Sacred - video közvetítés, útmutatók, mechanika, konzolparancsok, kézi, kézi

A játék átadása Sacred. 1. rész

Először is szeretném megemlíteni, hogy egyszerre több karaktert is meg tudsz játszani a játékon. Kezdjük a "Bronz" komplexitás szintjével, majd ... Ezüst, Arany. Miután átadta a játékot az Aranynak, megnyílik a Platinum bonyolultsága, majd ... Neobium.

A játék elején hat karakter közül választhatunk. Mindegyik jó a maga módján. Következő, miután kiválasztottad. az öt kiindulási pont valamelyikében vagyunk. De a lényeg az, hogy az első feladat mindenki számára teljesen megegyezik. Menj a helyőrségbe, amely egy kis szigeten található, amely Bellevue kisvárosának szélén található. A küldetés megadja nekünk a Romata helyőrség parancsnokát. El kell mennünk Porto Valum városába, és beszélnünk kell Treville őrmesterrel, aki további utasításokat fog adni. A várostól nyugatra vezető főút pontosan a Porto Valum felé halad. És megtalálja a munkáját nem lesz. Eközben a városban többféle küldetés is végezhető, mint például: Mentse el a kovácsot, szabadítsa fel a szérát, megöli a farkasokat, kivéve a kisfiút, megtalálja a mágikus könyvet és másokat. Minden befejezett oldalkutatáshoz tapasztalatot és pénzt fogsz szerezni. Nem fogok megemlíteni semmilyen mellékkérést. Ez csak a történet vonalával foglalkozik, miután befejeztük az oldalsó küldetéseket, megyünk Porto Valumba. A városba vezető úton nem találkozhatsz egy nagy faluban, ahol kereskedő van. Amint áthalad a hídon, azonnal találkozni fog a Trevillel.
Az őrmesterrel folytatott beszélgetés után megkapja a missziót, hogy felszabadítsa Wilbur-ot, akit az orkok elfogtak és a sivatagban fekvő Urkenburg erődbe, Valor herceghez vezetett. A Vilbur fogva tartásának helye az erdő mélyén van. A legfontosabb, nézd meg az utat. Miután kiszabadítottad a Wilbur-t, kilépj az erdőből, és menj délre, Urkenburg felé vezető úton. Az erődben a herceg a legtávolabb található az épület bejáratától.
A herceg megmondja nekünk. hogy szüksége van a segítségünkre. Meg fogja kérdezni Vilburral együtt, hogy menjen a Ravens kastélyba, és tájékoztassa Baron DeMordry-t, hogy Valor hercegnek szüksége van a segítségére. Valor herceg megadja nekünk a rúna portálját, aktiválás után, amely megnyitja a portált.
A teleportálás után megtaláljuk magunkat a táborban, ahol Vilburot megmentették. Elmegyünk Porto Valumba, minden szükséges dolgot összegyűjtünk, eladunk szükségtelen dolgokat, és elindulunk Fey keresztútján, egy kis város az északi erdők előtt. Ahhoz, hogy elérje, át kell mennie a folyó bal partján. A városban egy híd a folyón át vezet. Az ösvény mentén a Skára Ravens várához sétálhat. Belépve a központi kapuba, keresse meg az utat észak felé, de ne kövesd át a folyót a városon át.
Beszélgetés DeMordry báróval, és kap egy üzenetet, hogy egy elit helyőrség elegendő lesz, és egy gyűrűt is ad nekünk, ami egy olyan jel, amely azt mondja, hogy mi vagyunk a báró hírnökei. Menjen el a helyőrség helyszínére kétféle módon. Először is ugyanabból a kapuból kell menni a kastélyból, ahová beléptünk, és észak felé haladva. Aztán északkeletre. Tehát eljutunk a Shakhter's Tomb faluba. A második út: Hagyja el a kastélyt a délkeleti kapun keresztül, és északkeletre költözik Wolfdale falujába. A faluban, menj a kovácsoltvasból nyugatra és pihenni fogsz a sziklában. Valahol ezen a területen egy átmenő barlang, amelynek kijárata a bánya sírjától keletre található. A második út hosszabb, de az első veszélyesebb.
A bányász sírjából megtaláljuk az utat az elit helyőrségnek. Élvezi a filmet.

