Shuffleboard Angliában

Shaflbord (shuffleboard, shuffleboard) - ellenséges játék a bíróság jelölést a jelet, és korongok. A játékos feladata, hogy megteremtse a végszó, hogy küldje el a korongot a célterületen. A shaflbord egyedül játszani, vagy a két csapat, amely két játékos. Korhatárok gyakorlatilag nem létezik.

Kii hossza mintegy 1,8 méter, az alsó rész el van látva egy patkó alakú villával. Mindegyik oldal játszik négy alátéttel átmérője 15,2 cm, a vastagsága nem több, mint 2,5 cm és a súlya nem több, mint 425,2 gramm. Jellemzően kompozit műanyag alátéteket sárga és fekete színben; sárga indítsa el a játékot. Miután tolja mosó csúszik a másik végén a bíróság és a háromszög alakú ütköző end zone, több részre osztott egy függőleges és két vízszintes vonal. Mindegyikre mutatja a pontok száma. Mosó fog tíz pontot, ha megáll, hogy része a célterületen található, amely legközelebb áll a játékos, így nem nyúl határait. Ha a korong lenne teljes egészében a következő, a trapéz alakú része a háromszög, megérintette a függőleges és vízszintes vonalak, a hatás értékelhető nyolc pontot. A harmadik az end zone hozza hét pontot, és ha a korong teljesen benne van a legtávolabbi trapéz jelölt a „10 Off”, majd egy lövés játékos elveszíti tíz pontot. A központban utolsó része ezen a célterületen felhívni a kis háromszög osztott két részre (a játékos elveszti tíz pontot, akkor is, ha leállítja a korongot ezen a kis háromszög). Mielőtt a játék, a sárga és a fekete korongokat lefektetett, illetve a bal és jobb oldalán a „10 Off” zónában.


Egy játék áll, több kép, ahol a játékosok vagy csapatok felváltva rúgni próbál küldeni a korongot a terület, így szemüveg, kiütni ezeket a zónákat ellenfél mosók, vagy ütődések saját céljait. Ez lehetővé tette ellenfél ütni a korongot ki a bíróság, vagy nyomja őket a terület „10 Off”. A keret kész, ha minden gól költözött a másik végén a bíróság, és a pontok gyűjtése csak a győztes oldalon.

Szerzett pontok mindegyik keretben van rögzítve a deszkán, a határos négy oszlop, az oszlop és sor rögzítési pontok megfelelően választjuk ki a szín alátétek és irány a játék. Ha a játék során egy korong volt, a másik, a két cél számít a számítás pontot, abban az esetben, hogy egyikük nem vonatkozik a határvonalat, és lóg rajta. A játékban a győztes oldalon, az első gólt 75 pont (néha a csődegyezségi, a játék megy 50 vagy 100 pont), így lehetetlen, hogy megszakítja a játékot - a jelenlegi keret kell kitölteni, ha a szükséges számú pontot már gólt.

Standard méretek bíróság - 16 x 1,8 m, a felület fából vagy műanyagból (néha bevonásával üveg vagy műanyag mikroszkópikus javítása slip). Két háromszög alakú zóna ellentétes végein helyezkednek el a bíróság, így a végén minden egyes képkocka, a játék irányt változtat, és a játékosok nem kell folytatni a korongot vissza, és térjen vissza a kiinduló helyzetbe. A játékosok csúsztatótárcsák állt a takarmányozási zónáiban 1,8 m széles, mögött található egyes háromszögek és a kijelölt kiindulási vonalak (bázis vonalak).

A korong kell kiköltözik a terület legközelebb a játékos „10 Ki” és megáll az ellenkező háromszög. Ha a korong repül túl a bíróság, azonnal kialszik. A távolság 90 cm-re a vertex minden háromszög nyúlik vezérlő vonal, ami szükségszerűen át az alátétet (különben azonnal eltávolítottuk a bíróság).

Büntetés jár pont a következő esetekben:
    • a korong megérintette a határ menti terület „10 Off”, amíg a játékos végrehajtotta a push (-5 pont);
    • során a csúsztatótárcsa megérintette oldalirányú vonal, vagy az egyik a háromszög oldalai (-10 pont);
    • teljesítése közben nyomja meg a játékos, hogy közbenjárjon a kezdőcsapatban (-10 pont);
    • A játékos tolta a korongot az ellenfél (-10 pont).

