Arc animáció 101
Szia animátorok! Egy ipari veterán Dana Boadway-Masson megközelítésének arc animáció.
Mi a célja az arc animáció?
Arc animáció különleges szerepe van - segít bemutatni, hogy mi történik a fejében a karakter, hogy bemutassák a folyamat a belső gondolkodás a karaktered. Ennek köszönhetően ért el egy valóban hiteles az élet illúzióját, ha tudjuk, hogy a néző úgy vélik, hogy a karakter gondolkodik, és reagál a rendkívüli helyzetek. Adott esetben a jelenléte jó minőségű és igen részletes animáció fúrók, hitelesség érhető el még a legegyszerűbb és hagyományos fúrótorony design a karakter - minden kérdés az ellátás és az időzítés. Minőségi teljesítmény egy keveréke a világosság és finomságát gondolkodási folyamat tájékoztatja a nézőt a karakter
Hogyan működik a gondolkodási folyamat?
Csakúgy, mint a számítógép, az agy feldolgozza a bejövő és kimenő adatokat. A gép indításához belépő szükséges információkat. Melyik az, hogy a karakterünk? Ez lehet bármilyen érzés, vagy ezek kombinációja - a vizuális kép, hang, szag, íz vagy tapintható érzés. Az öt érzék a beviteli eszközök a mi biológiai számítógép. Befolyásolni tudják a karakter mind fizikailag, mind érzelmileg. Arckifejezés utalhat reakciója a fizikai esemény (stroke vagy csiklandós) vagy érzelmi (nézni egy szép virág, vagy nézze meg a gondoskodás egy szeretett).
Azonnali reagálás egy fizikai esemény is megjelenik, mint a tapintási érzetet, és valószínűleg csatolni kell egy érzelmi reakció (akciók, reakciók, érzelmek). A jelenség bánt karakter vagy, hogy öröm. Az agy feldolgozza az eseményt (a) egy kicsit gyorsabb, mint a reakció (output).
Blokkolása érzelmek - hogyan lehet eldönteni, hogy mennyit fognak kiválasztani a megfelelő?
Amikor eljön az ideje eldönteni, hogy milyen érzelmek kifejezésére a karakter, hasznos jó szabály - KISS módszer. Keep It Simple, Silly! (Eng. Ne bonyolítja, buta). Elemezze a jelenetet. Mi lesz most? Hogy ebben az időben a karakter érez? Ez nem valami, ami befolyásolja a változás az érzelmeit? Leggyakrabban egy animált Shota nem a nagy érzelmi változásokat. Tehát, valószínűleg akkor kell foglalkozni egy vagy két kifejezést. Kezdjük a fő érzelem elején a jelenetet, majd meghatározza, hogy hol van egy változás, és néhány új érzelem váltja fel.
És akkor. építeni testtartás érzelmek! Hozza létre az első helyzet és rögzítse egy szünet másolás kulcspárjáért, ha használ léptetés. Vegyük a következő pozícióra ugyanúgy, és így tovább. Ne aggódj, mi jelent a személyek ugyanabban a szellemben, mint a test. Arc és a test animált egymástól elkülönülten. Változások a pozíciók az arc és a test kell tekinteni két különböző szerkezetek. Ha testmozgások párhuzamosan történik változás az arc, akkor a néző könnyen elveszítik a kapcsolatot a karaktert. Az első, aki elmondja a nézőt, hogy a karakter elkezd gondolkodni.
Benedek Cumberbatch Sherlock a TV-show. Figyeljük meg, hogy a változó arca és érzelem az a tér egy mondat.
Blokkoló érzelmek - hogyan kell meghatározni az időzítés?
Ahhoz, hogy megértsük, hogy hova tegye a kulcsot az idővonalon a későbbi változások érzelmek, meg kell értenünk, hogy mi pont a karakter reagál inger. Ha nincsenek erős „változás”, mint olyan, akkor működik, ha az érzelem érezhető többé vagy kevésbé intenzíven, és határozzon alapján az időzítés (többnyire hasonló kifejezések csupán megerősített vagy meggyengült ezekben közvetítő).
