Modellek az emberi fej ZBrush 3 - ZBrush 3 - ZBrush 3 - tanulságok katalógus - ZBrush - tanulságok
1. Kezdjük PolySphere. Ahhoz, hogy letölteni ZBrush. kattintson eszköz. Töltsön eszközt, és válassza ZTL mappát a gyökér könyvtárába ZBrush.
2. Kezdve a gömb, amely egy előgyártmány a koponya. És ezen a területen, kihúzzuk az állkapocs és telepíti az alapvető alakja az arc. Ahhoz, hogy ezt megtehessük, egy ecsettel Tweak. amely lehetővé teszi számunkra, hogy dolgozzon egy felület egy nagy csúcsok száma.
3. Ezután nyomja az oldalán a koponya, így ez a megfelelő forma.
4. Hit a Divide gombra a paletta Szerszám-> Geometria és megkezdik a finomabb részleteket. Ehhez egyszerűen használja a szabványos ecsettel, vagy használhatja az előre beállított ecsetet a Rapid Start (Rapid UI gomb), vagy létrehozhat saját ecsettel. Fehér vonalak mutatják az alapvető adatokat, hogy szükség van a figyelmet.
5. A fehér vonalak mutatják az alapvető adatokat, hogy meg kell fizetni vnimanie.Zdes tekinteni, mint egy forma indukált fül és a szem aljzatok. Nagyon fontos, hogy tisztítsa meg a szemüreg most, mert ez képezi a megfelelő vázlatot a fejét. Arra is szükség van, hogy egy élesebb vázlatot a száját. És ez csak a kész (az előző lépésben) felett a domború része az arc a szájban az ezt követő sajtolás ajkát.
6. Az egyszerűség kedvéért, akkor használjon maszkot, hogy elszigetelje a terület a szemgödör. Most akkor vedd ki a szemét. Másik lehetőség, hogy össze tudja szorítani a szemgolyó, és akkor „áttört” a szemet, és a többit hagyja terület egy évszázada.
7. Ezután vegye Rake ecsetet üres Rapid Start, és sétálni személyt megfigyelő irányba, mint a kép (keresztirányú a domború részek).
8. Ezután méretének csökkentésére Rake ecset és újra járni az arcon felület sima a felület károsítása nélkül részek.