A háború foglya a játék teljes körű átadása, tanácsadás a hadifogoly áthaladásáról, a fogoly eljuttatása
Prisoner of War
A következő feladat elvégzéséhez hazája számára a légierő Louis Stone repülőgép kapitányát sújtotta. Vészhelyzeti leszállást kellett elvégeznem, nem vettem észre, hogy a legközelebbi német járőr egyszerűen nem tudott. Ahogy a németeknek is meg kell kezdeniük, Stoneet egy helyi rendezési táborba helyezték, amíg tisztázta a megszállását.
Az egész játék öt fejezetből áll, négy feladatban. A foglyok kemény útját a különböző táborokban átadja, egy speciális táborból kiindulva, pilótaként, és Koldits át nem eresztő erődjével végződik, minden lépésben a felügyelő tekintete kísér. Tedd fel a polcra minden tudását a különböző típusú fegyverekről való felvételről, itt nincs szükséged rád. A győzelem kulcsa óvatosság, türelem és titoktartás.
Amikor az új táborba érkezik, az egyik barakkban aludni fog, és a mellkasod is tárolja a dolgokat. Mentheti a játékot csak az ágyához. Már a játék kezdetén erőszakosan megismerkednek a helyi rezsimel. A szabályok itt szigorúak, és az engedetlenségért azonnal súlyos büntetés kell, hogy legyen. A reggeli ötkor reggel öt órakor, már hat órakor, mindenkinek összegyűjtenie kell egy speciális helyet a névjegyzékbe, majd menjen reggelire az ebédlőben. A fogvatartottak ilyen rendszere semmiképpen nem elfogadható számunkra, ezért folyamatosan veszélybe kell hoznunk az életünket a közös szabályok megsértésével.
A játék feladatait különféle fogvatartottak adják neked. A legmegfelelőbb, ha velük eszik az étkezőben, amikor ültek. A feladatokat magának kell elvégeznie a reggeli vagy az esti telefonhívás után. A játékban átugorhatja az időt, reggel, délután vagy este "felébredhet". Tilos tartózkodni illetéktelen helyeken, és ha megragadnak, a körülményektől függően letiltják vagy kórházba helyezik. Néhány nap múlva felszabadulsz, de minden személyes tárgyat elveszítesz. Kis összegért visszakaphatják, ha kapcsolatba lépnek a fogvatartottak egyikével, akik rendelkeznek a szükséges kapcsolatokkal, de sokkal nyereségesebb a betöltött játék betöltése. Az ellenségeid lesznek német őrök, járőrök és csak egyének. Minden németnek megvan a saját láthatósága, amelyet nem ismer, az idő múlva nagyjából érezni fogja ezt a zónát. Minden németet megjelöl a térképen. A kimenő háromszögek színe a gyanakvás mértékét jelzi. Világos sárga, nyugodt, sötét sárga intenzív, rózsaszín riasztó és piros, amikor világosan látható volt. Még ha észre sem vesszük, esélyünk lesz az üldöztetés elől menni és elrejteni. Csak csattogás és feltérképezés egy tételhez. Egy idő után a németek megnyugodnak, és folytathatják üzletét. Egy másik őrség lesz az őrök tornya. Először is a távoli németek látják a távolságot, másrészt pedig éjszaka a tornyok fénysugarakat foglalnak magukban, amelyek további szemekként szolgálnak a németek számára. Nagyon gyakran meg kell mászni a falakon és kerítéseken, ebben a pontban különösen könnyű észrevenni, legyen óvatos.
A játékban lévő elemek
Ne felejtsd el, hogy minden tétel, amit tehetsz, világosan megvilágított, ez azért van, hogy megkönnyítsük a játékosok életét.
Figyelem! Stones, mini-teleszkóp, kamera és horgot használnak, amikor az űr összenyomódik. A Tab billentyű megnyomásával válthat közöttük.
