Tanuld meg a snooker 20 perc alatt
Tanuld meg a snooker 20 perc alatt?
Nem, persze. Ezek a játékosok csiszolta képességeit az évek során. Azonban mindannyian valahol siet, nincs ideje tanulni a hivatalos szabályok, rendszeres ülésein a tréner. Különösen a „rohanó” az emberek azt küldte ezt a cikket, amely segít abban, hogy az első lépés a megértés alapjait a játék a biliárd. Ha sikerül kihasználni a javaslatok, és még jobb -, hogy képzett a fenti alapvető gyakorlatokat, itt is elég jelentősen növeli a szinten játszani, és talán félre pénzt az alapképzés az edző. Tehát kezdjük.
A Cue tartják, mint az ábrán látható, míg a nagy részét az erőfeszítés, amely támogatja Cue alulról, létre az index, középső, és esetleg gyűrűsujj. Thumb enyhén megnyomja a végszó, hogy az alap a mutató és középső ujját, és a szabad ujjak (kisujj és esetleg meg nem nevezett) nyugodt közel hajolt, és nem is érinti a végszó, de hozzá kell érniük egymáshoz. Amennyiben nem lehet kiegyenesíteni, és dudor őket, ez felesleges feszültséget kefe. Fist fél fordulat, a fehér nem szabad érintenie a legtöbb felület a tenyér. A hüvelykujj kell összekapcsolódni a mutatóujj és a középső, amely a folytonos gyűrűt. Ezen belül a gyűrű tetején kell lennie látható különbség a fehér és a közös a hüvelykujj - körülbelül fél centiméter.
A markolat egyszerre kompakt és könnyű. Mindkét követelmények, első pillantásra, ellentmondanak egymásnak, de ez nem az. Szorításában - az, amelyben a fehér nem csúszik, nem forog, ez be van dugva a karját. Próbáld megtalálni a megfelelő hatás szinte. Állj a rack, nyomja szorosan dákó, majd tartsa a fehér Másrészt, pihentető a markolat, és próbálja meg a fény az erőfeszítéseket, hogy hajtókar dákó a kezében. Maximalizálja a kezét pihenni úgy, hogy amikor ez a végszó nem is csúszott, és lógott. Látni fogja, hogy ez a feltétel nem kell, hogy tartsa a dákót az erőfeszítést. Kövesse az állvány néhány energetikai mérleg, szimuláló hatást, vagy hogy néhány kisebb hatással van a golyó. Ismételje meg ezeket a mozgásokat, fokozatosan ellazítja a tapadás. Ragadja meg a pillanatot, amikor a dákó kezd kicsúszni a tehetetlenség vagy kicsúszik a kezéből, amikor megnyomják a golyó. Most lesz elég csak megnyomni a dákó enyhén hajlított ujjak, és kapsz elég sűrű, de könnyű fogást a végszó, az ecset kell maradnia lágy és nyugodt.
Nem hajtogatott fele összekulcsolva ököl holding dákó kifelé vagy befelé. Ne feszítse meg a kezét a csukló, a csukló ízületi szabadon kell eljárni, mint a zsanér.
A leggyakoribb hiba kezdő - túl erős, a halott fogást.
Mi az a pont kell tartani a végszó? Ebben a kérdésben nincs egységes válasz. A szabály pont meghatározásában fogást a kilincset a dákó a következő: abban a pillanatban érintkezési a golyó feltűnő kar a vállát, hogy a könyök legyen (ha lehetséges) vízszintesen és vezérlik punch vonalak és a könyök a csukló karon kell szigorúan függőleges. Ideális esetben kell képezniük két derékszög. Világossá válik, hogy a fogást a kilincset a cue pont függ a konkrét hatás (A távolság a az asztal szélén a golyót) és a rack. A tapasztalt játékosok, attól függően, hogy milyen hatással feltételek, elfér dákó bárhol - a súlypont a lökhárítót. De a legtöbb szokásos dudorok minden jó játékos egy kidolgozott állvány markolat pont is általában állandó ezeket a támadásokat.
