Szent átadás
Ébredés a halálból. Az ellenség holttestét emeljük fel a halálból, és harcol számunkra, amíg visszanyerjük emberi megjelenésünket. A goblinok tömege haszontalan, de egy óriás vagy sárkány felemelése valami.
Egy denevérkészlet (denevérek: vérhullám). Gyönyörű asszisztensek. Nagyon nehéz megölni őket, de akkor is élnek, miután a vámpír visszanyeri emberi formáját. A zavaró tényezők ugyanolyanok, mint ellenségek.
Ijesztő denevérek (botok: zavartság). Kissé gyengébb harapás, de figyelemre méltóan behatol az ellenségbe. És nem tudja, ki támadjon.
Denevérek (botok: őr). És ezek az egerek elsősorban a mágusok és íjászok ellen hatnak, az első, akik a tömegből választanak.
Vámpírrá alakul.
Hogyan kell játszani?
Mindig a vámpír formájában maradni nem fog működni, így a harci készségeknek javítaniuk kell. És ugyanazok a halál és karmok, amelyek ismerősek vagyunk. És miután vámpírrá alakultak, ezek a képességek nem maradnak munkából. De ebben az időben már meg kell hívni denevéreket - segítségük nagyon jó. Ha az ellenség erős, akkor jó ötlet, hogy valakit vonzzon mellé. És ha valaki erősen meghalt - emelje fel ezt az erõs embert a halálból, felvegye őt a csapatába. Minden ugrás és harapás nem rólunk szól.
A vámpír legjobb fegyvere kard. Azonban még mindig olyan, mint a koponyák. Az összes többi hősnek nincs nagyon jó esélyük arra, hogy erőteljes harci koponyát találjon, de a vámpír könnyen megteszi, és megy a temetőbe. És bár a koponyát nem lehet erősíteni a képességek, egyes esetekben sokkal jobb lesz, mint bármilyen kard nélkül képességeit.
Egy vámpír a munkahelyen.
Ez érdekes: a koponyákat leggyakrabban a temetők találják. És a vámpír, másoktól eltérően, csak a csontvázakban található a temetőkben, és csak egy a sírban. Következtetés - a pletyka újonc vámpírja az összes környező temetőt, és először egy nagyon erős fegyvert kaphat.
Messze megy.
Annak ellenére, hogy elindulnék az Ankara-i utazás, kicsit hosszabb ideig maradok a feladatok és a végrehajtás folyamatában. A feladatok három típusból állnak - alapvetőek, továbbiak és véletlenszerűek. Amikor először végzi el az előadást, elősegíti a történetvonalat. A magazinban a "napok" címkével vannak jelölve, amelyeket helyettesítő jelekkel helyettesítenek. további
Milyen választás a lovakról! Emlékeznünk kell.
feladatok - ezek a feladatok, amelyek mindig a játékban vannak. Gyakran végrehajtásuk valahogy javítja az életet (például segít abban, hogy könyveket találjon a mester kombinációkhoz). Általában az átvétel helyszíne megegyezik (bár a teljesítési helyek változhatnak), és az általuk megadott személyek adják őket (ellentétben a gazdák, nemesek stb. Véletlenszerű feladataival). A véletlenszerű feladatok csak tapasztalatot és pénzt biztosítanak. Bárhonnan is megjelenhetnek, és általában valami erős szörny pusztulását jelentik. De nagyon bonyolult feladatok lehetnek, mint például az, ahol egy hídon álló férfi állított fel sürgősen egy rongyot. Mondanom sem kell, hogy a szabó a híd túloldalán állt.
Hogyan lehet megtalálni a feladat helyét? A nem alapvető feladatokat ki kell választani a folyóiratban, a fő pedig csak egy. A fő feladat irányát a minimapobon kiemelik a minimap oldalán lévő sárga nyíllal. A kék nyíl jelöli a kiválasztott nem fő feladatot. Maga a munka kék vagy sárga füzet formájában jelenik meg. A könyv befejezése után a szín zöldre változik. Miután befejezte a megbízást, még akkor is, ha a helyszínen megkapja az élményt, és kijelenti, hogy minden kész, majd megkerül minden érdeklődő személyt. Nem ritka, hogy az emberek extra bónuszt vagy jó tantárgyat adnak neked.
Feladatok befejeződtek és nem teljesültek
Ez fontos: még számos patch után is a játék még mindig nem volt eléggé megszabadulni a hibáktól. Az egyik az adott szörnyek vagy feladathibák "vesztesége", ha egyszerre több feladatot ír be. Tehát ne próbáljon meg többet, mint két további vagy véletlenszerű feladatot, ha nem veszed el.
Ha a játék során meghalsz, nem történik semmi különösebb szörnyűség. A dolgok és elvtársak veletek maradnak, a ló a halál helyén várja, és a fővonalon végzett utolsó feladat helyén feltámad. Általában kényelmes. De néha oly messze lehet.
Hogy kezdődött mindez
És mindez Shaddar sötét elfével kezdődött. Egy nemes családban született, és végül elkezdett elkapni a fekete mágiát, és úgy vélte, hogy hosszú élettartamát meghosszabbíthatja. Kísérleteiben még saját családtagjait is használta. Természetesen ez vezetett a viszályhoz, majd a Misdale Enclave varázslókhoz
A fő feladat magasabb. De az út mentén, és további.
halálra ítélte az égő. Valorian uralkodója azonban szívélyes ember volt, és a száműzetés kiváltotta a kivégzést. Az őrült bűvész azóta elment a sivatagi homokba, és hosszú ideig goblinok, trollok és orkok mesélték a sötét toronyban élő szörnyű varázslóról. A bűvész célja az volt, hogy megtalálja a kaput a halottak birodalmába, és hagyja, hogy Sakkar éljen a világon. És úgy tűnik, elérte a célját.
