11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Ebben a cikkben megtanulod az alapvető technikákat a világítás, és hogyan alkalmazzák őket hatékonyan segítségével Cinema 4D.

1. típusának kiválasztása fény

Annak érdekében, hogy hozzon létre egy bizonyos hangulat, meg kell választani a megfelelő fényt. Ez nagyon fontos.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Ha szüksége van a lángot egy gyertyát vagy lámpát fény, ez alkalmas omni (irányítatlan) vagy pont fény (spot fény) fény szaporított minden irányban jelenetet.
Közvilágítási illeszkedhet beállított Fény Dome (Dome Light) vagy GI / Global Illumination (globális megvilágítás) a szétszórt, általános fényt, majd kiegészíti azt Area (Surface), vagy végtelen (végtelen) fény napfény (napfény).

Az esetek 90% -ában használom terület fények. kivéve, ha van bizonyos hatása. Talán, végtelen fény több alkalmas napfény, de a nap is egy hatalmas forrása terület fények. Mi meg tudjuk valósítani a terület fények. elhelyezése is tovább, és csökkenti annak méretét. Tudjuk irányítani az árnyék falloff (recesszió árnyék), és elérni azt az illúziót a párhuzamos árnyékok.
Itt egy példa render jelenetek alapértelmezett világos (normál fény), Terület fény. Terület fény és árnyék Area (árnyék felület).

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

2. A megfelelő árnyalatot

Az árnyék írja nagyon befolyásolja a hangulatot a jelenet egy fényes napsütésben szüksége sötét és kemény árnyékok nagyon kevés „recesszió» falloff szemben a borús napon, ahol az árnyékok finom és igen nagy pangás.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
A 4D mozi kiválasztáshoz háromféle árnyékok, árnyék térképek (térkép árnyékok, puha árnyék) Terület Shadows (Surface árnyék) és raytraced (reytreysid) (sugárkövetési árnyék épített). Raytraced árnyalat jó, ha azt szeretné, hogy egy rajzfilm vagy stilizált formában y tárgyak a helyszínen. A hátránya az, hogy megkövetelik a magas beállítás anti-aliasing (kiegyenlítő), hogy csökkentsék a zajt élek.

Nagyon gyakran használják a lágy árnyékok, mivel lehetővé teszi, hogy gyors eredményeket elérni, összehasonlítva a terület Shadows. beállíthatja árnyékok méretének növelésével a térkép és a minták száma. A probléma a lágy árnyékok, hogy nem néznek ki túl reális, merevség recesszió árnyékában él mindig ugyanaz, függetlenül a távolság a tárgy casting árnyék.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Terület Shadows (Surface árnyékok) a legjobb típusú árnyékok, mert sokkal pontosabb és nagyobb ellenőrzést felettük. De meg kell feláldozni idő rendering, ami sokkal lassabb. Hogy felgyorsítsa a folyamatot, akkor csökkentheti a minták száma (az orosz változat, ez volt a neve a Min. Max. = Minták)), és a pontossága (precizitás). ez felgyorsítja a folyamatot, de a zaj megjelenik.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Módosításával a Sugár / méret (tartomány / méret) a lap Részletek (Részletek), akkor az élesség a recesszió és az árnyékok, annál kisebb a felület, annál nehezebb az árnyék. Az alábbi példában láthatjuk, hogy egyre nagyobb a méret a felszínen, az árnyék puhább lesz. Megjegyezzük, hogy a terület Shadows pontos típusát árnyékok, mint látható az árnyék mindig szűk az érintkezési pont, majd lágyabb, mint a távolság a tárgy.

3. Különböző fényforrások

Egy fényforrás nagyon nehéz elérni a kívánt eredményt, mint a jelenet még mindig sötét marad a területen.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Hagyományosan használják hárompontos világítás (hárompontos világítás rendszer): Key könnyű (fő fényforrás (kulcs)), mint a fő világítás, Derítőfény (töltse ki fényt). töltse ki a sötét területeken, és háttérvilágítás (háttérfény) mögött elhelyezkedő objektum, amely elválasztja a tárgya a háttérben.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Sok különböző módon világítás egy jelenet vagy karakter, és a hárompontos világítás az alapja, de mégis, mégis nagyszerű technika és tudom, hogy szükség van annak érdekében, hogy nagyszerű képeket.