A játék átadása Sacred. 2. rész


Kiderült, hogy elárultunk minket! És a gyűrű, amit a báró DeMordry adott nekünk, egy fekete jel, amelynek tulajdonosa meg kell ölni! A báró szerint az elit helyőrség képes lesz megölni minket, de nem volt ott! A halálos seb a csatában megkapja Wilbur társunkat, aki haldoklik, arra kéri, hogy menjen a herceghez és figyelmeztesse őt árulásra. Ne próbálj újraindulni, remélve, hogy ezúttal Vilbur nem lesz megbántva ... Az a küldetés, amelynek halálára van szüksége.
Továbbra is az Ankara délnyugati részén fekvő Wyvern-szoroson találunk helyet, hogy gyors mozdulattal éljünk az elit helyőrségi tábor keleti részén található teleporttal. Teleportálunk Port Valumba. Amikor elhagyjuk a várost, várni fogunk egy csapásra. Nyugatra kell hagynunk a várost, majd mindig a sziklák mentén, először északra, majd dél felé. Ennek eredményeképpen meg kell találnod magad egy kis előőrsön a szurdok bejáratánál. Az előőrsőrség a szurdok bejáratánál támad minket, de csak néhányan vannak.
A szurdok bejáratánál a terepen főleg goblinok és orkok tartoznak. A mélyebbre költözve a sivatagba, a goblinok orkjai élőhalottá válnak. És messze délre találkozhatsz a fekete harcosokkal, a Sharrad-Nur lovagjaival, akik többször is megmutatják, hol vannak a rákok télen. Menj délre a szurdok mentén, és egy kicsit nyugatra, eléri a megfelelő helyet.
Az első dolog, amit látni fog, egy hullámcsapás középpontja. Kiderül, hogy Valor herceg csapata általános harcot végzett az orkokkal. Az egyenlőtlen csatában pedig legyőzték őket. De hol van Valor herceg? Mindenki meghalt, csak egy haldokló harcos fekszik a csatatér közepén. Azt akarja, hogy hozzon neki vizet. Déli irányban, ezen a helyen van egy kis oázis, ahonnan találkozhatsz egy nagy élőhalottlégzsákkal. Az oázis mellett egy injekciós üveg kell, hogy legyen. Ha nincs ott, akkor maga a játék hibája. Nyissa meg a konzolt a "tilde" gombbal (

), írja be a word wasser szót, ami a "víz" szót jelenti a német nyelvből, majd nyomja meg az Enter billentyűt. Megjelenik egy injekciós üveg. Most vegyen egy injekciós üveget és menjen a haldokló háborúba. Elmondja, hogy a herceg el tudott hagyni a csatatéren. És a haldokló is azt fogja mondani, hogy Villa Masquela bárónő tudja, hol található Valora herceg. Most pedig sietnünk kell Masquerelhez. A Wyvern-szorosból kétféle módon juthat el. Gyalog van, csakúgy, mint oda, vagy teleporter. A teleport a csatatér észak-nyugati részén található. A Masquerelhez való megérkezés nem lesz nehéz és nem sokáig.
A városban, menj a legtávolabbi szigetre, találd meg a házban a Masquerelian bárónőt, a második emeleten, beszélj. Meg fogja mondani, hogy a DeMordry csapatok elfoglalták a várost, és nem hagyhatják el a házukat. Villa Mascarella megkéri, hogy kísérje el őt egy kis Tir-Fasul erődre, amely Mascarel északi részén található erdőben található. Amikor elhagyod a házat, találkozni fogsz egy elég tisztességes ellenséggel. Ezúttal Valor herceg támogatói segítettek, és az ellenfelek sorába mentek, elhagyják a szigetet és északra indulnak, meg kell menned északra a hídon keresztül, és azon az úton, amely Tirefasulba vezet. Az erődben megtalálja a Valora herceget.
Valor herceg elmondja Anarnia király haláláról, és arról a tényről, hogy DeMordry báró elfogta a trónt. A herceg azt javasolja, hogy fordulj a Sharif varázslójához, és segíts neki. Sharif szeretné tudni az okok ilyen agresszív viselkedésének okait, és megnyit egy portált Ahil-Talnak, ahonnan az Orcs erődjére költözünk, a dél-nyugati Horad-Nur-ban. Az erőd bejáratánál egy biztonsági őr megtagadja, hogy belépjen. Ő megadja nekünk a választást: vagy szembenézzen vagy különleges küldetést hajtson végre. Ha a lehető leggyorsabban szeretne belépni és továbbhaladni a küldetésen, akkor könnyebb megölni. Az őr nem ad méltó ellenállást. Ha elég szilárd tapasztalatot szeretne kapni, akkor megteheti a feladatot, és meg kell küzdenie az élőhalottak sárkányával. A sárkányt meglehetősen tisztességes csontvázak és csontvázak védik. A sárkány megölése után lehetőséged lesz belépni. A városban találkozni fog az ork sámánnal, aki megmondja az élőhalottak behatolásáról, és megadja a Demon Horn-ot. Roller-nek nézünk.