Mi a retenciós ideje az érzelmek? (Eng. Érzelmi lógni idő)
Minden alkalommal, amikor van egy változás a hatalom az animáció, szünet vagy mozgás, ami azt a benyomást keltik, hogy egy tárgy vagy egy karakter ütött egy kemény felülethez, és visszapattant kerül sor. Ez akkor hasznos, ha a karakter fog ütni a falon, de nem olyan egyszerű, ha szeretné, hogy megváltoztatta az irányt maguktól. Ha megnézzük a régi jó labdákat, távolságok tetején az ív lesz nagyon sűrű, lassul a mozgás. A rugalmas erő kitolja golyóvisszapattanása felfelé a gravitációs erő, akkor elkezd húzni vissza a földre. A tartózkodási idő a labdát a levegőben megjeleníti láthatatlan energia átadása, és így vizuálisan bemutatja a változás hatályba, hogy érthető lesz a nyilvánosság számára.
Használhatja ugyanazt a gondolatot az ő teljesítményét. Az érzelmek nem változik az egy szempillantás alatt. Ők igényelnek bemeneti adatok és feldolgozása előtt ki lehet fejezni. Például, ha a karakter megy egy szomorú, fonnyadt megjelenés és néz a földre, de aztán észrevesz egy aranyos mókus, hogy szórakoztató, itt meg kell tölteni egy kis időt, hogy a karakter „látta” a mókus és a feldolgozás, amit látott.
Így, ebben a szakaszban kell három kifejezést részt vesz a változás a két érzelmek. Sad -> semleges / kevésbé szomorú / leválás a szomorú érzelmek -> boldog / vidám. Közötti időszakban az alapvető érzelem, a karakter fogadja és dolgozza fel a bejövő információ (ebben az esetben vizuálisan), amely azután reagál. Ha a karakter mozog egy érzelem a másik tartása nélkül, hogy az ilyen végrehajtás (akció) úgy tűnik, a kötelező és a hamis (nem valószínű). Váratlan változás ok nélkül, nem szereti egyébként, hogy hirtelen irányváltást. De ez nem jelenti azt, hogy a megőrzési idő az érzelmek nem lehet gyorsan, mert persze, agyunk dolgozni nagyon gyorsan. Minden attól függ, belső állapotát a karakter idején az aktuális eseményt, és hogy az esemény erőteljesen. Minden arányában.
Hogyan állapítható meg, amely kifejezés kezelhető?
Magnificent arckifejezéseket egy számítógépes modellt a Gordon Pinkerton
Hogyan kell csinálni egy jó ember jelent?
Jelent arcok ugyanazon elvek, mint a testtartás. Az alapelvek a tételt: a vonal a cselekvés, a szögek a váll és a medence (kontraposztos); Alkalmazási szembenézni: a tevékenységi kör (a szemöldökök között, orr hegye, a szájon keresztül a központ az áll), a dőlésszöge szemöldök / szem és a száj (kontraposztos). Mint minden más (gyakorlat) egy ökölszabály, hogy sikeresen törve, de ez a módszer segít az elején, és a legtöbb esetben működik. Ezzel a módszerrel az aszimmetria elérni, a rugalmasság és egyfajta élő „a hús.” Az is hasznos, ha a felvenni kívánt szempontjából hype.
Blokkoló párbeszéd ... milyen stádiumban meg kell tenni?
Amikor a Shota egy párbeszéd, ez az az eset, amikor az időzítés változatlan marad. Animátorként, akkor nem szerkeszthető. Párbeszéd egy ritmus a jelenetet, és lesz egy jó döntés, hogy a blokkoló korai szakaszában, így nem csak ezt a széles mozdulatok, a száj, ha animálni a szervezetben. Inkább ezt a blokkoló a szája után azonnal a munka befejezésekor a személy.
A párbeszéd igyekszem száj mozgását függött érzelmek, így kezdve a érzelmek (arc), akkor védekezni ellene szimmetrikus és a „beragadt” szájalak. Kezdem azzal, hogy meghatározza a pillanat, amikor a száj nyitása és zárása (az amplitúdó mindig kisebb, mint gondolnánk). Hajolok a kezét az állán, és csukott szemmel ismételje meg a párbeszéd még nem „érzi”, hogy milyen helyezi a legnagyobb hangsúlyt. Próbálja megismételni a szavazást a rekordot a lehető legpontosabban - ez a legfontosabb, hogy megértsék a párbeszéd. Láttam animátorok, akik létre szájalak alapján saját ékezeteket, nem a hangsúly színész hangja. Meg kell igazán hallani, amit úgy hangzik a rekordot. Tudom, hogy úgy néz ki, nyilvánvaló, de ez meglepő, hogy mennyire könnyű elveszíteni a hang a fejében, és az animációs általa. Ez szebb, mint hallgatni a hangfájlt.