Az egyetlen helyes állvány, alkalmas minden nem létezik. Nagymértékben állvány típusától függ a játék, az asztal magassága, játékos növekedés stb Általában állni, hogy kényelmes legyen, jól kiegyensúlyozott, a fehér mozogni síkjával párhuzamos az asztal, ideális esetben tartani „szabály két derékszög” (lásd. Pont tartományban markolat) sokk kezét. A terhelést az állványban kell esnie csak gyalog, a keze az asztalon, szolgáló hangsúly a dákó kell betölteni egy jelentős része a testsúly, azaz akkor nem hivatkozhat (ha csak mi nem beszélünk konkrét típusú állványok, ahol a játékos szinte terjedt el a táblázatot). A második követelmény a „standard” panel minden játékos - abban, hogy a stroke az ugyanabban a helyzetben, az állványt kell szerezni mindig ugyanaz, anélkül, hogy különleges erőfeszítéseket, hogy ellenőrizze annak helyességét.
A klasszikus mód, amelyben az állvány valószínűleg segít az első, majd a tapasztalatokat szerez, minden játékos kiválasztja a legjobb állvány az Ön számára. Minden lépést lenti jobbkezes (balkezes is meg kell ismételni egy tükörkép).
- Keresse meg a rálátás, és álljon az arcán az irányt a jövőben hatással.
- Helyezze az elülső vége a végszó az asztalon, mellette a golyó úgy, hogy a hegye a dákó szigorúan jogot a golyó körülbelül 10-20 cm-re jobbra.
- birtok dákó körülbelül a közepén a tekercs, vagy egy kicsit közelebb a lökhárító, hogy magát olyan távolságra a golyó, amikor a jobb kéz szabadon függ függőlegesen kiegyenesedett és a matrica szinte érintse meg a golyó. Fist tartja a dákó ebben a helyzetben kell érjen a comb.
- hogy ebből a távolságból áll a lehető legközelebb a látómezejében, közvetlenül előtte a golyó, nézi a rálátás, a sarka összenyomódnak, a hátsó egyenes, az áll kissé emelt.
- emelje fel a végszó az asztalra, és vigye magával a bal kezével a jövőbeli ponton megáll. Nézzük a tárgy labda, valamint a fél fordulattal jobbra a jobb sarok, hogy a bal láb lépés előre, balra, amivel a bal láb párhuzamos a rálátás. Ennek eredményeként, a jobb sarok legyen pontosan a látómezejében, jobb lábát zokni néz jobbra szögben mintegy 55-60 fok, és az ügy bevetik jobb, 45-55 fok. bal láb lépés hossza úgy kell beállítani, hogy a beállítás után az állványon ütköző (bal oldali) lett volna kényelmesen az Ön számára, hogy a távolság a golyó (általában 10-25 cm).
- A lépésben alkalmazott 5-helyzetben, előrehajol, hogy a golyó, tartsa vissza a lehető legegyenesebb és a nyak - felé bővítették sztrájkot, amíg az egyenes bal kéz nem tette meg a szükséges ponton elakad egy fehér határozottan a hatás tengely, szinte megérinti a golyó. Attól függően, hogy a magasság és a magassága a tábla lehet, hogy több vagy kevesebb kanyar a térd. Tartsa a szemét az objektum el. Nem kellene hajolnia vagy törzs a nyak és a váll. A fej legyen a magassága mintegy 20-50 cm-rel a felület a tábla (mint megtalálja kényelmesebbek és jobban látható csapás vonal).
- győződjön meg arról, hogy a „szabály két derékszög”, a távolság a stop és a golyó, az általános használhatóságát egy forgalmas asztalon. A legfontosabb dolog - ellenőrizze a helyzet a fejét. Meg kell célzó punch vonalak, így a dákó megjelent alatt az álla (vagy az alatt a domináns szem, ha úgy tetszik, hogy célja egy szemmel). Fist a jobb keze, kezében egy fehér körül legyen a jobb lábát. Ha valami baj van, vagy kényelmetlen, próbáld meg a rack, a hiba kijavítása.