Alátétek, megtámadott megsérti a szabályokat, azonnal ki a játék, valamint minden mosók, ami ebben az esetben már eltolódott a helyüket. Ha a tér át a korongot által vitatott rivális, a versenyzők játszani őket. Mert bármilyen lemezt kivenni a terület „10 Off” megsérti a szabályokat, feladata tíz büntetőpont. Szigorúbb követelményeket felszerelésére a játékban részt vesz nincs telepítve. A shaflbord általában játszanak zárt cipőt, gumi talppal.

Egy fajta shaflborda szabadban shaflbord fedélzet (deck shuffleboard), más néven a medencét (fedélzet biliárd). A játéktér a parttól kilenc méterre egymástól két átiratok ovális zóna hossza 1,8 méter. A központi része minden egyes ilyen ovális egy négyzet osztva kilenc sejtek - három sorban három sejtek. Attól függően, hogy a sejt, a korongot, megállnak ezen a központi része a tér, hozza 1-9 pont. Mindkét oldalán a négyzet két szomszédos félkör amelyek, sőt, így ovális alakú célterületén. Mosó, megállt a messze a játékos félkör, hozza tíz pontot, és a közeli félkör ér tíz büntetőpont. A 30 cm-re a külső szélén minden célterületen tartott úr vonal (férfi vonal), 70 cm-es belső szélétől - a vonal hölgy (hölgy vonal). Játssz nyolc fa alátétek átmérője körülbelül 15,2 cm - négy minden ellenfél. Alátétek eltérő színű. Az alján a Cue a fedélzeten mellékelt shaflborda „cipő” (cipő) - egy darab fa egy félkör alakú mélyedés megfelelő méret a mosó.

Sorsot vetettek, a felek határozzák meg, akik a játék elindításához. Ezután ellenfél turn küldte a korongot a end zone úri vonalak megengedett verni az ellenfelet a korongot célterületen. Alátétek, aki megállt, mielőtt eléri a vonalat hölgyek, azonnal kiesik a játékból. Amikor játszott mind a nyolc gól, keretvégekben és a játék irányt változtat. Ha páros irány nem változik, és a parancs továbbra is az egyik oldalon a területen, amíg a végén a játék. Ahhoz, hogy játszani 50 vagy 100 pontot. Amikor pontozási jár ugyanaz a szabály, mint az első kiviteli alak shaflborda - fogott a célterületen alátéteket ne érintkezzenek a vonalak azt jelzik, hogy a cella határokat.

A táblázatban shaflborde playfield egy fából készült vagy laminált felületű bevont szilikon cseppecskék, amelyek javítják a csúszó. A hossza a szakasz - 2,7-6,7 m; magasság - körülbelül 75 cm; Szélesség - 50 cm. Jelek nem használják - kerekek fémből és műanyagból, a hajtott karok. A parttól 1,8 m-re a közel az asztal széléhez, hogy a játékos átlépi a vonalat a hallgatói rekordját. Két további vonalak - két-pont és hárompontos - dolgozzák 30 cm-es és 15 cm-re a másik végén a táblázatban.

A játékosok felváltva küldött vezet a másik végét az asztal, próbálja tartani azokat, megállás a lehető legközelebb a szélén. Lemezek nem lépte át a pontozási sor, azonnal kiesik a játékból. Amikor játszott mind a nyolc meghajtók, megnyeri a fél lemez, amely kiderült, hogy a legközelebb a szemközti asztal szélére, ő számolja a pontokat. A legtöbb pontot - négy - hoz egy lemez kiugró a az asztal szélére. A vesztes oldalon a pont adható.

Csakúgy, mint a „teljes méretű” változat shaflborda, a játékosok feladata, hogy pontokat verni az ellenfél end zone az alátét és ütődések saját lemezeket. A játék megy tizenegy pontot (páros - akár 21 pont). Ha a lemez játékos véletlenül, vagy mert hatással riválisok beleesik az egyik árkok mentén elhelyezett oldalsó játéktér határait, akkor megy ki a keret teljes. A kiviteli alak egy játék úgynevezett „benkbord” in situ teknők két gyöngy, gumival bevont, ahol az érintő és hagyjuk, hogy visszapattan a lemezről oldalon.

