Gyik létrehozására Kulnev íjász - szól a mount és penge


1. Hozzon létre egy hős

Hero kezdeti jellemzőit az a válasz, hogy a 4. kérdésre. Mielőtt meg egy megfelelőbb válaszokat létrehozni az íjász meghatározza, hogy az ilyen típusú karakter is fontos, és adjon magyarázatot, hogy miért:

Erős csavar (Power Draw)
Ez lehetővé teszi, hogy használja erősebb íjakat, de minden pont (de nem több, mint 4 felett orr követelményeket, hogy a készség) növeli a sebzést 14% -kal.

Példa: van egy íj nincsenek követelmények készség, azaz, azt feltételezzük, hogy 0. Ebben az esetben, a képesség, hogy adja meg a maximális növekedés a sérülésre, amikor ez egyenlő 4. Ebben a példában, az orr a követelményt, hogy a képességét, hogy = 0, a veszteség ugyanaz lesz, hogy képessége = 4, hogy a képesség, hogy = 6. Tehát, hogy ha a képességek értékét = 6, a kár nőtt, vásárolni hagyma, igényes erős lövés legalább = 2.

Annak fontosságát, hogy ez a képesség nem kétséges, mert ez a fő meghatározója a kár hagyma.

Lovaglás (Riding)
Ez lehetővé teszi, hogy lovagolni egy meredek lovaglás. Minden ló követelmény ez a képesség (ha nem tesz pontot ebben az ügyességi, akkor nem tudja használni a lovak). Ezen túlmenően, minél nagyobb a készség, annál a sebesség vezetési és irányíthatóság. Ie ugyanazzal a ló, a lovas, aki a magasabb lovas ügyességi gyorsan utolérni a második. Agility fordul elő, amikor megpróbál telepíteni egy ló nagy sebességgel. Ha a lovas ügyességi magas, akkor a ló fog kibontakozni egy rövid kört. Ha a készség alacsony, az viszont, megy egy nagy kört. Fontos: ez figyelhető meg nagy sebességgel. A fordulat az álló ló nincs különbség. Ahogy az íjász mindig előnyös, ha gyorsan mögött ellenséges fontos ez a képesség nem kétséges.

Ló forgatás (Lovasíjász)
Alacsony vagy nincs készség, a hagymát ló kevesebb kárt bizonyos%. Szintén látvány (amely 3 rész) nem elsősorban a kapu gyorsan és „utazik”. A magas ez a képesség csökkenti a büntetés helyszínen. Íjászat a nyeregből (ahogy mozog, és a cél) fontos, hogy a hangsúly egyértelműen, hogy „terelik” legalább egy pár másodpercig.

Egy erős ütés (Power Strike)
Bármit nem egy jó kép, de a gém végén. Ilyen pillanatban jól jöhet közelharci fegyver. Minden pont egy erős támadás, amely növeli a sebzést a közelharci fegyverek 8%

Atlétika (Atlétika)
Emeléseket sebesség hős. Az előnyök a készség emlékszel, amikor a ló meghal, és találja magát előtt tucatnyi ellenséget egy ... és azt akarom, hogy gyorsan elérjük a külföldi ló (anélkül, hogy a lovas természetesen), és ez nem fog a fegyver vissza.

Birtoklása a fegyver (fegyver mester)
Minden képesség pont növeli a határ pontok pisztoly tulajdoni 40. Possession íjak növeli a hatalom a lövés, illetve növeli a kárt. Ez mennyire kár növekszik, nem tudom. Amellett, hogy növeli a kárt a nyíl repül tovább. Mit jelent ez? köztudott, hogy a növekvő lövés távolság csökken károkat. Ezt nevezhetjük „büntetést lövés távolságot”. Nagy értéke az íj csökkenti a büntetés helyszínen. Távolság növelésével a lövés könnyen belátható, ha a felvételt a nagy távolságokra (emelni a látvány a cél fölé kisebbnek kell lennie).

Minden képesség függ az egyik paraméter a hős: erő, gyorsaság, intelligencia és a karizma. Ebben a képesség is csak 1/3 a megfelelő index befolyásoló paraméter vele. Ie Ha van egy trükk a 12, 13 vagy 14 a készségeket, amelyek „lóg rajta” lehet legfeljebb 4. Ha agility lesz 15, illetve lehetőség lesz beruházni egy másik 1 pont (ötödik).

Egy erős lövés (Power Draw) és Slam (Power Strike), függ a szilárdsági paraméter.
Lovaglás (Riding), lövészet Ló (Lovasíjász), atlétika (atlétika), és birtoklása fegyver (Weapon master), attól függően, hogy a paraméter mozgékonyságot.

