! Hammer és előkészíti a macskát, hogy a macska nem történt erőd robbanás "

Világ generációs játék hasonlít a Big Bang. Kultúra fordul elő, és törlődnek a a föld színéről, a hősök születnek és halnak. Elfelejtett lény (Forgotten Beasts), egyedi alvilági szörnyek jelennek meg, és elkezd bolyongani a térképen. Heroes szembenézni velük, és néha még nyerni. Az egyik a vár elpusztult túlzsúfoltak, míg mások gazdag, ami szövetségeket, amelyek alapján a bináris logika „barát-ellenség”. Röviden, amikor DF «generál világ”, hogy megkapja a teljes bolygót.

Csér Adams (jobbra) és testvére, Zac

Amikor a világ végre készen, a játékos kap egy térképet a játékvilág, hogy úgy néz ki, nagyon furcsa. Mint a futás karaktert „The Matrix”. Mindent Dwarf Fortress alapul ASCII, az van egy szimbólum, nem sprite vagy modellek. És a térképen a világ sem kivétel.

Miután egy hosszú tanulmányt a világ a játékos kezdi megkülönböztetni a hegyek, a fák és tundra a sivatagba. Itt település az út, itt van a kis strandok, folyódeltákban és lila tornyai. És ez a világ nagy.

Attól függően, hogy a kiválasztott, majd játszani szerda körülbelül akkora, mint egy bolygó a saját egyedi története a konfrontáció államok, vallások, kultúrák és fajok.

Az elején a kaland

Itt is minden látszólag egyszerű: meg kell felszerelni a törpék, válassza ki a megfelelő mount és rendezni. De csak első pillantásra.

Válasszon egy helyet, akkor kézzel kattintva területeken a világ keres egy helyet, ahol nem túl sok a helyiek, és lehet előre meghatározott bizonyos feltételeknek. Például, van ezen a helyen, hogy építsenek homokóra vagy agyag, kerámia. Megadhat egy szinten a növényzet és az erdők sűrűsége - a fajta fák egyedi fa a játék pontszámok. Majdnem olyan, mint Trip Advisor a telepesek.

Akkor meg kell tennie HR, azaz osztott közötti gnómok képességeit. Úgy tűnik, mintha jártas szakember bányász mesterség, és nem olyan triviális, mint a zenei képességét. Általában a listát a top tízbe.

A karakter létrehozása képernyő Dwarf Fortress

Ez az, amikor egy játékos úgy dönt, hogy mit is csinál a tündék az első, mert az első lakókocsi friss vér és az új tehetségek érkeznek a közeljövőben. Például, ha szüksége van egy asztalos és egy halász vagy vadász. Valakinek nyomon követni a leltár, ezért szükség van egy törpe képes megszervezni. Azt is hozzá néhány pontot a tárgyalási készség és a karizma, hogy ő is varázsát a kereskedők.

Természetesen fontos, hogy a sörfőző mert gnómok gyorsan elkezdik szomorú nélkül rendszeres ellátását alkohol. Ezért van szükség az is egy farmer, hogy lehet valamit főzni. Aztán kell gondolni az építészeti ismeretek és kézműves mint például a bőr vagy a kovácsolás.

Ítélve ez Reddit részén, egy tipikus kezdeti fél kinéznie:

  • Carpenter: asztalos kézműves a kezdő szinten, a képességét, hogy íjak.
  • Favágás: favágás a kezdő szinten, sörfőzés, főzés, összegyűjtése gyógynövények, olvadás, égő fa, a termelés a lúg, hamuzsírgyártásben.
  • Stone Master: metszet a kezdő szinten, kő falazat, a tudás a mechanizmusok, szerkezetek tervezése.
  • Ékszerész: vágás gyémánt a kezdő szinten, vágás, a faipari termékek előállításában, gyártása kőből készült termék, a termelés a csont.
  • Fisherman: Fishing készség a kezdő szinten.
  • Szakértő hal vágás: halak vágására a kezdő szinten, Myasnitskaya üzlet, szolárium, szolárium üzlet, szövés és varrás.

Most gnómok szüksége berendezések, élelmiszer és sok alkoholt, míg az „élelmiszer” kifejezés alatt minden az agyból a hatalmas borz gombák és bogyók. Általában, minden egyszerű: van valami ásni, valamit vágni a fákat, és több sonkát.

Talán hasznos néhány kutyák és a macskák, vagy csirkét, de általában elég a hét részeg pszichopaták, szamár, eszközök és szomjúság a dicsőségért.

A játék még mindig nem indul. Három mód - a csér Adams eredetileg elképzelt, mint egy szimulátor egy fantasy világban, amellett, hogy a Fortress mód is van a kaland módban, amelyben az egész térkép lesz egy hatalmas területen a kalandokban szellemében rogue-szerű

Arra kérem, hogy próbálja Dwarf Fortress. Ha áttöri a szilárd burkolatot, és eléri a lényeg a játék, úgy fogja találni, hogy ez a stratégia / szimuláció még nem fáradt tíz év után.

Kapcsolódó cikkek