Együtt a meghatározása fókusz és időzítése nyitott szájjal, azt is próbáltunk fonémákat - M, P, B. Szinte az összes többi is „semleges”. Jaw résnyire nyitva. Az utolsó fontos dolog, hogy én nem a blokkoló a száj - megtudom, hol lehet használni körkörös mozdulatokkal az állkapocs, vagy áthelyezhetjük több az egyik vagy a másik. Ez a technika segíti a kialakulását a hang és megteremti a mozgás, ami nem tűnik egyszerű. Ha tett blokkolja a száját rendesen, meg fog lepődni, az a tény, hogy jelentős része a csuklós a párbeszéd csak úgy érhető el, hogy a mozgás az állkapcsát. Minden más csak hab a tortán.
Illusztráció fogalmát magyarázza a tömörítés és bővítése a fejét Zohbugg
A szem lehet ijesztő feladat. Különösen jelentős nehézségek merülnek fel a szem irányába. Emlékeztetni kell arra, hogy az egyetlen olyan faj, amelyben működünk, ez a nézet a kamera. A lényeg, hogy nézd tűnt fókuszált a kívánt objektumot az ilyen típusú, és nem számít, ha valójában a karaktered kinézetét. Gyakran mi csalni elhelyezését szemét, hogy a kinézetét karakter már irányította őt. Mindig visszatér a forma a kamera annak érdekében, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden rendben van. Néha meg kell szerkeszteni egyénileg szemét vagy állítsa a céltárgy. Amikor összpontosítva távoli tárgyakat, az írisz kellene párhuzamosan. A Közel-, ez lesz található „kancsal”.
tanuló mozgás könnyen megy túl messzire. Legyen értelmes munka közben, mert a természete mozgásuk érinti a kifejezés, a hangulat és az általános ritmust a jelenetet. Shifty tanulók jelezheti idegesség, izgalom vagy hamis. Ülő mozgás képes kifejezni a düh vagy komolyan. Minden, ami a térben lehet használni rétegződés ritmus vagy jelölje meg a karakterét valamit gondol. Túl gyors mozgások a diákok úgy érezte, egy kattintás, és túl lassú, mint a „sodródás” és figyelemelterelés. Ahhoz, hogy a karakter, hogy összpontosítson, meg kell szüneteltetni hosszú ahhoz, hogy tartsa a szünetekben mozgásai között a tanulók. A karakter animáció tanulók egyetlen hely, ahol a megengedett mozgást egy egyenes vonal.
Adhatunk kifejezést a szemöldök és a szem vonal Zohbugg
Itt egy másik jó ökölszabály, amely segít létrehozni egy hihető gondolkodási folyamat ... A műveletek sorozata. Mi történik az első helyen a „láncreakció”, amikor a karakter valami reagál?
Általános szabály, hogy a szem által ellenőrzött fordul a karakter feje. A szem és a szemöldök kezdik az első mozgás és a hullám eltér az egész arcát. Miután a mozgások az arc is, kis változások fordulnak elő a szervezetben. Mint már említettük, ha a módosítás a test és az arc fordul elő ugyanabban az időben, akkor könnyen elveszítik a kapcsolatot azzal a személlyel, különösen, ha a test mozog, nagy amplitúdójú. De akkor van értelme, ha a test mozog egy kis késés. fizikai reakció általában akkor lépnek fel, válaszul a gondolkodási folyamat.
Általában, azt hiszem ... Bármi is volt, minden, ami a legközelebb áll az agy kezd mozogni az első és (a) a fennmaradó részeket sorba kötve távolságra is. És újra ... Az ökölszabály lehet sikeresen törve, de jó, ha már van egy ötlete, hogy hol kezdjem, főleg, ha nincs elég tapasztalat.
Meg kell vizsgálni, így sok mindent, ha úgy dönt, hogy összekapcsolják az ő Shota de tényleg mindent, amit mondtam ebben a cikkben csak egy csepp a tengerben. Ez az alapvető alapja dolgozni arckifejezések karakterek ... Az első lépések a tiszta lappal és pajta alapértelmezett testtartás lehet elég félelmetes. Felfegyverkezve a támadási tervet, hogy a munka első nagy vonalakban, és lépni kiegészítéssel az animációt akár az apró részletek. Ez a kulcsa annak, ami egy élő, lélegző ember, aki megmondja a történetet, és hogy a közönség unatkozik.
Fordította - Vladimir Negodin.