HPL motor

Által képviselt állami szabad hozzáférést biztosít a szerelési és bemutatókat különböző konferenciákon, ez a demo-t röviden megvitatta a témát elég sok játék források. Továbbá, köszönhetően ez a fiatal társaság szerződést kötött a kiadóval Lexicon Entertainment és szerzett arra, hogy kiadja a kereskedelmi termék - egy játék, amely fejleszti a cselekmény tehnodemo.

Az első változat a motor létrehozásához használt teljes Penumbra sorozat. amely három különálló játék. A második változat a grafikus alrendszer súlyosan frissítve. Az egyetlen játék, hogy használja a második változat a motor, a «Amnesia: The Dark Descent» és a «Amnesia: A Machine for Pigs».

Beszéltünk a kérdést a motor és a játék kódot az Open Source elég hosszú ideig. A siker a Humble Indie Bundle támadt egy nagyszerű lehetőség, és úgy döntöttünk, hogy csatlakozzon a többi játék a nyitó kódot. Míg a kódot a játék motorja, és a tervezett néhány év, s még ma is aktívan nem alkalmazható. Alapjában véve ez csak rohad a sötét sarkokban a mi merevlemezek. A motor sokkal jobban érzi magát a mezőn, ahol megvan a lehetősége, hogy nő, és nem valami jó. Remélem, hogy hasznos lesz, és nagyon izgatott vagyok, hogy amit az emberek tehetnek vele!

Az eredeti szöveg (angol nyelven).

Mi már évek óta beszélünk elengedi a motort, és a játék kódját nyílt jó ideje. A siker a Humble Indie Bundle jött a tökéletes lehetőséget, és úgy döntöttünk, hogy csatlakozzon a többi játék kiadása a kódot. Bár a kód a játék és a motor felölelnek több éves munka, nem aktívan használják ma. Ezt alapvetően csak elrohad a sötét sarkokban a mi merevlemezek. Ez sokkal jobban érzi magát, hogy tegye közzé a nyílt, ahol van esély arra, hogy nő, és némi jó. Remélem, hogy meg fogja találni hasznos és izgatott vagyok, hogy amit az emberek tehetnek vele!

- Thomas Grip, programozó és alapítója a stúdió [3]

HPL Engine kifejezetten játékok horror műfaj, így a képességei már speciálisan a sajátosságait a műfaj. Bump mapping motor technológiát használ. Normál feltérképezése. dinamikus stencil árnyékokat. Támogatott ilyen poszt-hatásokat. a zaj. motion blur. virágzás, stb [1] Az cross-platform változata a motor - .. A Windows által támogatott. GNU / Linux és Mac OS X

Fontos része a HPL Engine egy fizikai motor. Az itt használt Newton Game Dynamics fizika motor. Sajátosságai miatt a fizika motor «Penumbra» játékok a sorozat bemutatja a meglehetősen valósághű fizika szimuláció, különösen, dolgozott a kölcsönhatás fizikai tárgyak a játékos. A játék vehet minden elérhető tárgyat a kezében, és fordítsa el „a kezében”, amivel a kopás és a szög. Tudod, hogy részleges intézkedések tárgyak - csak akkor lehet kinyitni az ajtót, hogy ezt ne csak kattints a tételt, és tartsa lenyomva az egér, és így a természetes mozgás, mozgás a térben, vagy forog a tengelye egy bizonyos dolgot.

HPL2 Engine szerkesztése

A második változatban a játék motorja frissült a fizikai résszel, és vele együtt a modell kölcsönhatás. Grafikus rész változik, hogy egy modern, amely akkor kezdődött, hogy támogassa a környezeti elzáródás. megfelelő ajánlatok, dinamikus kiválasztó rendszer és tükröző víz felszínén [4]. Eltérően a korábbi sorozat, ahol a dinamikus kiválasztási rendszer (Eng. Dynamic selejtezési rendszer) hiányzott, és arra kényszerítette a művészek, hogy hozzon létre szinteket szigorúan kijelölt keret, ez a funkció adtunk a második változat a motort. Ez a rendszer teljes felelősséget vállal a megjelenítés az építészet - teszi minden láthatatlan tárgyat műveletlen motor, ami nagyban javítja a teljesítményt. Stencil árnyékokat vetett az erőforrás-felhasználás, hanem az általuk használt „lágy” árnyék térkép. Az összes végső grafika teszi OpenGL. és a hang által feldolgozott OpenAL. Amellett, hogy javítja a grafikai minőség, a lehetőséget a szabad módosítását játék források vezettek be, új térképek és forgatókönyvek [5].

HPL3 Engine szerkesztése

Kapcsolódó cikkek