Marine küldetése, hogy wow WOD
Csakúgy, mint a helyőrség a forrásokat, amelyek szükségesek a kiadását társult munkahelyek tengeri olaj küldetések igényel. Olaj lehet beszerezni, mint a jutalom kitöltésével küldetések Tanaanskih dzsungelben, a gyilkosság ritka szörnyek vagy társult kiadására munkahelyet (a szám növelhető funkciókat használ Greasemonkey). A teljesítmény a tengeri küldetések Olaj nem lehet beszerezni.
Interface tengeri küldetése van egy kis különbség a felület hagyományos küldetések. Két fül van: Térkép és haditengerészet. Fleet fül használják, hogy ellenőrizzék a hajók (átnevezés, javítását vagy törlését).
Tab Card küld hajókat a harcot. És ahelyett, hogy a szokásos lista, a küldetések, megjelenik Draenor térkép, amelyen a misszió fogjuk jelölni egy külön ikon. Mivel az elején lesz elérhető csak az egyszerű küldetések a vizek közelében, a helyőrséget, de a javulás a Havens, hatálya a hatását a flotta bővül.
A kártya egy differenciálódásukhoz körzetre, amelyek megfelelnek a tengerek Draenor. Kezdetben minden negyedet blokkolva vannak, és nyissa meg őket, akkor teljesíteni a küldetést az ostrom, amely megfelel az adott negyedben.
Tengeri küldetés mindig kötődnek egy adott negyedben, ami azt jelenti, hogy az egyes küldetések csak akkor jelennek meg a megfelelő kilátást.- Barrier-tenger - északkeleti
- Tünékeny tenger - délkeleti (a kiindulási negyed)
- A South Sea - délnyugati
- Tünékeny tenger - északkeleti (a kiindulási negyed)
Ahhoz, hogy indítsa el a küldetést, nem kell mást tennie minden ugyanaz, mint amikor kibocsátó társult munkahelyet. Először meg kell választani a küldetés, hogy a leírás és fenyegetések. Nézze meg az összes saját olajtartalékok (elég lesz, hogy végre), majd húzza az ikont a hajó a jobb oldali nyílásba. Ezután megjelenik egy ikon a térképen, és a következő lesz a továbbiakban a hátralévő időt.
Megjegyzés: végző offshore küldetések sokkal tovább tart, mint a szokásos küldetés társait (4 órától 3 napig). A legtöbb küldetések tartó több mint egy nap.
Az összes jelenlegi küldetés megjelennek a jelentés a helyőrség, és a végén a megadott időben jelenik végrehajtás eredményeit. Animáció lehet ugrani a szóköz gomb egy párszor.
2. Mechanics küldetések
tengeri küldetések mechanika valójában nem különbözik a mechanika küldetéseket a szövetségesek. Mindegyik veszélyt jelent a tengeri, amelynek tükröződnie kell, hogy megkapja a díjat. Nem számít, hogy a csata vége, a hajók is kap tapasztalat (ha nem pusztult el). Szeretném felhívni a figyelmet arra a tényre, hogy a selejtes raktárban nem termel dobozok közművek végző offshore küldetések.
Veszélyek a tengeri küldetések különböznek fenyegetések többi küldetések. Például vannak veszélyek, amelyek kapcsolatban vannak a verseny és a környezetre. Ehelyett, akkor harcolni néhány ellenséget.
Azt is érdemes megjegyezni, hogy néhány számláló fenyegetések növeli a nyerési valószínűsége nagyobb, mint a többiek. Minden típusú fenyegetések megfelelnek a típusú hajók - hadihajók, repülőgép-hordozók, rombolók és tengeralattjárók. Ezen kívül ott van a veszélye Land célkitűzés. semlegesíteni kell a legelső helyre, mivel erősen befolyásolják a valószínűsége a sikeres végrehajtása a misszió (háromszor nagyobb, mint más tengeri veszélyek). Az interfész típusok küldetések fenyegetés megjegyzi, hogy különösen keretet.
Tengeri veszélyek (az adatok által jelzett T betű)
Ahhoz, hogy nyerjünk egy tapasztalt kapitány, akkor használja a három javulás a fenti lista.
5. Hogyan kell kiszámítani az esélye végző offshore küldetések
Adunk a megfelelő matematikai számításokat. A megnevezések:- K = a hajók száma. hogy mehet csatába
- T = a típusú fenyegetések (csatahajó / repülőgép-hordozó / romboló / tengeralattjáró / érkezési)
- N = pontok száma (atípusos) fenyegetések
- B = Base esély a sikerre
Mi lehet számítani a siker valószínűsége a hajó nélkül őrültek és funkciókat, amelyek megszüntetik a fenyegetést. Így csak egy része (y) adja a hajót:
Az érték Y növekszik, ahogy a fenyegetések száma és fordítva.
Ez az érték is alapul, minden ezt követő számítások - például, a tömeg meghatározása minden egyes visszavert fenyegetés (tipikus vagy atipikus).- Típusú fenyegetések: * A 10
- Atipikus fenyegetés: 3 * A
Ebből lehet, hogy a fő következtetés: minden zóna barnássárga, a személyzet vagy a berendezés, növeli a valószínűségét a siker egyenlő részre, és ez az érték megegyezik az értéke U.
Mint tapasztalt kapitány - nem egy tipikus veszélyt, és a fentiek alapján, meg kell találni a három további bónusz a gondolkodás.
Így megkapjuk a képlet az esélye a sikeres végrehajtása a tengeri küldetése:
B% = + V * (K + 10T + 3n + H), ahol a
m és n - a számú visszaverődés a tipikus és atipikus fenyegetések, N - zóna száma buffok, berendezések és csapatok, növelve a valószínűségét a misszió. A végeredmény szerint kerekített a szokásos szabályai és megjelenik egy küldetés van.
6. elvesztése hajók
Végrehajtása során a misszió mindig van esély, hogy elveszítik a hajót. Abban az esetben, tény, hogy a misszió egyes hajók is visszavonhatatlanul elpusztul. A hajó védhető berendezés elsüllyeszthetetlen. Ne felejtsük el, hogy a javulás - egyszeri, és eltűnik, ha beindul.
De a pusztítás a hajó nem mindig rossz dolog, mert ebben az esetben lesz képes, hogy kiadja egy nyílás egy új hajót. De egyébként is, akkor, választott csoport elvégzi a küldetést, próbálja kiválasztani a legjobb esély a sikeres lezárása érdekében, hogy ne veszítse el az értékes hajókat.
7. Mission típusok
Típusa misszió vagy nem befolyásolja a kapott díjat. De vannak különböző típusú küldetés, amely tartalmazza az egyes eredményeket. Ezen túlmenően, a blokád küldetések lehetővé teszik, hogy lépjen túl a hazai negyedben, és növeli a befolyási a flotta.
8. jelentős díjat
Due tengeri küldetések kaphat nemcsak a tapasztalat hajók, hanem más nagyon fontos díjat, ami hasznos lehet nemcsak a Raiders, hanem a gyűjtők és altovodam.
Minden érintett küldetések és értékes díjakat. A lista nem teljes, és nem tartalmazza a küldetése, hogy nyert aranyat a 100 és kevesebb.