Az arány a kulcsot, és töltse fényforrás - közötti egyensúly intenzitása a különböző fény képező általános kontrasztot. Ha a kulcs fény erős, és töltse ki az unalmas és gyenge, az eredmény nem lesz túl sok a kontraszt, és megkapjuk a hatása a déli napfény. Ha a megvilágítási szint összes fényforrások kevésbé azonos, az eredmény kell fordítani, és a színpadon fog kinézni laposabb, mint egy felhős napon.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Jó vétel hozzá Osztott Fény (szórt fény) a helyszínre, a fény kerül ugyanazon a helyen, és a kulcs könnyű, de szórt fény sokkal lágyabb, és elfog több helyszín, a kombináció a kulcsot, és a szórt fény forrás adja a természetes megjelenés, ahelyett, hogy csak az egyik legfontosabb a fény .
Ebben a példában csak két lámpa, kulcs, és töltse ki balról jobbra, a kulcs világosabb és sötétebb szétszórt, és ez befolyásolja a kontraszt a jelenetet.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

A szokásos módszer - réteg lefedettség, ha van egy átmenet a sötét a fény, és vissza a sötét fény. Ez választja el a legfontosabb elemei a háttérben, hanem lehetővé teszi, hogy a részleteket a távolban. A következő renderelés mint kiegészítő háttér fény elválasztja az előtérben a háttérben. A jobb oldalon rendering beleértve árnyékok a háttér fény, hiszen eltávolítja a természetellenes gyűrűt az orrát, és más területeken, hogy kell elrejteni.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

4. A diffúz, tükröződő, és árnyékok

Nem mindig szeretne realizmus, és gyakran szeretne kísérletezni. A rendszer segítségével a fény létrehozhat egy diffúz fény, a Specular (feykovoe helyszínen az anyagot (az orosz változatot nevezik - fényes, de a Google lefordítja és fényességet, mint Gloss fényesség -... Etootrazhayuschaya felület Általában, ha érdekli a szó szerinti fordításban úgy hangzik valami ilyesmi visszaverődés - visszaverődés, tükröződő - magasfényű, fényes - ragyog) Igen, ez egy kicsit bonyolult, de a gyakorlatban meg fogja érteni), vagy elutasításáról az árnyékok mind párhuzamos létrehozása vagy letiltása egyedileg ...

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Mi van, ha a kulcs fény tökéletes, és Tükrös nem? Akkor kapcsolja ki Tükrös lehetőség fülek Általános előidézni a fény, majd kapcsolja ki a diffúzió új megvilágításban. És te csak fény kiemeli. Tudod mozgatni a Specular, hogy ne érjen a kulcs. Sokszor húzza Tükrös lehetőség minden az én fő forrásai a fény, úgyhogy én állt ki a nagy kiemeli, és a helyszínen nincsenek felesleges fáklyát, hogy néz ki természetellenes.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Leparkolt Részletek (Részletek) fülre árnyéka Caster, köszönhetően ezt a funkciót, a fény lesz a fény árnyékot vet. Ezt fel lehet használni fénnyel kombinálva árnyékok nélkül, hogy olyan világítási mozgatására az árnyékban egy harmonikus kompozíció.
Ebben a példában használtam háromféle fény nagy értékű Specular, eredményeket felmutatni. Az első rendering balra mindhárom fényforrás van Tükrös, a központban, és nincs csillogás a jogot csak a kulcs világít optsiyaSpecular.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

5. Használjon fénycsillapításának

A 3D-s tér végtelen fény, amely eltér a fény a világban. Világítás csökken a távolság a fényforrás.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Ha bekapcsolja falloff (csökkenés) a Részletek fülre, kapsz egy reálisabb eredményt, mint a fény intenzitása csökken a távolság a fényforrás. Sokkal jobb, hogy válasszon az inverz négyzetes (fordítottan arányos a tér), mint az a fajta recesszió, mivel ez a helyes görbéjének.

