zoomorphic karakter
Állatalakos karakter (zoomorph) vagy feralny (feral), négylábú, kvadruped (quad) - különböző jelölést karakter szőrös állat anatómiai, szemben antropomorf (antro), amelynek szerkezete az emberi test. Bár állatok és emberek közötti anatómiai lehet sok árnyalatban különböző szennyeződések (például rajzfilm stílusú), a legtöbb karakter megfelelnek az alábbi két rendszer egyike: vagy álló felnőtt emberi test arányait (antropomorf) vagy karaktert, célszerűen ismétlődő aránya és módja utazási típus előképe (zoomorph).
Mint antropomorf, zoomorphic karakter lehet levonni bármilyen stílusban, mint például egy rajzfilm, Disney, vagy reális.
Leírás [idézet]
Természetes állati [szerkesztés]
A munkálatok fordítani a vad. utcán. haza. hivatal vagy a laboratóriumi állatok, és az állatok nem tulajdonítunk adott kultúra vagy humanizált életmód, leggyakrabban akkor használják Zoomorph. Ezek a művek közé tartozik például, karikatúrák "Spirit: Soul a préri", "Balto", "Lady and the Tramp" film "Hazatérés".
A kulturális állatok [szerkesztés]
Néhány mű leírja az állat társadalom kultúrája, saját meggyőződés, mitológia (néha még a valóságban a munka), a hagyományok, a nyelvek és a politika, de ez nem lényeges komponense (ruházat, szerszámok ...). Alapvetően ez működik ksenofantastiki műfaj. Példák művek: a könyv „Watership Down” és a „Hold fenevad” rajzfilm „The Lion King”.
Ki járni négy lába van, patás póni megvitassák az élet a pult mögött a kávézóban. Shot «My Little Pony Tales».
Egy civilizált állati [szerkesztés]
Néhány mű mesélni élő állatok, mint az emberek és az anyagi kultúra. Általában a karakter az ilyen munkák - antropomorf, hogy központi szerepet játszik a kreatív formátum a szőrös közösség. Gyakran azonban a kedvéért esztétika, cselekmény vagy egzotikus civilizált vannak Zoomorph (vagy Zoomorph együtt antropomorf és humán). Hasonló történetek találhatók sci-fi idegenek (velociraptorok a Broncosaurus Rex) és emelkedett állatok (tulajdonképpen „Rise” ciklus), bizonyos fantázia (pl ubasty a d20) és rajzfilmek (My Little Pony: Friendship Magic).
Raven Kutkh (ruhában ellenére a madár teste szerkezet), és ne az illusztrációk a mese.
Mesés állatok [szerkesztés]
Vicces állatok [szerkesztés]
A legtöbb Kartunov (a képregény. És rajzfilm) rajz antropomorf karakterek, még akkor is, ha hagyományos módon vad-és háziállatok, mert lehetővé teszi, hogy a munka, és nem a nevetséges emberi pózok és arckifejezések. Ilyen például a ciklusban „Tom és Jerry” és a „Sylvester és Twitty.” Ugyanakkor számos Kartunov mondja zoomorphic karaktereket: például vissza kérdések a macska Garfield és karakter Pluto.
Csak állati [szerkesztés]
Néhány történet az állatokról legkisebb jele nélkül a humanizált. Általában ezek a karakterek nem tartoznak a szőrös karakter, és ezért nem hívják Zoomorph és egyéb elfogadott értelemben, de érdekes lehet, és ezért lehet vitatni. Ilyen például a könyv "White Fang" és a "Call of the Wild".
Állatalakos lény [szerkesztés]
Nem minden zoomorphic karakter - az állatokat. Állatanatómiai is lehet más kitalált lények és fantasy számok, például gargul'ya Bronx. legtöbb griffek és sárkányok. Ezek egyesül zoomorphic karakter-állatok élettani funkciók (pl kérdések furgonomiki), de lehet megfosztani motívum visszaütés és a természet - ahogy valóban, és néhány kép zoomorphic állatokat.
A szőrös közösség [szerkesztés]
Történelmileg, a szőrös közösség érdekei alapján antropomorf állatok egy bizonyos típusa: az anatómia és arányok, amelyek egy személy (nem egy rajzfilm stilizáció) és üzletkötés alkotások, mint például súlyos szerepek, amelyeket általában emberek tartózkodnak. Ez ellentétben áll a rajongók vicces állatok. ahol állati karaktereket használnak komédia és rajzolt a kanonokok megjelenés, valamint a kapcsolódó voltak-szőrös közösség. ahol, függetlenül a anatómiája a karakter úgy értékelik vadság, közelség a természet, vagy nem emberi gondolkodás. Karakterek Zoomorph ne érje hátrányos megkülönböztetés a szőrös közösség, hanem szerepe kisebb.
Sok antropomorf fursony szintén zoomorphic (feralnuyu) változat. Ez nem azt jelenti, hogy a karakter - egy vérfarkas vagy, hogy ő él, két külön világ. A négylábú verziót használja játszik a jeleneteket. alkalmas vadon élő állatok, vagy kölcsönhatásba fursonami, melyek a négylábúak, - primer vagy természetes állapotban. Ezen kívül, rajz négylábú művész szembenéz más kihívások, mint a rajz az emberi anatómia és két változatban fursony hogy a vonat, mint, hogy a másik.