A legnépszerűbb körében kezdő nyitott híd fent látható. Széles körben a kéz helyzete az asztalra, szét párban középső és mutatóujjal, a gyűrűt, és kisujj. Emelje fel a kezed (emelési magasság függ a méret a labdákat, hogy játszunk), miközben a ujjai az asztalon. Határozottan nyomja a hüvelykujját, hogy az alap az index, kilóg az oldalán a (nagylábujj) hegy, és a híd elkészült. A híd erősnek kell lennie és stabil, ne lazaság. Hogy próbára a híd a másik kezével nyomja le a helyére egy közös hüvelyk- és mutatóujjával. Ha a híd nem lóg, akkor minden rendben van.
A következő típusú híd a híd áthúzva a labdát. Ez a híd van szükség, ha közted és lekvár, vagy mellette egy labdát, ami megnehezíti, hogy használjon más típusú hidak. Bend mutatóujj és a hüvelykujj erősen nyomja a csuklót. A maradék három ujj tartják egyenes és kerülnek az asztalra, mint a támogatást a hídon. Cue áthalad a közös a hüvelykujj és a mutatóujj.
Amikor a golyó (fehér labda a medence) található a tábla mellé, arra használjuk, hogy áthidalja megüti a gyöngy látható a negyedik diagram. A hüvelykujj nyugszik alábbi (mögött), és a fehér között tartjuk az index és a középső ujj.
TÍPUSA fújni a labdákat
A kezdéshez meg kell tanulni, hogyan kell legyőzni a végszó, pontosan a közepén a golyó (nevezzük a „központi támadás”). A legtöbb kezdő ne hagyja ki nem, mert a rossz célzás, valamint azért, mert képtelen esik, amikor ütött dákó a pontos központja a golyó. Megszokta, hogy ne nézd meg a golyó ütközéskor (szükséges, hogy nézd meg a tárgy labda), oly módon, hogy megtaláljuk a végszó a pontos központja a golyó kiderülhet mindig egyedül. Ha az ilyen sokkok van egy természetes, torzítatlan utat a golyó és a legnagyobb pontossággal.
Decentralizált fúj módosításához szükséges a természetes pályája a golyó. Játékos kifejezetten irányítja dákó felett, alatt, balra vagy jobbra a központ a golyó, a kívánt hatás eléréséhez. A decentralizált ütés nem közvetlenül a golyó közepén egy parttól több mint egy vagy két átmérőjű matricák, különben csúszik dákó.
Próbálja meg elindítani sztrájk a golyó felett középen ( „előregörgetést”, „felső csavar”), az ütközés után a tárgy labda a golyó, amely indult szabadulással, át előre, sokkal több, mint a természetes pályáját a golyó, elindult a „központi támadás”.
Blow dákó közepe alatt a golyó ( „zárójel”, „alsó csavar”) ellenkező hatást vált ki, vissza dákó eltér a természetes utat, vagy megáll gyorsan. Hit a golyó megáll - az egyik legmegbízhatóbb a játék a medencében. A vonat őt a célra. Erős fickó, úgyhogy a golyó hengerelt gyorsan vissza, miután a sztrájk - hasznos, de nehéz kezdőknek elem. Ne pazarolja az idejét egy speciális független vizsgálatot az ilyen támadások, az idő akkor kezdődik, hogy megkapja magukat.
Gyere le a kilincset a dákó-up, éppen ellenkezőleg, tartsa a lehető legalacsonyabb kiadások nem nagyobb, mint 2-5 cm feletti asztallap. Egy közönséges stroke lényegében vízszintes mozgását a Cue. Blow magasba dákó (ferde vonal) - egy speciális eset. Ő végzett szakemberek kifejezetten, általában annak érdekében, hogy a golyó ívelt pályája, dobja el, vagy erős „halogatás” rövid távolságon. Ha felveszi át a kilincset a dákó normál hatás - görbület hatása, és ugrott a golyó lesz nagyon fájt a pontosság. Ez - a második vezető oka a kihagyott a kezdő játékosoknak.
