Shuffleboard, angol társasjáték! Moszkvában

A játék szabályai A shuffleboard

célkitűzés:
cél a játék - minden játékos viszont irányítja mind a négy bitet úgy, hogy azok siklik át a felület a tábla, elértük a területen a legmagasabb pontot, és leesett a az asztal szélén egy csatorna. Player Points megszámlálása a bit (u0 kell helyezni a táblán a bit (bit) ellenfél Ezt úgy lehet elérni lelövésével bit (bit) az ellenség a tábláról és futtatni úgy, hogy volt több bit ellenfél Megjegyzés: .. shuffleboard bit gyakran úgynevezett alátét tárcsákat, de a hagyományos értelemben -nastolnogo shuffleboard bit (bit).

• Ha egy játékos részt vesz a játékban, a pontszám kerül sor, amelynek 27. Az a játékos kezdi a kicsit az egyik végén. A játékos kibocsátások mind a nyolc bitet és miután pontozás
(Legnagyobb beállítható pont 8 x 3 = 24). A játékos visszatér mind a 8 bit az eredeti helyzetébe, és továbbra is meg pont addig, amíg eléri a 27 pontot ér.
Ha az utolsó tekercs összessége pontszám meghaladja 27, visszaállítja az eredeti helyzet, és a játék addig folytatódik, amíg a játékos eléri összeg 27. Akkor számított összege bitek játékos szerzett összesen 27 pontot. Összege írt bitek a táblázatban eredményeként.
• Ha 2 játékos vesz részt a játékban, nem lesz a két csapat a játékos 1. A játék megy a 21 pontot. A játékosok kezdik viszont bitek és nyer a játékos, aki elsőként szerzett összesen 21 pontot.
Alapvető szabályok:
• A játékosok dobálják egy érmét, vagy valamilyen más módon meghatározni, hogy ki kezdi a játékot - elindítja az első bit, és a színe a bitek lesz mindenki számára.
• első játékos kezdi az első bit a másik végén a tábla, ami lesz a zóna pontozás. Aztán, az ellenfél ugyanúgy indít az első bit, miközben megpróbálja leüt az ellenfél, vagy kicsit a fedélzeten, illetve futtatni úgy, hogy ő volt a táblán az ellenfél bit. A játékosok továbbra is fut a biteket egyenként, amíg elfogy az összes 4 bit. biteket - a forduló befejeződött.
• Az a játékos, akinek kicsit az asztalon van az összes - kerek győztes. Ő pontok kiszámítása, és feltették az eredményjelző.
• Ahhoz, hogy megszámoljuk, majd a korongot kell teljesen a zónában. Van 3 zóna - 1, 2 és 3.
• A győztes a forduló kezdődik az első gólt az asztalon a következő körben, és így az ellenfél vagy a másik csapat „kalapács” ebben a körben (azaz az utolsó löket előny).
• A játék addig tart, amíg egy csapat vagy játékos nem szerezhet pontot (21, illetve 15).
• alátétek, esett a csatornába vagy lelőtt ellenfél ki a fedélzeten, nem számít ..
• Vajon a korongot átlépte a rossz vonal, legközelebb a játékos (a közepén a fedélzeten) legális és az is marad a táblán.
• Annak érdekében, hogy egy pontot, az alátétet kell lennie az 1 zónában, amely kinyúlik a 2-es zónában a legtávolabbi rossz vonal (a tábla közepén). Röviden, minden mosó, amely áthalad a rossz vonal 1 pont.

Pontozás:
Lezárása után a kör, amikor az összes bit fut meghatározni a győztes a fordulóban. Őket egy játékos, akinek a bit a táblán a többiek. A pontszám hozzáadásával határozzuk meg, pontszámok valamennyi bit, amely található a fedélzeten előtt vezető az ellenfél denevér. Ha egy játékos egy győztes számít PONT fordulóban.

Példa: Ha a végén a kerek egy kicsit RED bekapcsolja a fedélzeten minden a játékosok, majd a piros lett győztes, és csak a piros pontok kiszámítása. Annak meghatározására, piros, hajtsa a szemüveg minden piros bitek, amelyek a fedélzeten előtt a vezető BLUE itoy. RED bitek, amelyek leverték a fedélzeten a kör alatt, vagy a fedélzeten mögött a vezető BLUE denevér nem számítanak. Ha a tábla nem minden kék bitre, akkor a pontok kiszámítása az összes piros bitek a táblán.
Általános szabályok a verseny:
Torna szabályok eltérőek lehetnek, és egyetértésben a rendező a verseny.

• Általában „viasz” (összetétel, hogy javítsa a csúszás, ami valójában nem egy viasz, szilikon por finom szemcsés) viszünk fel a fórumon a játék megkezdése előtt. A játékosok fel a táblára a játék során, és megfogta a kezét ki az ereszcsatorna, de a mellett egy új „viasz” a játék során tilos.
• A játékosok jöhet a másik végét a fórumon, hogy ellenőrizze az állapotát a bit.
• Ahhoz, hogy dobja bit számolták, legalább egy játékos lábát kell a földön.
• Nincs fizikai vagy verbális hatások nem elfogadható. Figyelmeztette az első megsértése. A második bűncselekmény - a bírság 2 pont. Miután a harmadik megsértése veszít.
• Az idő közötti dob nem haladhatja meg a 30 másodpercet. Növekszik az idő közötti dob lehet bírságot egy ponton.
• A biteket számít egyeztetve az igazgató a verseny: vagy azok, akik átlépték a vonal legközelebb a játékosok (a tábla közepén), vagy csak azok, akik átlépték az első sorban, a másik végén a fórumon.

Kapcsolódó cikkek