Osztályozása a multimédiás tanulási eszközök

Segítségével multimédiás, meg kell tanulni a lényeg - a koncepció sok jelentése van. Különösen, mivel a bizonytalanság a kifejezés média szerint gyakran jelenti:

· Technology leíró érdekében a fejlesztési, üzemeltetési és alkalmazási információkat feldolgozó eszköz különböző;

· Egy információs forrás, amely alapján a feldolgozási technológiák és bemutatása különböző típusú;

· Számítógép szoftver működését, mely kapcsolódik a feldolgozása és bemutatása a különböző típusú;

· Számítógépes hardver, amellyel lehetővé válik, hogy működjenek együtt a különböző típusú információkat;

Így tág értelemben a „multimédia” azoknak az információs technológia, a különböző szoftverek és hardverek célja a leghatékonyabb hatást gyakorol a felhasználó (ami vált mind az olvasó és a hallgató, és a néző).

A multimédia eszközök a következők:

· Szkennerek, nyomtatók (mert megengedheti magának, hogy bekerüljenek a számítógépek és a kijelző szövegek, képek), és így tovább.

Osztályozza a multimédiás oktatási eszközök lehetnek a funkcionális célt:

· Edzés (jelenlegi oktatási információs és közvetlen képzés a legjobb a tanulók, a tudás egyéni képességek és érdekek);

· Diagnosztikai (meghatározására a képzés szintje, és a hallgató intelligencia);

· Tool (szánt tervezése szoftverek, elkészítése vagy generáló tananyag létrehozása szolgáltatás felépítmény);

· Tárgy-orientált (szánt szimuláció);

· Irányítás (célja, hogy ellenőrizzék a tevékenységét a diákok a munkavégzés);

· Közigazgatási (szánt irodai automatizálás, automatizált folyamat képzési szervezetek);

· Game (amelyek különféle típusú játékok és oktatási szerencsejáték tevékenységet.

Osztályozza a multimédiás oktatási eszközök lehetnek Módszertani és célja:

· Mentoring (vizsgálatára tervezték az új anyag);

· Edzés (oktatók, amelynek célja, hogy gyakorlatban képességek ismétlés és konszolidáció a vizsgált anyag);

· Ellenőrzési (célja, hogy ellenőrizzék a szint tanulás);

· Információ és referral (célja, hogy a hallgatók a szükséges információkat);

· Modellezés (megteremtésére objektum modell a folyamat, a jelenség abból a célból, vizsgálat és kutatás);

· Simulation (képviselik egy bizonyos aspektusa a valóság, hogy tanulmányozza a fő szerkezeti vagy funkcionális jellemzőkkel alkalmazásával korlátozott számú paraméter);

· Bemutató (tervezett vizuális bemutatása az oktatási anyagok, képalkotó vizsgálatok törvényszerűségek, tárgyak közötti kapcsolatok);

· Játékok (célja, hogy „játszani” a tanulási helyzet elfogadása érdekében a legjobb megoldásokat dolgozzon ki, illetve az optimális cselekvési stratégiákat, a fejlesztési gondolkodás);

· Szabadidő (szánt kívüli tevékenységek fejlesztése érdekében a figyelmet, reakció, stb.)

Kapcsolódó cikkek