Multiplayer játék "belot", új játékok

Megfelelheti-e a szerződés feltételeit, és megvesztegetéseket nyerhet a csapata számára? Ez egy játék 4 játékos számára. Két játékos egymással szemben ülve válik partnerré. Így két parancs érhető el.
A játék egy szabványos játékkártyát használ, 2, 3, 4, 5 és 6 nélkül, vagyis csak 32 kártyát. A fedélzet soha nem keveredik, de csak az elosztás előtt kerül eltávolításra. Minden játékos 3 kártyát kap, majd 2 kártyát. Aztán a kártyák kezelése után kezdődik a kereskedés. Minden játékos hozzárendelhet egy kombinációt vagy mondhatja el a "pass" -t. A kombinációk létszáma (növekvő sorrendben): klubok, gyémántok, szívek, csúcsok, trumpusok és minden trumpus. A sor folyamán kiválaszthat egy lehetőséget a képernyő bal oldalán található táblázatban.
Vezetése közben a játékosnak rendelkeznie kell azzal a lehetőséggel, hogy választani tudjon a megadott idő alatt, amit a képernyőn megjelenő időzítő számít. Ellenkező esetben a játékos elveszít. Ha az előző játékos kombinációt deklarált, a következő játékosnak magasabb kombinációt kell deklarálnia, vagy el kell dobnia. Ha csak egy játékos jelentette be a kombinációt, akkor ezt a kombinációt fogja használni ebben a játékban. Például, ha klubokat használsz, ebben a játékban a klub egy ütőkártya lesz. A kártyák rangjának rangsorolása egy ütős öltözetben (csökkenő sorrendben): В-9-Т-10-К-Д-8-7; noncross suit (csökkenő): T-10-K-D-V-9-8-7. Ha a kereskedés szakaszában minden játékos azt mondja: "pass", az aktuális tétel törlésre kerül, és a kártyák összegyűjtése és újbóli betöltése. Ha az ellenfél kombinációt deklarált, akkor kettős kombinációt választhat, amely megduplázza a játék végső pontját. Ha megdupláztad a kombinációt, az ellenfél megduplázhatja. Így a végeredmény ebben a játékban 4-szer nő. A kereskedés befejezése után minden játékosnak két további lapja van, és a játék elkezdődik.

Az első játékos bármelyik kártyát játszhat, és ennek a kártyának az öltönyét a játék vezetőjéhez rendelték. A többi játékosnak ugyanolyan öltözetű kártyával kell válaszolnia, ha lehetséges. Ha a játékos nem rendelkezik a vezető öltözet kártyájával, akkor válaszolni kell egy ütőkártyával, de ha ez nem lehetséges, bármelyik kártyával játszhat. Ha az aktuális trükkben a váltás az ütőkártyából történik, lehetőség szerint meg kell szakítani egy felső rangú ütőkártyával. De ha a partnere megvesztegetést kapott, akkor nem kell trükkelni vagy megszakítani egy ütőkártyát. Miután minden játékos elmozdult, az a játékos, aki a vezető vagy ütős öltöny legmagasabb rangú lapját helyezte el, megveszik a megvesztegetést. Az utolsó vesztegetést elkövető játékos elindítja a következő sort, és a játék folytatódik.

A játék vége után minden csapat számít a fogadott kenőpénzt adott kártyáknak. B pontok - 20 pont, 9 - 14 pont, T - 11 pont, 10 - 10 pont, K - 4 pont, D - 3 pont, mások - 0 pont. A nem megfelelő öltözetű kártyák pontjai: T - 11 pont, 10 - 10 pont, K - 4 pont, D - 3 pont, B - 2 pont, a többi - 0 pont. Az első rajzon tett megállapításokat is figyelembe veszik a pontok összpontszámának kiszámításakor.
A legutóbbi kenőpénzt fogadó játékos további 10 pontot kap. Ha megnyerte a játékot, és a rivális csapata nem vett egy vesztegetést, akkor további 90 pontot kap. Ha a kombinációhoz rendelt csapat kevesebb pontot szerzett, mint a másik csapat, akkor minden pontja továbbad a riválisoknak. Dupla kombináció esetében ez mindkét csapatot érinti. A pontok ebben a játékban 10-el vannak osztva, az eredmény kerekítésre kerül és hozzáadódik a teljes pontszámhoz. A kerekített érték nem haladhatja meg a 4 pontot az összes ütőkártyával való kombinációhoz, 5 pontot a kombináció nélküli kombinációhoz és 6 pontot az azonos színű kártyák kombinációjához. Amikor a csapat 151 pontot szerez, akkor nyeri a játékot.

Ezt a játékot a felhasználó Amur kínálta.

Kapcsolódó cikkek