Pénz - ebben a játékban a pénz az alkohol és a cigaretta, valamint más apróságok. Ne próbálj meg sokat felvenni őket, ezért nagyon kevés pénzre van szükség ebben a játékban, és egy másik táborba való költözés után kiválasztásra kerülnek. Pénzre van szüksége, hogy a letartóztatás, a foglyok megvesztegetése, a szórakozás után megvásárolja holmiját.
Törmelék - Megnyitja a zárt ajtókat.
Passepartout - Nyissa ki az összes ajtót, kivéve a vasat. Az előnyök közül érdemes megemlíteni a kis méret, amely lehetővé teszi, hogy tárolja a zsebében.
Réz kulcs - Az ajtókat rézzárral nyitja meg.
Acél kulcs - Az ajtókat acél zárral nyitja meg
Kő - A németeket el lehet vonni, ha közvetlenül őket dobják. Hasznos dolog. Kenőcs a cipőkhöz - A maszkoló ágens a nappali éjszakai, délután, éppen ellenkezőleg, vonzza a figyelmet.
Német egyenruha - Lehetővé teszi, hogy a németek félelme nélkül sétáljon a táborban.
Csak egy tükör előtt lehet öltözni, amelyek közül az egyik mindig a kaszárnyában van. Nem szabad elfelejtenünk a felettesek létezését, akik azonnal felismerik Önt. Többek között rájuk emlékeznek, például sötétkék és fekete színűek. Az űrlap nem nyújt teljes cselekvési szabadságot. Nem tarthat semmilyen tárgyat a kezedben, futhat, mászhat át a kerítésen, nyissa ki a zárt ajtókat az őrség szempontjából, különben azonnal felismeri. Más szavakkal, csak a rendes németekhez tartozó cselekvések várhatók.
Mini-Teleszkóp - Lehetővé teszi, hogy hosszú távra nézzen.
Hook - Rögzíti a gyűrűt, és lehetővé teszi, hogy a korábban elérhetetlen helyekre ugorjon.
1. fejezet: fogságban
Az első feladat Jimmy OBRAYEN őrmester lesz. Meg fogja kérni tőle, hogy 50 dollárt szerezzen neki a kórházból. Menj az étkezőbe, mássz át a falra, és a megfelelő házban vagy. Gyere be, gyűjts össze minden tételt, ne felejtsd el a palackot a második szobából, és menjen Jimmyhez.
A második feladat az lesz, hogy ellop egy réz kulcsot a német laktanyából. Az esti lehívás után mássz át az étkezőbe vezető kerítésen, majd menj a kórház falához, és mássz fel a kerítésen a bal oldalon. Menj a laktanyába, vegye be a kulcsot, és menjen vissza.
A következő feladat az, hogy ellopja a törmeléket a raktárból. Az esti lehívás után menj a kaszárnya mögé, és mássz át a kerítésen. Ezután hajlítással átmegy a falon lévő lyukon, és várja meg az őr elhagyását. Keresztül a falon jobbra, és várd, hogy az őr elaludjon a raktár ajtaján. Figyelmen kívül hagyva a raktár ajtaját, és belépni. Vedd fel a feszítővasat és gyere vissza.
Az utolsó feladat az, hogy kiszabaduljon a teherautóban. Az esti lehívás után vegyél egy törmeléket a mellkasból, mássz át a kerítésen a kaszárnyak mögé, és menj jobbra a fal mentén. Menj körbe az összes őr, és a törmelék segítségével menj a házvezetőknek. A hátsó ajtón keresztül kijönni fogsz, ahol az autók vannak. Érzékelhetetlenül az utat a nagy teherautóhoz, és nagyok vagytok.
2. fejezet: A háború foglyai
Sajnos a menekülés nem sikerült. Megragadták, és intenzív védelem alatt álló táborba helyezték át.
Az első feladat a zenelejátszás a rádióban. A házra szükséged van az ebédlő mögött, csak vigyázz - az őr az õrtoronyon van. Miután alaposan áthaladt az őrön, menj be a házba, és helyezze be a kazettát a vevőbe.