Atlétika és birtoklása fegyver egy íjász továbbra is másodlagos képességek mind az első és a második soha nem rázza. Amíg lehet tenni anélkül, hogy az első, a második lengő is.

Az összes többi hős készségek egyre meghatározza annak szerepjáték komponens, és nem tartoznak ide.

Most vissza a kérdésre adott válaszok 4 elsődleges. Mi választjuk ki a választ, hogy maximalizálja a fent említett tulajdonságok kezdetben. Tehát:
Az első válasz
Steppe nomád (Nomad)

A második válasz
Gyermek sztyeppe (pusztai gyerek)

A harmadik válasz
Poacher (Poacher)

negyedik válasz
Desire utazások (Wanderlust)
Ismét szeretném hangsúlyozni, hogy ezek a válaszok maximalizálja harci képességek és a paramétereket a hős kezdetben. Ebben az esetben nincs figyelmet fordítanak a többi készség. Persze, bárki választhat más válaszokat és ragaszkodni az osztály a hős íjász - ismét testre szabott megoldást ízlés és szerepe preferenciái játékosok.

Miután a fent említett válaszokat megkapjuk a hős a következő mutatók:
Power of 9
ügyesség 10
intelligencia 5
karizmája 6

Erős lövés 2
Erős lövés 0
Lovas 3
Ló forgatás 2
Atlétika 1
Birtokában fegyver 0

Possession íjak 87
A többi nem olyan fontos ...

Most kell kiosztani 4 pontot és 5 paraméterek skill pontokat. Pontok fegyvertartás nem érinti (még). Az örök kérdés: mi a jobb költeni rá?

Személyes vélemény: A prioritás mindig a kár! Több kárt - gyorsabb és ellenségek elvihető, de ez több tapasztalat, hogy megnyerjük a csatát, stb Ezért azt tanácsolom, mind a 4 pontot Paraméter dobja hatályba (a gyors szintező egy erős lövés, és egy erős támadó képesség). Ie Új funkciók:

Az erőssége a 13 (+4)
ügyesség 10
intelligencia 5
karizmája 6

Erőteljes csavart 4 (2)
Egy erős lövés 2 (2)
Lovas 3
Ló forgatás 3 (1)
Atlétika 1
Birtokában fegyver 0

2. Vérzés a hős - eloszlása ​​paraméterek és tulajdonságok

A következő megmondja a stílus a játék, de az első számjegy ...))
Következő, azt javaslom, csak swing teljesítmény 24 paraméter (12. szint). És dobott készségek a kezdetektől egy erős lövés, majd egy erős ütés:

2. szint: (Power: 14) 4 erős lövés, hatalmas ütést 3
Level 3 (Power: 15) 5 erős lövés, hatalmas ütést 3
4. szint: (Power: 16) 5 erős lövés, hatalmas ütést 4
5. szint: (Force 17) 5 erős lövés, hatalmas ütést 5
6. szint (teljesítmény: 18) 6 erős lövés, hatalmas ütést 5
7. szint (teljesítmény: 19) 6 erős lövés, hatalmas ütést 6
8. szint: (Force 20) 6 erős lövés, hatalmas ütést 6 (1 Skill balra)
9-es szint (teljesítmény: 21) 7 erős lövés, hatalmas ütést 7
10 szint (teljesítmény: 22) erős lövés 7, erőteljes rúgás 7 (jártas szakember állomány)
11 szint (teljesítmény: 23) 7 erős lövés, hatalmas ütést 7 (2 készség készlet)
12 szint (teljesítmény: 24) 8 erős lövés, erőteljes ütést 8 (1 készség a tartalék)

Következő, azt javaslom, hogy töltse le a trükk, hogy beállítás 18 (Level 20). És dobott készségek lövöldözni kezd később a ló a lovas.

13 szint (agility 11) lovas 3 ló lövés 3 (2 készség készlet)
14 szint (agility 12) lovas 4 ló lövés 4 (1 készség készlet)
15 szint (agility 13) lovas 4 ló lövés 4 (2 készség készlet)
16 szint (agility 14) lovas 4 ló lövés 4 (3 készség készlet)
17 szint (agility: 15) 5 lovaglás, lovas felvételi 5 (2 készség készlet)
18 szint (agility: 16) 5 lovaglás, lovas felvételi 5 (3 készség készlet)
19 szint (agility: 17) 5 lovaglás, lovas felvételi 5 (4 készségek raktáron)
20 Level (agility: 18) lovas 6 ló lövés 6 (3 készség készlet)

Aztán, hogy szünet. Abban 20. szinten, ezek a jellemzők már egy tisztességes íjász, ami nagyszerű érzés a nyeregben, és elég jó a közelharci fegyver a kezében, ha szükséges.