A Cinema 4D egy második Fizikailag Pontatlan (fizikailag pontatlan) lehetőség az úgynevezett inverz négyzetes elzártuk, itt használt inverz négyzetes függvény, hanem egy rögzített luminancia, annak érdekében, hogy elkerülhető legyen a kitettség.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

6. A munka az egyes fényforrások egyedi (Include Solo módban)

Amikor a jelenet számos különböző fényforrások nehéz lehet látni őket akcióban. Szeretek dolgozni minden forrás külön fényt, ez azt jelenti, hogy húzza ki a többi a fények a helyszínre, és középpontjában a kiválasztott fényt annak érdekében, hogy hozzák szóba a fény és árnyék. Ha létrehoz egy könnyű semmi különös nem játszik a jelenetet, megszabadulni tőle, vagy egy másik helyről. Semmi értelme, hogy értékes időt tölteni a vakolat a fény és árnyék, amelyek nem szükségesek a jelenetet. Mindegyik könnyű kell használni a célra a történeteket, a kompozíció.

Itt van a kulcs, töltse ki és a háttér fényforrások hárompontos világítás.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

7. színes fény

Ritkán a valós életben is látható tiszta fehér fényforrás érdekes világítás, használjon egy másik színt. Nagyon gyakran melegebb narancs színű fény a kulcs, továbbá a hidegebb kék árnyalatok a töltésre és a szórt fény. Ha rákattint a kis háromszög Általános fülre, majd válassza ki a színt a hőmérséklet (hőmérséklet) helyett RGB.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

És jó lenne, ha veszi a kiegészítő szín (kötelező google ezt a koncepciót. Ez egy fontos és érdekes funkció. Ez az!) A legfontosabb és töltse fényforrások, mivel ezek a színek a legharmonikusabb. Attól függően, hogy merre van a cél is beállíthatja a színtelítettséget a színeket. Létrehozásához (telítettség) realizmus alacsonynak kell lennie, ha ez egy stilizált véve néhány lehetséges növelni a telítettség, és még kap egy jó eredmény.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

8. A helyét és irányát a fény.

Már tárgyalt a hárompontos világítás rendszer, itt az ideje, hogy lépni bonyolultabb és érdekesebb eredményeket.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

9. A lineáris színtérben (Linear workflow)

Ez a lehetőség alapértelmezés szerint engedélyezve van a projekt beállítások tehetik történt lineáris színtérben. Egyszerűbben fogalmazva, a monitort, ahol működünk egy gamma 2,2, így a kép volt kellemes a szemnek. Ha bekapcsolja a lineáris színtérben (Linear Workflow), minden elem átalakul lineáris színtérben képek feldolgozása a lineáris színtérben, majd vissza a kiválasztott színtér / monitor színskála.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Ez azt jelenti, hogy a képeket lesz kiegyensúlyozott és kellemes a szemnek. Számítása világítás és szín lenne a legjobb, és könnyebb lesz a jó eredmény elérése a mellékelt lineáris munkafolyamat.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

10. Global Illumination (Global Illumination)

Csak kapcsolja be a GI. akkor a lefedettség csak javul. GI létrehoz egy másodlagos fény, amely lehetővé teszi, hogy ne használjanak több fényforrást, és kitölti a folyamat még kellemesebb lesz és harmonikus eredményt. Persze, megjelenítés (render / render) GI hosszabb időt vesz igénybe, különösen, ha ez az animáció, például. A fizikai-leképező (fizikai megjelenítő) Cinema 4D QMC Primary and Light Mapping lehet elérni szép eredményeket, de a lényeg, a vakolat lesz egy kicsit zajos, hacsak nem növeled a minták száma, ami szintén befolyásolja a renderelés alkalommal.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D

Akkor szimulálni a GI, egy sík fényforrás formájában félgömb vagy kupola.

11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Azonban a szimuláció soha nem helyettesítheti a jelenlegi, és teszi a GI segít kreatívabbá válni. Fontos megjegyezni, hogy meg kell tanulni, dolgozni világítás és nem támaszkodhat a GI megoldani a problémákat.

Ismeri a technikákat dolgoznak fény hihetetlenül jó, és töltsön el néhány képességeiket az évek során, de jó tudni, hogy már elért egy bizonyos készség és az eredmények, ami olyan nehéz elérni.

Bónusz: Lecke hogy hozzon létre egy szexuális fény Cinema 4D

Kapcsolódó cikkek

Kapcsolódó cikkek