Módon bemutató a képeket a számítógépre
Képzési kézikönyv ismerteti a matematikai és algoritmikus alapjainak számítógépes grafika. A munka tükrözi a következő témákban: Jellemzői raszter és vektor grafikákat, raszteres alapvető algoritmusok, számítógépes geometria, algoritmusok eltávolítani a rejtett vonalak és felületek, módszerek árnyékoló felületek, munka grafikus szabványoknak és könyvtárak, hardver, számítógépes grafika.
Az utasítás által készített osztályának számítástechnika és mérnöki Tomszk Politechnikai Egyetem rendszerek, mivel a program a fegyelem és a célja a beiratkozott hallgatók irányába IR 230100 „Computer Science and Engineering”.
Műszaki tudományok doktora,
- főosztályvezető Tomszk Állami Egyetem programot, egyetemi tanár
Műszaki tudományok doktora,
Tanszék tanszékvezető professzora automatizált rendszerek
Tomszk Állami Egyetem ellenőrzési rendszerek és rádióelektronikai professzor
MY Kataev
A piac a szoftver és hardver a számítógépes grafika - az egyik legdinamikusabban. Ez lehet tekinteni, hogy a szakirodalom és az internet-szolgáltatás szentelt egyébként a számítógépes grafika.
A téma ez a munka egy hatalmas területen a számítástechnika szentelt az adatok bemutatását a számítógép memóriájában grafikus formában. Ez a legáltalánosabb meghatározás, mivel az adatokat lehet érteni, mint amely közvetlenül tárolt képfájl egyik grafikai formátumokat, és a csapatok közötti átváltás protokoll a felhasználó és a számítógép (hívjuk a grafikus felhasználói felület), és a bitsorozatot keletkezett kiadási a képernyőn vagy nyomtatón. Módszerek és technikák bemutatására és manipuláció ilyen típusú adatok körébe tartozó számítógépes grafika.
A dokumentum kitér a különböző módszerek képeket egy számítógép memóriájában, módszerek és algoritmusok feldolgozására és raszterizációs raszteres képek, mátrix transzformáció a sík és a tér, módszereket és algoritmusokat eltávolítására rejtett vonalak és felületek. Ezen kívül, mivel az alapokat OpenGL grafikus könyvtár, valamint az alapvető hardver ismertetett munka során használt képekkel.
Módon bemutató a képeket a számítógépre
Háromdimenziós kép eltér a kétdimenziós, mely alapján szerkesztettük matematikai leírása egy háromdimenziós jelenet. A matematikai leírása a jelenet gyakran a modell fizikai objektumok háromdimenziós térben. Így, hogy szerezzen egy háromdimenziós kép felépítéséhez szükséges matematikai modellje a jelenetet, és tárgyak, és akkor láthatóvá fogadásával vetítés fényében könnyű anyagok, és így tovább. Ennek eredményeként megkapjuk a képsík a képernyő képének a kimeneti vagy a nyomtató.
Kérdések 2D, 3D grafika, a teljes geometriai modellezés társított vizualizációs geometriai minták a hatáskörébe számítógépes geometria.
Ahhoz specializálódtak bizonyos területekre tüntetni a bizonyos szakaszokon: műszaki grafika, tudományos grafika, web grafika, számítógépes nyomtatás, és mások.
Ezen kívül szerint a módszer bemutatása képet a számítógép memóriájában, számítógépes grafika van osztva egy vektor, raszter, és fraktál. Nézzük meg ezeket a módszereket bemutató képek, kiemelve a fő paraméterei és meghatározza azok erősségeit és gyengeségeit.