Opció shaflborda asztalon. közös a brit kocsmákban, az úgynevezett shouv heypni (lökés fél penny). Ebben a játékban használja érmék egy félpennys vagy fém kerekek. Elődje volt a játék neve shouv-darák (lök darák aka összekötő folyosó darák csúsztassa takarékosság), amely játszott fourpenny érméket.

Egy kis téglalap alakú játéktér egy fa vagy kő felületre, amely középső része van bélelve a menetemelkedése egyenlő átmérőjének fele az érme. Vonalak jelzik a határokat a kilenc szakaszt a célterületen. Öt polupensov vagy fém lemezek azonos átmérőjű váltakozva elrendezve a szélén a területen, úgy, hogy azok a peremek kissé túl a szélén a játékfelület. A mozgalom a tenyér a játékos rámenős érme felé a célterületen.

Egyes területeken a dél-nyugat angliai, beleértve Dorset, Hampshire és a játéktér borítja hintőporral vagy porított nyílgyökér, és csak a legkönnyebb impulzus beindít polírozott halfpence. Előfordul, hogy a felület dörzsölni paraffinnal öntött sör vagy benzin. Polírozás megengedhető csak a hátsó oldala az éremnek, a Queen Elizabeth II törölni a képet az Egyesült Királyságban ez illegális. A gyakorlatban azonban ez a követelmény teljesül ritkán - a játékosok inkább grind az előlapon, így megtakarítás dátum megjelölése nyomatni a hátoldalon - sőt egy különleges elegáns úgy tartják, hogy egy játék szett tartalma polupensov ugyanabban az évben a pénzverés.

Fél viszont elküldte a pontozási terület öt érmét, és az ellenfél játszott ugyanaz az öt érmét. Amikor jön a fordulat a következő játékos, minden érmét hagyott az előző résztvevő a játék, el kell távolítani a területről - nem gyakorolják megnyomásával érméket az ellenfél end zone. Ez lehetővé tette, hogy célja egy vagy több saját érméket, és megpróbálta összehangolni álláspontját bármely részén a célterületen.

Nagy hiba miatt az, aki tolta az érméket, hogy az eredeti helyzetbe, mielőtt az előző játékos volt ideje, hogy egy jel a szerzett pontokat. Ez történik például, amikor elküldi a szükséges öt érmét, társasjátékok kapcsolók figyelmet neki korsó sört. Ebben az esetben a túl gyors játékos lehet gyanúsított csalás.

A verseny pontozási monitorok játékvezető. A múltban, amikor a kocsmák látogató, nem elég nagy fogadásokat az eredményeket a játék próbál nyomást gyakorolni a bírói vezetett a jelenlévők egy nagyon erős izgatottság és azonnal véget ért testi sértés. Azóta sok tulajdonosai pub idegenkednek a játék shouv heypni tárolja a szekrénybe, és adja ki csak keresni a bizalom a hazai vendégek, látogatók, amely szerint az ilyen játékok nem. Emiatt kívánó kipróbálhatják shouv heypni is komoly nehézségeket.

A szabályok szerint shouv heypni játékos tolja egy érmét bármely részét a kezét. Általában törekszik alapja a tenyér vagy a keze ügyében. Ha az érme megállították elérése előtt az első sorban a célterületen, az érme nem tekinthető játszott, és rendelt a második kísérlet. Amikor játszott mind az öt érmét, pontokat kapnak azok számára, akik abbahagyták közötti horizontális vonalak a célterületen, nem beszélve túl a játékteret. Oxford és környéke elterjedt az úgynevezett progresszív opció shouv-heypni - player hagyjuk, hogy újra játszani az érméket, hogy hozza szemüveget. Ennek eredményeként a tapasztalt játékosok végre hosszú sorozat győztes hasonlító maximális szünetet snooker és krokett.

