Sötét csodaország - A 2. rész áthaladása
Icy recepció Icy recepció
A kép, amit látunk magunk körül akarunk fojtani a férfi, a zúzott nyúl varázsa jég már értékelik többet a korábbi szintre. De közelebb a cselekvéshez, csússzon a jégfolyosón. Közvetlenül a szakadék előtt, balra ugrunk, óvatosan lemegyünk, ne forduljunk meg. Nem jönünk le egy hangyából, a jégbe ömlött, de azonnal. Célunk: egy lógó ösvény. Ha egyszer elkezdünk járni rajta, kő otshibaet részben az út (a magasabb nehézségi szinteken), meg kell ugrani a saját felelősségére. Ugrálunk tovább. A kő egy jelentős útszakaszt blokkol (csak nagy nehézségek esetén). Aztán felmászunk a falra. A szó szerinti értelemben. Tehát felmászunk a platformra, amely a sziget felett van, a jégpálcával. Az Ice Rod két támadással rendelkezik. A hideg fő áramlása, amely lefagy az ellenséget, csak egy bizonyos távolságot ér el, kevés energiát fogyaszt. Alternatív - a jég falát állítja be. A fal pajzsként szolgálhat, és bizonyos körülmények között, ahogy néhány rajongó mondja, ugródeszka. Elég kényelmes, kiegyensúlyozott fegyverek. A könnyen szinten előttünk a választás: venni vagy sem, mert ha nem teszünk, az út továbbra is sértetlen, ha a take-összeomlás. Azt tanácsolom, hogy vegye be. Az ilyen kínzások magas szintjén nincs választás, az út összeomlik, és így és így tovább. Mi megragad a rúd, változtatni fegyvereket, hogy a legjobb, hogy megöli a hibákat az Ön számára (valamilyen oknál fogva, hamarosan megértik). Megyünk vissza az úton, hogy a pont, ahol egy éles emelkedés, onnan ugorj a jégtömb (mi érdekli egy jégtömb, amely a bal oldalon, ha állni vissza a szigetre, amely a rúd. Aztán ugrik a csomók a bal (ha szembe a falra), ahol elméletileg kellett volna vezetnie lóg útját. ugorhat a bejárat az alagút (vigyázat, itt meg kell pontosan kiszámítani az erő. Ha találja magát ott, akkor már ismerős lesz kő (de ez nem volt elég). felidézzük készségek Két kövek esnek előre, az egyik a szakadék, a másik oh kotitsya előttünk, és kopogtat a falon, amely megakadályozza, hogy menjünk. Mi repül ki a barlangból, adunk néhány sortüzek az árvai bogarak, mindent elkövetnek a légy, mert rögtön a balra kanyarodik. Menj végig a szakadék, hogy egy jack a mezőbe. Menj vissza a barlangba. megy lefelé a lejtőn, hogy a jobb oldalon, ahol az öböl van, hogy segítségével a füst. ne rohanjon, várja meg, amíg a füst úgy, hogy a maximális magasságot. és gondosan válassza ki a leszállóhelyet, mint a gyakorlat azt mutatja, majd rejtélyes módon sikerül esik még a kezdők. A másik oldalon van a Caterpillar. Alice-nak sok információt fog adni a gondolkodásnak, és egy portált fog adni a százlábú barlangjához.
Fungiferous Flora Wild gombaerdők
A Centipede's Sanctum Centropod's Den
A százlábú főnöke viszonylag könnyű, annak lenyűgöző mérete és ereje ellenére. Méregret (szó szerint) köphet, hívja leeches, összezúzza Alice a súlya, megfogja az állkapcsával és dobja el. A béna - a gyenge ellentámadás a közelharcban, gyorsan mozog, rossz szokása van, hogy ragaszkodik az ellenséghez, kiszívja az életet. A százlábú legyőzésére elegendő néhány titkot megismerni. Először: mikor beleragadtunk az arénába, jobbra futottunk (Centipede a bal oldalunkon), átugorjuk az arénát és megtaláljuk az utat, amely körülveszi az egész arénát. Ezt a sávot kövek védik. Innen célszerű megfigyelni az ellenség fellépését, tervezni a következő támadást, és várni a megfelelő pillanatra. Ezenkívül nagyon előnyös a dombormű használata (rock az aréna közepén), mint egy pajzs. Három: az egyik kövek mögött, ahol egészség van, ugráló vízforraló. Harmadszor: A százlábú mindenütt sérülékeny, kivéve a saját hasát, amelyen seb található. A sebet egy jégpálca segítségével kell megverni, és éppen abban a pillanatban, amikor a százlábú felemelkedik a fájdalomtól. Amikor megölik a százlábúakat, a sötétkőzetek leesnek a mennyezetről. Létra alakulnak a sziklán, felmászni. Alice összeszorítja a gombafejeket, nő és kúszik át a mennyezeten lévő lyukon.
