Magicka - fejlesztés - cikkek
Gonosz diák a tanárokkal szemben
A futás során keletkezett varázslatokon kívül 15 még különösen erőteljes, előkészített. Köztük van például Timewarp (boszorkányság, lassulni idő), illetve a Singularity - egy fekete lyuk, elnyeli és ellenségek és barátok.
Fejezet Arrowhead Game Studios Johan Piltstdtts Pilstedt a kérdésre, a fő tájékozódási pontok Magicka megfelel a következő: „A játékmenet ötvözzük elemeit Zelda. Crimsonland. Diablo. valamint a Tekken és az Street Fighter. " És a bátyja hozzáteszi: "olyan, mintha Diablo találkozna a Guitar Hero-val." A kérdés, hogy hol Svédország eladni, mint a fű, persze, forog a nyelve, de a koncepció Magicka közelebbről megvizsgálva kiderül, hogy elég normális. Sőt, van egy színes ügyességi játék, amelyben négy karakter lefordítani darált tömeg ellenség, segítségével különféle mágikus. Van ez a 12 szintre, amelyek kombinálva szándékosan egyszerű plot narratíva. Bizonyos mágikus mágus College tanult, és fokozatosan szerzett páratlan teljesítmény a sötétben művészetek. Wizards of the Order bosszúból vitte ki a alma mater, és a gondolat, a bosszú és elkezdte vetni viszály és káosz mindenütt (gyűlölet fejlesztők számára, hogy tanulmányozza a hatását). Természetesen meg kell mentened a világot a gazembertől. Minden szinten meg kell oldani egy adott problémát - általában a veszte kürtök következő főnök, amely után meg kell kérni, hogy a következő szakaszba. Nincs további küldetések, felfedezni a világot és elágazó párbeszédek NPC - Magicka összpontosít akciófilm. Azonban nem lesz rejtvények segítségével a fizika, sőt speciális „Challenge”, azaz a verseny, amely akkor ajánlott, ameddig csak lehet ellenállni a végtelen sok-sok szörnyek.
Kísértetek mágiával és barátokkal
A játék, amint láthatja, nem a rajongók számára, hogy karcolják a nyelvüket.
De a játék fő jellemzője, hogy képes magának létrehozni varázslatokat. A "DIY # 33" stílusában szereplő mágia messze nem újdonság. Itt számos érdekes játékot egyszerre hívunk fel (lásd az oldalsávot). De a Magicka-nál saját lesz. A svédek egy egyedülálló tervezővel dolgoznak, amelynek összetevői különböző elemek: tűz, jég, víz, villám, föld, erőtér, sötétség és élet. Az egyesítés egymással teljesen ingyenes. Ha összekapcsolja a tűz és a föld, akkor kap egy tűzgolyót; ha összekapcsolja a hideget és a vizet, akkor jéggolyót hoz létre. Ugyanakkor a víz és a hideg ugyanazt a fázist külön lehet használni. "Nagyszerű mágikus kombinációkat kapsz" - magyarázza Johan. Ennek megfelelően a varázslatok a legváratlanabbak lehetnek. A képzelet vonzó képeket vonz. Mi történik, ha összeolvasztja a tüzet és a vizet? Nyilvánvalóan a Nagy Mágikus Pszyk.
Itt van, hogy menjen aktiválja a különböző rúnák vagy szimbólumokat egy meghatározott sorrendben - innen a hivatkozás Guitar Hero. Így, ha sikerül egy mágikus szimfónia, amelyben a bejegyzés lesz semmilyen egészségesebb villámlás vagy pillére a jég, és a végső akkord - átszellemít a tüzet. Csak a játékos kezében lévő pálca helyett - egy pálcika mágiája. A csavart mozgásokat az egérrel rajzolja ki a rúnák körvonalait a levegőben.
Játékok, ahol a varázslatok nem a főnök kezéből érkeznek, és egyfajta kreatív folyamatot képviselnek, nem túl keveset
A francia RPG Arx Fatalis-ban, a mágia használatához először meg kellett találni a rúnát, majd az egérrel, hogy megismételje rajta a rajzot.
A hazai "Turgorban" ugyanaz az elv működik. Különböző mágikus jeleket festettünk a levegőben. Tehát lehetséges volt, hogy összetörni az ellenség egyszerű rajz rajz vagy zsíros pontot rajta.
Az Strangerben kombinálhatnánk a különböző színű kristályokat, hogy egyfajta mágiát kapjunk ki. Több zöld kristály - és a hős körül egy orvosi felhő jött létre, több piros - és automatikusan elkezdte a sült ellenségek közelébe.
A Magicka egyik fontos eleme a kooperatív átjáró. Természetesen egyedül játszhatsz, de a projekt valódi jelentése feltárul, pontosan akkor, ha három barátod társaságában harcolsz. A Johana szó: "A szövetkezet szó szerint a munkatársait csapattársaival kényszeríti. Például a gyógyító varázslatok hatékonyabbak, ha szövetségesre, nem magára. A mágia más típusai a legjobbak a többi csapat boszorkányságával együtt. Tehát, ha a víz mágiáját alkalmazza, akkor a közelben lévő játékosok megnövelik a villámcsapás erejét és a hidegség varázsát. "
Az önzetlenül véghezvitt mágikus kompozíciója meg kell próbálnia, hogy ne lépjen a barátok dalának torkára. A tűz mellett olyan ember mellett, aki kedveli a vizet, nem valószínű, hogy megfelelő hatékonyságot ér el. Ugyanaz tárgyakkal (helyettesíti a szerep rendszert). A Magicka-ban nincsenek osztályok, nincs karakterbeállítások, és csak a boszorkányság fegyverekkel és berendezésekkel való hatékonyságát befolyásolhatja. Tehát, ha tüzes személyzete van a kezedben, akkor a károk és a tüzelési varázslatok száma nő. De ugyanakkor csökken a jég és a víz mágiája.
De a legérdekesebb dolog az, hogy nem lehet csak közvetetten befolyásolja az elvtársak, hanem egyszerűen megsütjük a tűzgolyók vagy vált hóembert (térjünk vissza az például egy koncert, ez olyan, mint egy hegedűs, egy kreatív őrület véletlenül hajtott íj csellista a szem). Az a tény, hogy Magicka-ban "a saját tüzet" tartósan szerepel.
- Igen, a varázslatok mind az ellenséget, mind pedig az elvtársakat verik. Néha sokkal nehezebb támadni az ellenfelet a négyen, mint egyedül. Amikor a tömeg rajtad van, nem hagyhatsz meghalni egy szörny hatásából, hanem egy esetleges barátságos tűzből hátulról. A jogsértések után egy finom, de ugyanakkor lehetővé teszi, hogy egyensúlyt az erők és generál sok érdekes helyzetet, "- szeszélyesen szemlélte Johan.
A kooperatív kvartettek egyre népszerűbbek. Az első túlélők a zombik között, most - varázslók. Ki a következő?
A jégszobrok versenye tragédiával zárult.
Várjuk? A Zelda, a Crimsonland, a Diablo és a Guitar Hero koktélja egy egyedülálló mágikus tervezőt és extrém co-op-ot követelt.
Teljesítési arány: 60 # 37;