Minden típusú hatások kell végezni annak érdekében, hogy a dákó a golyó a pontok találhatók szigorúan függőleges vonal közepén keresztül a golyó. Beats balra vagy jobbra a sort a „csavar”. A kezdő játékosok nem játszhatnak a csavarokat a nehézségek, amelyek célja, és ellensúlyozza az eltérést. Csak felejtsd el a csavart, az első hat hónapban.
cueing
Rub a matrica kréta előtt minden szélütés.
Érintkezés után a golyó legyen a végszó, hogy menjen olyan helyre, ahol a sztrájk a golyó volt, mintha „kísérő” neki, nem kevesebb, mint 5-10 cm (a képen). Itt is, mint sok más sport, a sima és egyenletes mozgás elengedhetetlen. Próbálj meg nem húzza a végszó, hogy ne hagyja abba után azonnal ütközés a golyó, dákó hanem legyen lágyan megy előre, és hagyja abba anélkül, hogy további erőfeszítéseket. Nyomon követése az utat a golyó, állni az állványon a támadás után, legalábbis addig, amíg a golyó nem felel meg a labdát. Ne rohanjon kiegyenesíteni vagy emelje fel a végszó után azonnal a hatását.
A leggyakoribb hiba a kezdő játékosok a medencében - túl sok ugrál. Szokásos gyengéd ütés a medencében tartják a csapás olyan erővel, hogy a golyó, ami indult egy üres asztal a másik oldalon (az asztal körül), az út halad mintegy két hosszúságban az asztal, pattogó le a fél egyszer vagy kétszer. Blow ilyen erőt alkalmaz tapasztalt játékosok 90% -ában. Gyakorold egyenes középső hatással csomagolják be a táblák egy üres asztalra, úgy, hogy szabályozzák az erő hatása nélkül feszülten.
Ne nézd meg a golyó az ütközés során. Meg kell nézni a tárgy el.
ALKALMAZÁSA CSAVAR
Csavarok nevezzük figyelmeztetést, ha a cue vagy olyan mértékben fonás „búgócsiga” függőleges tengely körüli. Csavarok leggyakrabban használt változtatni a pályán a golyó visszapattan oldalról. Ezen kívül a csavar egy kevés hatása van a pályán a golyó és a tárgy labdát az ütközés után. A rövid, de pontos leírása az összes csavar hatása, hogy nagyon nehéz, még nehezebb a gyakorlatban alkalmazni a csavarokat.
Ahhoz, hogy megértsük a fő jótékony hatását csavarok - óvatosan dörzsölje a hegyét a végszó kréta, és néhány vonással közepes csavar erő, irányítja a golyó közvetlenül a táblák derékszögben. Azáltal, hogy a becsapódási pont a dákó golyó egy centiméterrel jobbra a központ a golyó, akkor kap egy „jobb csavar”, a golyó lesz újra a fedélzeten nem éppen az Ön számára, és lesz sokkal jobb. Az ellenkező hatást fogja „balkezes csavar”. A pontos központja ütött az oldalán derékszögben csavarok nélkül (cue esik pontosan a közepén a golyó), a golyó vissza kell közvetlenül az Ön számára. Miután elsajátította a csavarokat az oldalon, próbálja meg üti a propeller az objektum labdát, amivel azt nagyjából az asztal közepére. Előfordulhat, hogy a csavarok hiányoznak gyakrabban, mint a szokásos dudorok az azonos helyzetben, de csavarok nélkül.