A második feladat az lesz, hogy ellopja a dokumentumokat a parancsnok irodájából. Először meg kell találnod egy német egyenruhát, és be kell változnod, a parancsnok irodája jól őrzött. Vidd a réz kulcsot a mellkasból, menj be a fogvatartottak harmadik barakkjához, és várj az őr elindulására, mássz fel a kerítésen. Lépjen az ellenkező falra, és balra lecsapjon. A fából készült kapu áthalad, felmászni a falra, amely az udvar mosásához vezet. Miután várakozott az őr elhagyására, menjen a mosodába, és vegye a német egyenruhát. Ugyanúgy térjen vissza a kunyhához, változtassa meg a ruháit, és menjen ki az utcára. Miután elhagyta a fő kaput, forduljon jobbra, és menjen a fehér, kétemeletes épületbe. Abban a pillanatban, amikor az őr elalszik, menj be. Menj végig az ajtón balra, a folyosóra esnek. Ezután lesz egy konyha, majd a főhivatal, amelyben van egy őr és egy parancsnok. A könyvespolc mögött kell elrejteni. Amikor az őr elhagyja az íróasztalát, jöjjön fel, fogd be a szükséges dokumentumokat, és gyorsan menj vissza. Ugyanúgy térjen vissza a táborba.
A harmadik feladat az lesz, hogy megkapja a szellőzés javításához szükséges részt az alagútban. Az étkezőben található, a szakács szobájában. Az esti lehívás után válts át egy német egyenruhát, és lépjen ki a laktanyájából. A fogvatartottak negyedik laktanyájához a kerítés nélkül fekszik a szögesdrót. Amint az őr elhagyja, keresztezi a kerítést és menjen az étkezőbe. Mivel a kapu zárva van, mássz fel a kerítésen a ház jobb oldalán. Az ebédlő főbejáratának közelében két őrség van, figyelmen kívül hagyva őket, bejutni az ebédlőbe, és részt venni. Ugyanúgy térjen vissza a táborba.
Az utolsó feladat lesz, hogy kiszabaduljon a táborból. Ezúttal az alagúton keresztül, amelynek bejárata a garázsban van. A garázs zárva van, ezért először törmeléket kell kapnia. A mosdó jobb oldalán található pajta található. Most, az esti telefonhívás után, egy feszítővaszal a kezében, menj a garázsba. Nem kell viselned egy német egyenruhát, mert a törmelék elárulja. Ahhoz, hogy bejuss a garázsba, először menjen az ismerős útra az étkező területére. Ezután felmászik az igazgatási területre, ahol korábban elvesztette a filmet, onnan a hivatalos területre. Most a törött falon keresztül jutunk el a garázs területére. Megszakítja a központi ajtót, belép az alagútba a nyíláson keresztül, és újra szabaddá válik.
3. fejezet: Koldits kastélya
Az utóbbi két tábor kalandjai úgy tűnnek, mintha egy piknik jellegűek lennének, mint amit itt várnak. Az őrség mindenütt ott van, ahol nem lóg.
Tehát az első feladat az lesz, hogy szemtől szemben beszélgetünk régi barátunkkal, Harding ezredessel. Ezt csak a cellájában lehet elvégezni, ami nem lesz könnyű bejutni. Az esti telefonhívás után várjon 22: 30-ig a kaszárnyában, majd menj fel az őr asztalára és vegye fel a mester kulcsot, az őrnek már aludnia kell.
Nyisd ki a második bejárati ajtót (úgy, hogy az ajtó kinyílik, tartsa meg és tartsa a bal egérgombot addig, amíg az óra vörös rúdja nem halad át egy 360 fokos körzetet), és kiléphet rajta. Be kell lépnie a színház épületébe, amely a nyugati udvaron található, mellette egy biztonsági őr is jár. Minden négyen ülve lépjen be a láthatóságának zónájába, hogy észreveszi, amint a láthatóságának zónája rózsaszínűvé válik, más helyre csúszik. Amikor az őr megy arra a helyre, ahol ültek csendben fut, az ajtót, a színház, és nyissa ki az ajtót, hogy vegye.