Játék felülvizsgálata dungeons & dragons daggerdale
A Dungeons beállításainak és mechanikájának számítógépes beállításai A sárkányok hatalmas számú feltétel nélküli találatot indítottak. Talán számuk nem kevesebb, mint a független szerepjáték-találatok száma. Soha nem tehetsz egy húsz dolláros kockát a kezedbe, de bizonyosan játszottál, vagy legalábbis hallottál olyan kiváló játékokat, mint a Baldur's Gate. Icewind Dale és Neverwinter Nights. A DD-ben játszott játékok között nemcsak a párt-RPG, hanem a Demon Stone is.
Sajnos a család nem annyira csúnya. Tehát a fény megjelent Dungeonokon Sárkányok: Daggerdale - abszurd keverék, nem a legjobb akció és a nagyon középszerű RPG.
A gonosz Rezlus meg fog ölni!
A DD márkája soha nem volt olyan, mint az általa gyártott termelés. Jellegzetes stílusa, barátságos, közeli barátja, beleértve az egész galaxis könyvek (különösen kiemelkedik Robert Salvatore az ő ciklus a sötét elf Drizzt Do'Urden), a világ mindig segített ellenkezőleg hangulatát és gyorsan be a fő cselekmény minden játékot. Mindenesetre ez olyan játékokat érintett, mint a Forgotten Realms.
Daggerdale esetében minden teljesen hibás. Mentes intrika grafikon, amelyben Rezlus gazember megpróbálja elpusztítani Daggerdeyl, kötött megcsontosodott kliséket a műfaj annyira, hogy vegye a játék általában nincs ventilátor rolovok egyszerűen nem lehet. A legtöbb rossz, hogy a fejlesztők sikerült, hogy egy katona közvetlenség és lehangoló a határ menti törpe bányában, ahol majd tölteni mintegy 70% -át az időt. Azonban még az ilyen szűk helyeken tehetséges emberek (Bioware, például) tehetne valami érdekeset. Sajnos - még a normál beszélgetések és küldetések alkotók Daggerdale nem elég - két szótagú replika ragasztott a padlóra törpe semmit, de fukar könnyek, nem tudja felhívni. Tehát, ha értékelné a történetet ilyen játékokban, akkor biztonságosan elakadhat.
A gonosz negyedik kiadás uralkodni fog!
A Dungeons szerep rendszere tekintetében Sárkányok: Daggerdale minden nagyobb nagyságrenddel jobb. A hősnek négy teljesen különböző stílusa van - egy félmágus mágus, egy elf, egy férfi harcos és egy pap-törpe - mind az osztályukkal és faji készségükkel. Van egy teljes listája az illeszkedésre, vagyis a hős különleges tulajdonságaira, amelyek segítenek a karaktered finomhangolásában. Végül megtalálja az összes lehetséges erőt. Nem tudja Isten mennyire, de még mindig kenyér.
A matematikai számításokat a játék gondoskodik, így a játékos csak vidáman nyomja a gombokat, fokozatosan pumpáló a tömeg ellenségei a karakter. A panel szétszórja a "gyors kulcsok" a készségek, a bal gomb felelős a normális támadás, a jobb gombot a távoli támadást. A Daggerdale és Diablo dinamikájáról. mint a Neverwinter Nights, és ez úgy tűnik, jó. Sajnos, miután elhagyta az elsődleges forrás tapintatát és érzékenységét, félúton megállt az út közepén, és nem érte el a viszkózus, mély akciót. A mennyezetszint - csak tíz, ami automatikusan visszaszorítja a szivattyú vágyát. Tíz, rohadt szint - ez még csak nem is vicces! Az ellenségekről eső rongyok nem változhatnak. A Daggerdale-i Munchkin ugyanolyan érdekes, mint a kötés zokni vagy a vasaló nadrág. Az ellenség ugyanolyan típusú és unalmas, ezért nem kell kattintania.
A szépség eltűnik
Az elmúlt öt év többplatformos játékát nézve szeretném rázni azoknak az embereknek a torkát, akik úgy vélik, hogy a PC-lejátszóknak ugyanolyan képekkel kell rendelkezniük, mint a jelenlegi generációs gyenge konzolok. Különösen, ha ez nem több, vagy kevésbé megfelelő PS3, és elég rohadt Xbox360. A Dungeons megjelenése Dragons: Daggerdale nem szörnyű, szörnyű nem bűncselekmény, és nem egy rémálom. Ő csak nem. Nézd meg a homályos, mint a takony egy tányérra, struktúra, bednovato hulladéklerakókba modell középszerű animáció és a speciális effektek nem akar unalmas, különösen, ha mindent még ízesítve mindenféle hibákat.
Bár, ami tényleg ott van - a Daggerdale alapvetően nem akar játszani. Ő egy rajongó intézkedés, hogy kivédjék a komor folyosókon és korlátozott technikák, amatőr minőségű hack'n'slash la Diablo ijesztgetni az ellenségeit, és ugyanolyan típusú romos szivattyúzás és támogatója minőségi RPG csalódást szégyentelenül hülye küldetések, karakterek és arctalan üres telek. Az Atari, jól igazán szem előtt tartva nem volt méltóbb az irodában, mint néhány Bedlam Games.
Dungeons Sárkányok: A Daggerdale-t senki sem igényli. Nehéz elképzelni azt az embert, aki őszinte örömét élvezheti a cselekvés és az RPG unalmas, gyászos és hihetetlenül egyszerű keverékéből. Jobb Baldur kapuja. ha még nem. Az ő korában sokkal modernebb és koncepcionálisabbnak tűnik, mint a Bedlam Games teljes munkája és anakronizmusa.
A Powered by BestGamer v1.1.2051