Az oldalán a játéktér otchercheny két oszlopban kilenc négyzet sejteket. Ezek célja, hogy rögzítse a pontokat. A játék során minden játékos az ő oszlopban védjegyek kréta cella szomszédos azt a részét a célterületen, ahol abbamaradt érme. A játékos megpróbálja bejutni mind a kilenc sejteket három jeleket. Ebben az esetben, ha a három jelek már, és a negyedik alkalommal az érme azonos része a célterületen, egy pont át egy ellenfél (az ellenfél, ha még nincs beállítva a három jel a megfelelő sejt). Az egyetlen kivétel a győztes pont - a játékosnak, hogy a saját, és nem kap az ellenfél.

Mivel ez a helyzet sok más játék, a történet nem áll rendelkezésre információ a helyét és idejét megjelenés shaflborda. Ami a célok, stratégiák és a játék eszközök, shaflbord emlékeztet egy csomó más játék, beleértve a curling. krokett és biliárd. Lehetséges, hogy a történelme során már többször befolyásolták ezek a sport. Köztudott, hogy egyik előfutára a modern shaflborda - shavlbord (shovelboard) - vált népszerű formája a szabadidő európaiak körében több mint ötszáz évvel ezelőtt. Az egyik a sok rajongó a játék volt Henry VIII, megtiltotta alattvalóinak közember játék shavlbord, azt hiszik, hogy ez a szórakozás veszi őket túl sok időt és elvonja az ilyen hasznos tevékenységek, mint a gyakorlat íjászat. De a tárgyak nemes érdekében értenek a játék nem egy példa, hogy Henry VIII: a számla könyv a királyi udvar, kelt 1532 évben nyilvántartást vezet a fizetési elkülönített források a királyi költségek kilenc fontot Lord William, hogy „királyi kegyelem volt a győztes a játék shovilla Burde (shovilla bourde) "és Lord Rochford (Rochford) szerint a kortársak, megnyerte a király" shovillu „jelentős összeg azokban a napokban, hogy 86 fontot.


Azokban a napokban, a shavlborda táblázatokat nélkülözhetetlen eleme a belső leggazdagabb házak Anglia, ők szolgáltak, mint egy dísz az állami szoba. Gyakran előfordul, hogy ők voltak az igazi remekművek a fába. Például, a Chartley Manor (Chartley) állítottuk táblázatban shavlborda körülbelül tíz méter hosszú, 260 ügyesen összeállított részeit, amelyek nagy része nem haladja meg a 0,5 m hosszú. A költség az ilyen táblák tökéletesen sima és sík a játékfelület közvetlenül függ hosszuk. Táblázat szélessége ritkán haladja meg egy méter. Az egyik leghosszabb londoni shavlborda asztalok álltak a kocsmában Benjamin Street, hossza körülbelül 12 méter.

Az asztalon, a 8-10 cm-re a szalag éle készült volt. Ez jelzi a vég kezdete zóna, amely egészen a szemközti széle az asztal. Tovább csík keresztezi az asztallap az első 1,2 méter. A résztvevők a játékban felváltva küldte be a célterületre négy fém lemezeket. Helyzetüktől függően a célterületen minden lemez hozhat 1-3 pont. Ha egy játékos gyakorolt ​​túl nagy erőfeszítést, meghajtó, csúszó az asztalra, úgy tűnik, a beállított tálca az ellenkező oldalon. Megengedett, hogy lő le az asztalra ellenfél kerekeket. A felek határozzák meg, akik most kezdik a játékot, a sok; Minden ezt követő képkocka kezdődött az előző győztes. A találkozó a két rivális általában nyer az, aki először pontszámok tizenegy pontot.

Játék shouv-heypni élvezte különösen átütő sikert Szváziföld. Society shouv-heypni szerelmeseinek ben alakult Szváziföld a korai 80-es években a múlt században. A rajongók száma a játék gyorsan növekedett (remélhetőleg nem rovására ilyen üldözés az íjászat), és egy csapat Szváziföld kezdődött érkező Uitshif (Wheatsheaf) tíz év Lekhempton (Leckhampton) és Cheltenham (Cheltenham) küzdenek angol játékosok.

Shuffleboard Angliában

Shuffleboard Angliában

Shuffleboard Angliában

Shuffleboard Angliában

Shuffleboard Angliában

Shuffleboard Angliában

Kapcsolódó cikkek