Sok szőrös művészek is vonzza az érzékiség. mivel lehetővé teszi, hogy dolgozzon meggyőző karaktereket, állatok és csak ki az érdeke, hogy a természet. Ez lehetővé teszi, hogy sokkal zoomorphic karakterek, semmi köze antropomorf karakter. Sőt, rajz zoomorphic állati inspiráló népszerű szőrös működik, mint TLK és MLP.
A kifejezések [idézet]
Ahhoz, hogy olvassa el a karaktereket anatómiáját állatok, több szempontból, bár a gyakorlatban a használatát értékének sokan elmosódik.
"Zoomorph" [szerkesztés]
Zoomorph - egy görög eredetű szó, jelentése „mint egy vadállat.” Kívül a szőrös közösség a szó mást jelent, rámutatva, hogy bármilyen tárgy, amelynek a jellemzői az állatok. Ilyen használata zoomorphic ember a klasszikus szőrös karakterek és az összes kemonomimi. ókori egyiptomi istenek. Dragons állat funkciók, valamint a bútorok dísztárgyak állati testrészek (karfa, lábak, és így tovább). A szempontból a többségi kifejezés „zoomorphic állat” tautológia. Az angol nyelvű szőrös közösség is meglehetősen ritka, és olyan kevés bizonyos kifejezés. [1]
Az orosz nyelvű közösség egy szót gyakran használják összehasonlítható a „feralny”, mert a kényelmes használat és hagyományok a görög szavak oroszul.
"Feral" [szerkesztés]
Feral vagy feralny származik az angol «vaddisznók», azaz a vad, elvadult. Bár nem a szőrös közösség, ez elsősorban az a magatartás és gondolkodás állat, szőrös jelzi a közelsége a természet a anatómiája a karakter, nem agya. Ez a meghatározás, például, előnyösen használnak E621 galéria.
[Edit] "Neantro", "nemorfny", "morfikus"
Bizonyos kifejezéseket jelenti alapértelmezett antropomorf és adja csak a különbségeket, hogy: neantro (nem „antropomorf”) nemorfny (szintén nem „antropomorf”) és morfológiai (röviden „zoomorphic”). A bemutató szőrös karaktert, majd azt mondja, csak a neve a forma (a farkas róka.), A szőrös vagy faj nevét az előtag „szőrös” (szőrös farkas, szőrös róka - szemben a morfológiai farkas vagy róka morfikus). Ezekkel a szavakkal is társult kétértelműséget. Például neantro és nemorf azt is jelentheti, más karakter, amely nem antropomorf (például embernek).
"Quad" [szerkesztés]
Quad vagy kvadruped származik az angol «négylábú», azaz a négylábú. Ez pontosan leírja a zoomorphic változata a népszerű szőrös faj. ami az eredeti formában, sőt, van négy lába. de kevéssé alkalmas zoomorphic madarak. kígyók és más fajok különböző anatómia.
„Az állat” [szerkesztés]
A „animalny” származik az angol „állat”, azaz egy állat. Hangsúlyozza a nagyobb hasonlóságot mutatnak a karakter megjelenése állatokat.
Degree zoomorphic [idézet]
Deer Rudolph mozog antropomorf zoomorf belül egy oldalon. «Rudolph a piros orrú rénszarvas» 1954.
A besorolás a hatáskörök morfnosti zoomorphic ellentétben antropomorfizmus. Az osztályozás Tárgyak állat alakú szám megfelel az átlagos szintje bolyhos alak - az ember és antropomorf.
Anatomy of a karakterek nem tulajdonítható egyértelműen a zoomorphic és antropomorf:
- Karakterek. amelynek különböző formái morfnosti példája tanuki „Pompoko”, és sok fursony.
- A karakterek, akik képesek járni két vagy négy lába. Ebben a rajzon változhat a testhez (pl, Lions of „Apa Pride»), vagy ugyanaz marad, adaptált mindkét pozíció (például, a patkány«Ratatouille„).
- Főemlősök. amelyek antropomorf természetes formájában.
- Karakterek, amely, ha zoomorphic anatómia használhatja az elülső mancsával, mint a kezét.
Nehézségek és alakja különbségek [idézet]
Gyakran elütő zoomorphic és antropomorf karakter egy metafora az ellenzék a civilizáció és a természet, illetve a városi és a hagyományos életforma. Ebben az esetben a zoomorphic karakterek nem hangsúlyozzák a nehézségeket és különbségeket, néha még néhány előnye: erősebbek és mozgékonyabb, ők jobban megértsük a körülöttünk lévő világot, a szag és időjárási változások.
Példa - különösen a négy lábon futam ubastov Lions. Alkotó Skortched urf „Studios a d20 rendszerben szerepjáték. Ezek a különbségek humanoid össze egy oszlopba - négylábú:
- Lehet, hogy nehéz terhek és még hordoz egy lovas.
- Stabilabb ellen próbáltak ki őket az egyensúly, mint a kampós.
- Nem tudják használni az emberi fegyverek, hanem természetes fegyver. karom (tekintendő két fegyvert), és erős állkapocs.
- Ők csak viselni speciálisan páncél.
- Lehet manipulálni tárgyakat a szájon keresztül és a láb (fejlettebb, mint a jelenlegi oroszlánok), de a kis tárgyak, vagy finom manipulációt okoz nehézséget. Az ilyen beavatkozások több időt igényel, és a koncentrációt (és ezért nehéz a harc), és gyakran nem dolgoznak ki.