Ez azt mutatja, hogy mennyire nehéz megtanulni, égetés csavarokat. Sok high-end profi játékos nyer játékok a medencében anélkül, hogy egyetlen csavart szélütés. belépő szintű játékosok nem használja csavarokat, ha feltétlenül szükséges. A kivétel az, amikor egy tárgy golyó és golyó nagyon közel van a zsebében, és a tartomány megengedhető hiba elég széles.
Célzó éles
Gólt a tárgy labda a kép helyzete megköveteli a „vágás” - nyomja meg a golyó, amelynek célja a tárgy labdát úgy, hogy elérje a golyó nem „fej” és „oldalán, mintha” egy bizonyos szögben. Annak meghatározására, ez a szög, felhívni egy képzeletbeli egyenes közepe közötti „belépési” a zsebébe, és az objektum középpontjának el. kilépési pont az a labda vonala szemben a zsebében, az a pont, ahol az érintkezés kell bekövetkeznie golyóval és egy tárgyat el. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, meg kell fújni a „szolgáltatást” a golyó helyét, az ábrán szaggatott (szaggatott vonal jelzi a „képzeletbeli tál”). Így a rálátás (az elérési utat, amelyen meg kell tenni a golyó) közepén halad át a golyó és a központ „a képzeletbeli labdát.”
Annak érdekében, hogy érthetőbbé és fejleszteni a vizuális készségek -, hogy az objektum labdát, és a golyó a helyzetben láthatóhoz hasonló, találnak próbalövések a labda érintkezési pont, akkor közel a tárgy labda fel a harmadik labdát, tájékozódni úgy, hogy az áthaladó és központok szomszédos golyó, ez lenne a célja pontosan a közepén a bejáratnál, hogy a zsebében, az Ön számára látható a golyókat. Által elfoglalt helyet a harmadik labda - ez a pontos helyét „képzeletbeli tál”, és az érintkezési a golyók - ez az érintkezési pont, ami kell megütni a fehér golyóval. Töltsön el egy mentális vonal közepén keresztül a golyó és a „harmadik gömb”, emlékszik rá, hogy - a pálya hatását, amelynek célja vonalon. Álljon a sztrájk, megnézzük a harmadik labdát, vegye figyelembe a helyzetét, akkor kérje az asszisztens, hogy távolítsa el a harmadik labdát, és óvatosan fújja a központja a golyó, hogy közvetlen, hogy pontosan a helyszínen, ahol állt a harmadik labdát. Ha helyesen tette - az objektum labda esik a zsebébe.
Ismételjük ezt a gyakorlatot különböző pozíciókban a tárgy labda kapcsolatban, hogy a zsebében, különböző vágási szögek és különböző távolságokra. Egy óra múlva ez a gyakorlat a mentális számítások érintkezési pontot és a rálátás akkor nem kell egy igazi „harmadik” el. Mindig pontosan elképzelni.
játékstratégiája
Játék játékos minőség nem egyszerűen határozza meg a képessége, hogy pont a labdát, és a képesség, hogy szerezz több golyó a sorozatban, teljesítő úgynevezett sorozat. Ehhez előtt minden egyes löket meg kell tervezni a következőt. Válasszon egy labdát, hogy azt szeretné, hogy pont az alábbiak szerint válassza ki a pontot a (z) az asztalon, amikor a golyó, ha ez lesz kényelmes, hogy egy képet úgy, hogy miután a golyó jött be a területet, jöhet a következő csapás. Minél többet gyakorolja, annál hosszabb a sorozat kap. Négy kör szakaszban ábrázolják a nyerő stratégiát a játék, amikor játszik Pul- „nyolc”.
GYAKORLATOK
Következetes gyakorlása ugyanolyan hatása egy ideig sokkal hasznosabb kaotikus „égetés” a golyó az asztalon. Közelben számos általánosan használt képzési stroke. Figyeljük meg, hogy hány golyó lehet pontszámot egy sorban, a játék az azonos helyzetben. Ha egyszerű veri a szerzés, hogy egy tökéletes. Ahogy a készségek javítására oly sztrájk, próbálja bonyolítja őket.