Power of 24
ügyesség 18
intelligencia 5
karizmája 6

Erős lövés 8
Erős lövés 8
Lovas 6
Ló forgatás 6

Következő, azt javaslom, hogy növelje a hatalom a 30 (26 szint), illetve készségek és erős lövés egy erős csapást mért 10. És aztán ... agility áramkör itt nem adok, azt hiszem, nem nehéz megtalálni.

3. A legnagyobb értéke készségek

A maximális érték minden képzettségi 10! Ie Tudás erős lövés, hatalmas ütést, lovaglás, ló lövés, stb A maximális értékek lehet szivattyúzni akár 10.

4. Első ruhában

Miután létrehozta a karakter, és megjelent a térképen ...
Mozgó a város Nomendal (Tihr). Sétálunk az utcákon. Közvetlenül azután, hogy belépett a kapu a város, átadjuk egy kis híd, és megteszi az első balra. Tovább jobbra, és egyenesen a bokrok. A bokrok mellkasát. A mellkas egy kellemes meglepetés: egy szamuráj sisak és egy kétkezes karddal, de Villas! Azt vedd fel, ruhák, és menj ki a városból)). Most áttérünk a város Lublin (Rivacheg). Sétálunk az utcákon. Közvetlenül azután, hogy belépett a városba, hogy a bal és a jobb oldalon. Amikor elérte majdnem a végén, a jobb oldalon a széna egy másik láda egy kellemes meglepetés: egy szamuráj páncél és egykezes kard wakizashi. Azt vedd fel, don és elmegy. )). Ön több mint rendesen felöltözve ingyenesen először ugyanazon a szinten!

Azt tanácsolom, hogy ne toborozni egy hadsereg az elején.
Támadás a tolvajok. Nem lesz nehéz, hogy legyőzze a tolvajok csoport 8,10,12 tagjai. Természetesen az elején az eladni szőr, és ez nem közvetlenül a leltár, és vesz egy extra készlet nyilak. Égetés az egész banda, én lemászott a ló és keresik bandavezér 1 on 1 kétkezes No-Villas.
Kissé érett (8-10 szint), menj a tengerre banditák azonos mennyiségű készítményt a bandák. Ezek kerek pajzsot, de ne ijedjen meg. Tény, hogy nem nehéz legyőzni, mint a tolvajok. Tedd a farok. Tartsa a ló sebességét úgy, hogy nem gyorsan lovagolt, de a banditák elmenekült neki, és nem fogható fel. Lő egy íj a hátán a lábak banditák, az alábbiakban a pajzs.
Grow a szinten, és lépni, hogy egy kis csoportja katonaszökevények (12-15 szint). Lesz ráakad lóháton. Egy jó lehetőség, hogy élesíteni lövöldöznek egy mozgó célpont.

Valaki mer és nagy csoportok, akik nem. Ez csak attól függ, nyilak száma, a készség a fényképezés és integetett a kardot.

Természetesen az összes trófeát gyűjtik és értékesítik. Az első lépés az vesz magának az elérhető legjobb íj és nyíl legjobb jobb ló)). Jobb, hogy egy íj kevesebb kárt, de már nem követelmény, hogy a képesség erős lövések, nem pedig fordítva. Belőle lesz több kárt.

6. Néhány vitás kérdések

Görgetése több oldalt offline olvasás különböző vélemények alapján a saját megfigyelés, a logika és a fórum alkotók a játék:
A károk hatással az íj: íj károsodást, a készség egy erős lövés, képzettségi követelmények erős lövés közel a kengyel (megfelelően a fenti képlet), lovaglás és ügyességi birtokában íjak (a képlet nem ismert).
A módosító „komplex lövés” által generált távolság a cél. Minél messzebb a cél, amely előállított több sikeres találat módosítót összetett felvételek. A mozgás sebessége a hős, valamint a mozgás sebességét a cél nem befolyásolja az értékét.
Módosítót kompozit lövés felhalmozódott egy bizonyos „páros szám”, majd hozzátette, hogy a hős pont birtokában íjak. A szint a hős, az értéke „páros” tárcsázni kíván bonyolult lövések növekszik.
Komplex lövés nem tényező a veszteséget.
Fejbe ad dupla, tripla, és néha több kárt. Milyen alapon nem biztos.