Caterpillar Plot Caterpillar Plateau
Looking Glass Land Sakk Királyság 4 szinten
Sápadt, sötét birodalmak
Kastély kastély
Ez a szint rövid, de lenyűgöző. Menjünk a folyosón, elhagyjuk a környéket. Nyilvánvalóan egy verekedés volt a téren, holttestek vannak. Mi is profitálhatunk, összegyűjthetjük az egészséget. Az árboc alá kerülünk. Nézzünk egy filmet, amelyben a fehér királynőt elrabolják. Miután a henger előttünk két lovat támadt, és mögötte két gyalog. Forduljon meg, és nyissa vissza a folyosót, és meglepetést hagy maga után démoni csontok formájában. A folyosón a sarkon megyünk és megölünk valakit, aki jön. Amikor az ellenség a kész, átadjuk a boltív alatt, menj balra, szemben a lyuk a falon, a lyuk mellé, van egy lépcső vezet fel az ív, amely szerint már eltelt, az ív-hidat a két torony, ott a toronnyal lehet feltölteni az egészségre, ha Ön aláástak, és a manna, ha nem elég, a kastélyba megyünk.
Az első csarnokban van egy csata, segítünk a sajátunknak, balra megyünk, találunk Cheshire portréját (nem Carroll, hanem a játék). Egy kis titok, ha közelről közelíted a portrét, akkor az a portrék mögött rejlő düh elixírje érinti. Menjünk a jobb oldali ajtón, a folyosón keresztül jutunk el a második csarnokba, balra fordulunk. A magas ajtón. Van egy fehér király. Közeledünk hozzá, megnézzük a klipet, amelyben azt mondják, hogy be kell hatolnunk az ellenséges területre. Aztán követjük az egyik túrát. Nem számít, mi, fontos, hogy segítsünk a túra mentén az út mentén tiszta az ellenséges hadsereg maradványaitól. A túra egy erkélyre vezet, ahonnan beléphet a portálba. Amikor ugrik oda, a szint véget ér. De a tanácsom neked, a falak szintjén, sok kép hangzik, érdemes várni egy ugrással a portálon.
A Red Mat matricája karmazsinvörös színnel
Külsőleg ez a kastély egy fehér kastélyhoz hasonlít, de jelentős különbségek vannak
A kastély félreeső sarkába dobták. Mi előre haladunk, ne rohanjunk le az erkélyről, két gyalogot gyilkolunk meg. Továbbra is haladunk, a jobb oldalon megtámadnak egy turné. Menj balra, öld meg a lovat, menj fel az erkélyre a víz felett, feltöltheted a mannát. Menjünk a vízbe. Két kristályt és buborékot keresünk, a fal mellett egy kis lyukba úszunk, az egyik oldalról - valami, mint egy kút egy kötélen. Ugrálunk a kötelekre, csúcsra csúsztatunk. Felett vár egy tisztet és gyalogokat, ezért a lehető leggyorsabban ki kell ugornia, amíg a tiszt nem észlel téged és megsemmisíti őket. Menj át a hídon a torony, a torony pedig elment a helyszínre, az ajtó repül gyalogot még egy ajtó, ha gyalogot kész, megy a házba, ott - démoni csontokat, fogd őket. Gratulálunk! Démonikus csontjaid vannak, felidézhetsz egy repülő démont, serpentin démont és óriási démont. Óriás, démon-erőteljes ellenfél a közelharci és távolsági harcban. Közeli küzdelemben lenyűgöző öklökkel, nem kevésbé lenyűgöző szarvakkal, messze villámlással és hidegséggel.
Most egy kis titok. Visszatérünk az oldalra. A hátunkkal állunk az ajtóhoz, menjünk jobbra a fal mentén, ugorjunk a szomszéd ház csúcsán, menjünk a csúcson balra. van egy játszótér az egészséggel. Visszatérni, ugorjunk ismét a vízbe, keresünk egy lyukat, egy kötelet és így tovább.