A játék átadása Sacred. 3. rész

A harmadik törvény a leghosszabb a játékban, készen áll. És most a mi módunk a Breivrok kastélyban, a Valor hercegben rejlik. A Breivrock kastélyban lázadókat kell találnod. Keress egy nőt a város közepén és beszélj vele, ő azt tanácsolja, hogy forduljon a tolvajhoz, akit a kastély előtti "Call of the Askaron" kocsma közelében talál. A tolvaj beszélni fog a tolvajok és a felkelők közötti szerződésről, és hogy Valor a kocsma alatt lévő katakombákban van, és kinyitja az őket vezető ajtót.
A katakombákban 3 szint. Az első a legbonyolultabb és zavarosabb, ráadásul mindenre ki kell menned. A második szint sokkal egyszerűbb. A harmadik Valor herceg és Sharif varázslója. Beszélgetni fog a herceggel és a Sharifoy-val. Meg fogja kérni, hogy kísérje el őt a Seraphim kolostorába a Ice Creek völgyében.
A varázsló megnyitja a kocsma bejáratához vezető portált, és nem kell visszatérnie a katakombákon. Nagyon messzire kell mennünk északra, az Ais Creek-völgyig. Át kell mennünk a táboron, ahol megtudtuk az árulást. Felhívjuk a figyelmet. A játéknak elég hibája van, és közülük az egyik, hogy a völgy varázsló Sharif elutazásakor meg lehet ölni, és a küldetés egyáltalán nem megy keresztül. Legyen óvatos és mentse magát gyakrabban! És ha még mindig megölik, újraindul
Teleportálás a tábor közelében, útunk északkeletre, a fordon keresztül fekszik, a kolostor hóborította területeire. Keresse meg a jeges folyót, és kövesse északi partján, amíg jégkőzeteket nem lát, és alatta egy utat ... kövesse az utat. Menj végig a második folyón, és belépj a romos erőd kapujába, majd ismét az északkeleti ösvény felé haladsz, a már fájdalmasan ismerős törzsön keresztül, személyes tárgyakkal. Beszélj Seraphimmal a kolostor bejáratánál, elmondja neked, hogy a kolostort az Ice Giants és a goblinok elfogják, és a könyvtár felé vezető úton bajba kerülünk.
Miután megtalálta a könyvtárat, beszéljen a serafával, aztán a Sharif varázslóval. Elmondja neked, hogy az elemek négy eleme szükséges, és felajánlja nekik, hogy gyűjtsék össze őket. Most elhagyod a könyvtárat, és eljutok arra a helyre, ahol beszéltél az első serafimmal, vagyis a kolostor bejáratánál. Ugyanakkor ne menjen el hozzá, hanem menjen északra, a fal megszakításához. És menj át rajta. Ha elhagyja a barlang másik oldalát, menjen nyugatra az ösvényen. Menj be az épületbe és fel a lépcsőn. És itt van az első elem, amit találtunk. Most menj egy kicsit nyugatra és találkozol a sárkánnyal. Szeretnék megemlíteni, nem egy nagy trükk. A játék minden sárkányának nagyon jó cseppje van az egyedi elemeknek. A sárkány legyőzése a pillanatig, amikor egy vagy kettő van. megőrizhető. A sárkány minden terhelésével és megsemmisítésével - különböző dolgokat kap. És most végre megölik őt, vigyék a rúna portálját, és kissé északnyugatra nézzenek a kis portál talpáról. Amikor megközelíti, akkor aktiválódik. A portálról való kilépés közvetlenül a Wyvern Gorge bejárata mögött található. Annak köszönhető, hogy elérjük Ankarában a második elemet.
Irány a nyugati szélén a szurdok és séta a sziklák, minden alkalommal a dél-nyugati, amíg meg nem emelkedik fel a földet áztatta láva. A hely meglehetősen kellemetlen, és akkor gondjai lehetnek a repülő szörnyek. Minden karakter oldja meg ezt a problémát a maga módján.
Miután jön a marker az első barlangban, és megy is. Meg kell jegyezni, hogy a barlangban találsz egy kis falu, ahol kicserélik a kereskedelem és a rúnák. Elérte a marker elhagyják a felületet, és menj a következő token, ami ugyancsak a barlangba. Ebben a barlangban fog találkozni egy másik sárkányt, megölve felmegy a felszínre, ahol megtalálja a második eleme Ancaria. Ahhoz, hogy a délnyugati, a második elem egy portál, amely aktiválja gyapjú kiesett sárkány. Ez a portál takarít meg kelljen utazni kétszer át a földeket elárasztotta a láva.