Törvény I. A sors ösvénye
Az összes karakter kezdete eltérő lesz. A bűvésznek át kell vetnie a próbát, megsemmisítve a szörnyet; a sötét és erdei tündék -, hogy levelet küldjön Bellevue városába; vámpír - ott idegen vezetni; serafim - foglalkozik a rablók csoportjával; A gladiátor - túlélni a csatában az arénában. Végül azonban ösvényük metszi, amikor a hősök közül bármelyik a Bellevue városának Romate-i parancsnokához jön. Elmondja a titokzatos eseményekről, és elküldi Treville őrmester előtt a Porto vallum előtt. Ne rohanj - először be kell "bevenned" a portálat a város közelében (azok, akik szeretnék pénzt költeni a Romától, hogy lóvásárlásra kerüljenek).
Az őrmester meglehetősen nem kommunikál, és elküldi a városba, ahol új rendet kap - Wilbur, a hercegasszisztens szabadon bocsátását, aki az orkok soraiban kémkedéssel foglalkozott. Az egész városba vezető út tele van orkok és goblinok tömegével, és ha elmozol, akkor egy 20-as szintű ellenséggel találkozhatsz, amely számára most felesleges lesz. Bár csak futhatsz az úton, de jobb, ha ide menned, miközben elpusztítod az ellenségeket. Maga a város sem nyugodt, a goblinok közvetlenül a kerítések alatt táboroztak, és ne habozzon elkelni a város utcáin. Közvetlenül a város bejáratánál látható a portál, amelyet meg kell adnia.
Kysh, te átkozott! Miért kötöttél fel?
A Vilbur őrző orkok elég erősek, és még a vezetőjükön is a 2-3 szint hősével jobb, ha nem zavarják. Wilbur azonnal csatlakozik hozzá, és azt javasolja, hogy vigye el Urkenburghba, a herceghez. Tevékenységében Wilbur rengeteget tanult az orkokról, és szeretné tájékoztatni ezt az ismerős embereket.
E küldetések közötti időszakban jó ötlet lenne, ha feladatokat végeznének, hogy keressenek egy kovácsot a Bellevue-ban, és keressenek egy varázslatos könyvet Silver Creek-ben. Ezek a feladatok lehetőséget nyújtanak arra, hogy a kovácsok és a kombinált mesterek szolgáltatásait a jövőben használhassák.
Az Urkenburgba vezető út nem könnyű. Útközben már elég gyenge orkok és goblinok fognak találkozni, de általában nem csomagokban találhatók, hanem egyedül, mint megkönnyítik a pusztításuk problémáját.
Prince, ahogy kiderül, zavarba ejtette az orkok és a goblinok inváziójának problémája, és arra kéri Önt, hogy diplomáciai küldetést folytasson DeMordre báróhoz. A báró nem nagyon szereti túlságosan meredek döntéseit, de ő a királyi hadsereg parancsnoka, és ezzel számolni kell. Segítségért a herceg elviszi azt a helyet, ahol felszabadította Vilbirt. Ezután Wilbur nem lesz passzív megfigyelő, és segíteni fog neked az ellenség megsemmisítésének nehéz ügyében. Biztonsága miatt nem aggódhat - egy kis fekvés és életre kel.
Ezután azt javaslom, hogy a Mascarelbe menj. Nincs még egy portál, hanem egy csodálatos terület a szivattyúzáshoz. A szörnyek a legközelebb állnak Önhöz, ami azt jelenti, hogy rúnák gyakran esnek rájuk. Melyik pénzért nem lehet megvásárolni - ez nem eladó, és ez az.
Már onnan, jól szivattyúzás után menjen a Faerie Crossing-be. Ott találkozunk DeMordrey képviselőivel, akiket fel kell kérni, hogy megsemmisítsék a hitehagyókat a híd túloldalán. Figyelembe véve, hogy mindenképpen meg kell semmisíteni, az extra tapasztalat nem fog fájni. De jobb, ha nem egyenes vonalban megy, de dobja Timbertonba. Ebben a csodálatos helyszínen nemcsak több további feladata van, hanem egy portál is. De most a Crow sziklakertében vagy. Ez egy jó város sok kereskedővel. A báró nagyon kedves, és elküldi Önt egy elit csapata számára, amelyek segíthetnek neked. De a leválás valamilyen okból nemcsak nem akar segíteni, hanem támad. Meg kell semmisíteni őket. Ne felejtsd el, ha egyenes vonalhoz jutunk, nem működik, át kell menned a Wolfdale város közelében lévő barlangon. Nagyon kényelmes, hogy a zsoldosok mellett van egy másik portál is.
A csata után Wilbur meghal, vagy elhagy minket, és kéri, hogy tájékoztassa az árulás hercegét. Ezután a játék megy a második fejezethez.
Ha visszatérünk a báróhoz, akkor csak nevetni fog a naivitásunkon, és megpróbáljuk befejezni, hogy elkezdődött az ő leválogatása.