Tehát olyan házban vagyunk, ahol démoni csontok voltak. Az ellenkező ajtóhoz megyünk, átmegyünk a folyosón. Elindul egy film, amely alatt Alice figyeli az ablakot a fehér királynő végrehajtására. És miért Alice mindig elkésik? Tovább haladunk a folyosón, megöljük a tisztet. Egy kanyargós folyosón sétálunk. Elhagyjuk a téren. Mészárlás lesz. A megközelítések a tér egy rést, hogy a bal folytatásban két lovat, megöl, megyünk a területet, az erkélyen van egy tiszt, két gyalogok jönnek hozzánk, hogy elpusztítsa, snack, a térséget, jöjjön két túrák ránk. Amikor átmentünk a téren, menjünk tovább az ajtóhoz. Mögöttük egy szoba van, ahol lyuk van a padlón. A hídon haladunk át az arénába.
Meg kell küzdenie a vörös király ellen. Ő az egyik leggyengébb főnök. Közeli küzdelemben a jogart használja. A hosszú távú küzdelemben egy energiát sugároz és hatalmát (dobja, robban). A király legyőzésének taktikája normális: körben körbejárunk az egészségi állapotból az egészségesre, úgyhogy a király mindig a kör közepén áll, és minden oldalról lője le. A királynak nagyon jelentős hátránya van - gyakran nem ütközik az ellenséggel. Miután legyőzte a királyt a videóban, láthatjuk a királynő csodálatos újjászületését egy gyalogos segítségével. És azt a személyt is, aki összetörte a nyúlat, és aki az ajtóvilla szintjén található legtöbb szobornak szentelt.
Tükörkép tükörképe
Mi előttünk van a Hatter szintje. Ezeket az jellemzi, hogy átadva őket, nem bízhat a szemében. Az első dolog, amit át kell esniük egy tükör labirintus, a vicces az, hogy a falak nem csak hasonlít egymásra, és taszítják egymást, mi van-trompe l'oeil fal, amely mögött leselkednek ellenséget. De először is, felmegyünk a csillár, hogy a falon, hogy a bal és a jobb oldalán, fülke, egy egészségügyi, egy újabb démon-italt. Jobbra megyünk, a bal oldalon levő villáknál tükörfal burstok, innen a gőzmozdony támad. Gőzmotor, ez egy robot. Erős ellenfél a hosszú távú és a közelharc. Közeli harcban a tüske a vállán, a mérgező gázokon és a felrobbanó ököllel. Menjünk a jobb folyosón, megöltünk egy újabb munkát. Menjünk tovább (az első útra) balra tükörrel törtünk ki, a robot ugrik ki. A szobából, ahonnan ugrott, van valami nyereség. Jobbra megyünk (ha háttal állsz a folyosón, ahonnan jöttünk). A baloldalon két fantándagóriás repül. A tükör mögött, ami miatt úsztak van egy cső, fogaskerekek és az óra, a másik oldalon, akkor biztos, hogy nézni a cső, de ez lehet egy módja annak, hogy lőni az óra nélkül, közvetlenül hegymászó egy csövön keresztül, így break-nem építeni, megtörni az órát. A folyosó az üveg mögött nyílik meg, de közvetlenül nem érheti el, ezért megkerüljük a labirintust. Tovább mennünk (csak egy út van). Két robot van előtted. Elhagyjuk a folyosón, a jobb csövön, a bal oldalon - labirintusban. Nem sietünk a csőbe. Van egy másik üzletünk a labirintusban. Úgy értem, jobbra megyünk. Előtte egy tükör tört ki, két robotot öltünk meg, elveszünk az aljzatokat. Egy szörnyű fegyver, olyan, mint egy régi angol játék, egy labdával és hasonlít a szikrázó. Kétféle támadással rendelkezik. Amikor a fő-Jacks és veszi körül az ellenség, repül el a falakat, ütő az ellenség minden oldalról, zavaró őt Alice és káros. Másodlagosan, azonnali károkat okoznak. Tehát bemegyünk a csőbe, ott megölik a fantáziadagóriát, a cső megindul. Egy kis titok: ha visszafordul, amint a cső elkezdett mozogni és ugrik, majd kap a platform egy tükör a láthatatlanság, vesszük, vannak egy rúna, majd tolja vissza, ahol voltak, hogy