Kilép a portál délre található Breyvsburi - egy kis város között fekvő Silver Creek és Breyvrokom. Most mi módon fekszik a Breyvrok, az észak-keleti Ankara. A dél-keleti részén Breyvroka talál egy híd, amit a folyón, a másik oldalon, ahol láttuk a legelején a játék. A híd után, hogy az utat a Breyvuolla. Mögötte tovább azon az úton, hogy a villa, akkor menj keletre, majd végig a szikla, amíg meg nem jelenik az új utat, ami az északkeleti, a furcsa barlangok védett sötét elfek. Ez Zhurag-Nar, a híres és baljós város sötét tündék. Ebben lesz minden alkalommal, hogy menjen az északkeleti (Figyelmeztetés. Ne menj le az alsó szinten! Mozgatni az összes idő, csak az első szinten), hogy a zárt kapuk. Ahhoz, hogy nyissa ki a kaput meg kell ölni a kulcs letéti, amely északnyugatra az ajtót. Akkor továbbra is a mozgását északkeleti, az ajtó és a csata egy szörnyeteg, valami hasonlít egy medúza Gargonu. Mögötte látni fogja a hídra, és mögötte a harmadik eleme Ancaria.
A pálya fekszik Verag-Nar, ami elmarad a folyó a város sötét tündék. Közel a token, akkor felel meg egy ember, aki megmondja, hogy Verag Nar elöntött, és szükség van, hogy bemegy a barlangok gnómok, hogy nyissa ki a víz áramlását. Törpék barlang keletre Zhurag-Nara. Visszatérnek, és keresse meg a ford a folyón, majd egy kicsit, hogy az északi és látni fogja egy barlangban. Ezekben a barlangokban is megközelíthető Zhurag-Nara valójában a második szint a barlangok Zhurag-Nara. Utunk fekszik a harmadik szinten, a keresést egy átjáró az alsó szintre. A harmadik szinten, a sárkány él, és sok más hatalmas szörnyeket. Menj a tokent a kart, amely megnyitja a víz áramlását, majd kijutni a barlangból, és menjen vissza Verag-Nar. Verag Nar önmagában is elég kicsi, és keresse meg a negyedik elem nem nehéz.
Most kell, hogy menjen a Mistdeyl város délre. Ő is jól látható a térképen. Beszélj Sharif, azt fogja mondani, hogy itt az ideje, hogy menjen Shaddar Nar az ötödik elem. Nézd származó Mistdeyla nyomvonal délkeletre. Úgy vélem, hogy elég nehéz, de erőfeszítéseik kell koncentrálni az alábbi területen az állatkert. Menj végig az úton, a délkeleti, az utat, hogy megfeleljen Shaddar Rima - ez annak a jele, hogy Ön a helyes úton. A következőkben látni fogja a portál, és kihasználják. Miután a sivatagban keres egy barlang, ahol az említett védjegy, ez vezet végig és környékén Shaddar-Nara. Will csak át egy kanyargós út a vár, és menj le a pincébe. Miután megtalálta az ötödik elem, megy a kocsmába Ascaron Breyvroke. Miután beszélt a lázadókkal, akkor megtudjuk, hogy itt az ideje, hogy megdöntsék De Mordren a trónról. Kísért a három társa megy a kastély, amely északra található a kombinált és a master portálon. Foglalkozott a védelmi megy nyugatra, a kapuhoz. Kapunyitás nem könnyű. Meg kell nagyon óvatosan helyezze a kurzort a tetején a kaput, így a kurzor megváltozott a nézet, majd a bal egérgombot, és adja meg a várat. Miután foglalkozott a Baron de Mordren beszélgetés Prince Valor és varázslónő Sharif. Ez elviszi a szíve Ankara, amely után ő fogja hagyni. Aktiválja a szív, és látni fogja a démon Saqqara. Meg kell ölni. Akkor kell használni a szíve Ankara újra felvenni mindent, hogy mi tesz ott. Ezen a ponton vannak hibák, és nem mindig lehetséges, hogy vegye fel az árut az első próbálkozásra. Lehet, hogy több alkalommal, hogy elhagyja a szintet, és gyere vissza, hogy minden működött. megy Prince Valor. Amikor jött, azt találjuk, hogy a hercegnő elrabolták és megölték a Prince of Valor. És azt is, hogy a mi Sharif Shaddar!

Ez az utolsó aktus a negyedik. Most kell, hogy befejezze a munkát, és erre megyünk vissza Shaddar-Nur. Keressen egy portált, a várat, és adja meg azt. Először is, megölik a papokat a szakkarai. Akkor, és a legtöbb shaddara. Csak azért, mert nem lehet nyerni! Szükség lesz egy kis trükk. Be kell, hogy vegye fel a repülő körül a szobában izzó golyó! Ez az egyetlen módja annak, hogy kárt Shaddar. Killing shaddara, hogy menjen végig a játékot.

Most elkezdheti áthárítás ezüst. Ebből a célból az export a karaktert. És elkezdenek sor. Sok szerencsét!

Kapcsolódó cikkek