ott, ha nem ugrik a cső, és várt b, amikor megfordul. Különben is, mi vagyunk az egyik szobában, a másik végén a cső, a másolás, a tükörkép (ez a szint híres szimmetria). Pókok lógnak a falakon. A közelharc gyenge ellenfele. Közeli harcban a mancsát és a mérgező harapást használja (Alice elkezdi a hibákat). A messziről mérgezést használ. Két képességek teszik neki egy veszélyes ellenfél: akasztani a falra, álcázott részlet a belső tér, és lő a pókhálók kapaszkodik a mennyezet, hogy nagyobb mozgási sebességét. A mi feladatunk ezekben a szobákban, hogy vizsgálja meg a kamrába beteg gyermekek (e két szobából kilátás nyílik a bolond kórház) és törni óra, karóra, van-e olyan egyházközségi óra, nem zahodo a nagyon egyszerű: a rácsokon keresztül néz, odamegy a csőből a mennyezeten, gőz, ha van, azt jelenti, ott meg kell szakítani az órát. Ha az óra megszakad, megjelenítünk egy olyan görgőt, amely robbant ajtókkal. Célunk az egyik szoba végén található ajtó (bármi is). Mi előttünk egy széles felfüggesztési út, repülő színt és fantasmagóriát repülünk. Megölik, nem sietünk. Gondolod, hogy a padló megbízható és erős? Semmi ilyen! Az első lemez fog lépcsőzetesen elölről hátrafelé, hirdetmény hol tengely lesz rá, akkor elfolyik vissza, fuss előre, ugrás a következő. Következő lépcsőfokok jobbról balra. Megtaláljuk a tengelyt. Nos, és így tovább. Fel tudsz mászni két irányban, jobbra vagy balra fordítva. A jobb út megbízhatóbb, bár hosszabb. A következő lépcsőfokok elölről hátra. Jobbra fordulunk. Az ösvényt gyorsan, egy sarokig kell futni, mivel nem lehet megtapadni rajta. A szög szilárd, nem tántorog, megölik a színt. A lemez hátrafelé fordul. Eljutunk a sarokba, megölik a bojuma. A következő szegmens is átfut. Egy nagy, lengő lemezen vagyunk. Mindkét oldalán érettünk, és tornyot beteg gyermekek, a torony, attól függően, hogy a sorrendben néhány gőzfürdő elkezdte mozgatni az egyik a bónuszokat, vagy az egészségre, illetve a gyógyírt a düh. Ha tényleg szükség van a torony, a swing lemez és ugrás a ház, akkor ugrik a számok a toronyba. De az ajtónál, ezért szétszóródunk, ugrálunk bele. Mögöttük egy fantasztórium és egy robot. Elhagyjuk a lógó hidat, a víz alatt. Sajnos nem tudsz úszni, mert sok egészséget igényel. A jobb és bal oldalán az út a falakon képek felakasztása Hatter, de vicces, hogy pároljon meghúzni Alice száját, de mi van yum-yum. Szintén ez a szoba tele ellenség, a célunk az, hogy a az út közepén, ott lengett egy darab cső. Meg kell ugorj át őket, és kap az út vezet az ajtó (vigyázz, az, hogy lőni a robot), akkor biztosan úszni, de én nem javaslom. Menj be az ajtón, találkozik a két Dee és Dum (paródiája a Tru-Lala és Tra Lala, csak ők nem harcolnak egymás ellen, mint a könyvben, és veletek). Az ikrek egy nehéz főnök. A folyosón szükség van néhány titkot megismerni. De minden rendben van. Közeli támadásnál késeket használnak, távolabbi golyók felrobbanásával. De ez nem minden, ezek a ulyalni képesek repülni (kicsi propellerek vannak a kupakjukon), úgy tűnik, megható. De ez nem minden, hívhatják a klónjaikat. Kezdettől fogva ölje meg azokat, akik az elején voltak, és nem klónok. Gyakran előfordul, hogy a főnök fölötti győzelem után vannak klónok. A hídról is tudnia kell. Jobb és bal elkezdi létra vezet a híd az ajtót. Tactics szabvány: A kezdetektől tesszük annyi kárt, majd futtassa a híd túlsó egészségügyi egészségügyi és néz a két lefelé. Amikor a győzelem, akkor mondd magadnak Hatter, Alice, majd elmulasztja a házban. Folytatás.