Előállítás, mielőtt az első trenirovkoypodgotovka kezdő kezdő, mielőtt az első edzés
Minden edző a posztszovjet térség kiderül, hogy a probléma, hogy elmagyarázzák a kezdő játékos, a maximális számú labdarúgó szabályok és csináld úgy, hogy annak érdekében, hogy ne „felrobbantani” a fejét.
Ebben a cikkben megpróbáltuk összefoglalni mindent meg kell tudni, hogy a játékos, majd az első alkalommal, hogy jöjjön az edzőteremben. Ezen felül, akkor lehet hasznos anyag azok számára, akik nem tervezi, hogy játszani, de azt akarja, hogy elkezdi követni a világ egyik futball, vagy egyszerűen, hogy támogassa a város csapat jött a stadionba.
A legtöbb tömör és világos leírást a játék
Tehát, az amerikai futball - játszik kontakt sport, amelynek lényege csapódik le, hogy annak érdekében, hogy keresni annyi pontot, és a labda birtokában van az úgynevezett „end zone” ellenfél.
A mérkőzés alatt, nem játszani ugyanazt a játékosok, mint a legtöbb csapat sport, és három külön személyzet: a támadó csapat, a védekező csapat, és egy lelkes csapat. Az első - a felelős egy sor pontot, a második - az, hogy megakadályozzák a rivális ponthalmaz, a harmadik - ki a pályán a játék egyes esetekben (például, ha a rúgás).
Általában, a játék zajlik oly módon, hogy a rivális csapat viszont tartsa a labdát próbál tanulni ezt a tulajdonosi maximális hasznot a maguk számára. Az ilyen tulajdonosi meghajtó hívják.
Birtokolta a labdát a csapat korlátozza az a szabály, hogy köteles, hogy a területen 10 yard (9,14 méter) négy kísérlet (külön lottó). Mindegyik kísérlet lehet a tompított vagy távoli lottó. Az első esetben, a labda áthaladt a levegőt a védőburkolatot (QB) a vevő (receiver-end vagy szoros). A második esetben, általában a labda telt el a hátvéd kezében a menekülő (raninbeku). Belépők viccek azonnal, hogy egy nagy hívott szám yard, azonban úgy, hogy több kockázatos, mert attól a lehetőségtől, hogy elkapjam a labdát, és összetettsége a technológia elkapta a labdát. Távoli kombinációja általában nem teszi lehetővé nyereség sok yard egy átverés, de a „rövid Yard” biztosan megszerezte alatt megfelelő intézkedéseket csapat.
Ha a csapat képes volt alatt az első négy kísérlet át a 10 yard a játékteret, akkor kap egy új négy kísérlet (leírások) a folyosón a következő 10 yard. És ez így van, mindaddig, amíg a csapat nem sikeres támadás lesz a diák felvételi területe az ellenfél, kereseti pontokat.
(Magyarázat a támadó csapat játék rutinok)
Ha a csapat nem volt képes átadni a kijelölt szegmens négy kísérlet, akkor köteles átadni a labdát az ellenfél arról a helyről, ahol az utolsó véget ért a rally. Ezért, hogy az élet könnyebb a védelem csapat, a negyedik le a pályán általában okozta Sonderkommandó megtörésére ladik - egy erős rúgás irányába a diák rekord az ellenfél. Ez tekinthető egyfajta jogutódlást, annak ellenére, hogy abban az időben a törés punt gyakran előfordul, hogy egy csomó érdekes dolog, hogy lehet dönteni a sorsáról a mérkőzést.
Ha a támadó csapat elég közel van a hallgató felvételi területe az ellenfél (20-30 yard), ahelyett, ladik Sonderkommandó végezhet mezőnygól (ugrál a labda, ha a labda, hogy bekerüljön a speciális villás kapu).
(Magyarázata tulajdonosváltás eljárásainak a labdát)
Így a hajtás a csapat végén sikeresen, ha:
- támadás játékosa a diák rekord területe az ellenfél a labdát a kezében (ez egy touchdown, így 6 pont)
- esetben csapatok játékos lesz pontos időpontjában végrehajtása terén gólos (ez 3 pont)
Minden más esetben, a labda valahogy a kezében a másik csapat kezdi a meghajtót.
(Magyarázat végre field-kapu eljárások)
Megjegyezzük, hogy hangol touchdown lehetővé teszi a csapat, hogy megpróbálja pontszám extra pontokat fürdőzés után egy döntetlent. A támadás során ő játszhat menet vagy távoli pályára, és kap 2 pontot, vagy ütni a labdát lábbal, kereseti 1 plusz pontot.
Nyilvánvaló, hogy a fő feladata a védelmi csapat célja, hogy megakadályozza az ellenfél támadását promóciós személyzet. Sikeres a védekezés lehet tekinteni, mint bármely meghajtó, amely ellenfelek nem pontokat, korlátozza Pant rossz vicc vagy negyedik bánatot. Azonban a védelem is hozhat pontokat a csapat, ha
- Védelmi játékosnak lehallgatja a pass, vagy vegye fel vyronenny „élő” labda (fumble), és képes lesz arra, hogy elmenjen vele a átiratok ellenfél területen (ez egy touchdown, így 6 pont).
- Védelmi játékos elfog a játékos támad a labdával az ellenfél területén tanuló rekord (ez egy biztonsági, így 2 pont).
(Magyarázat csapat védelmi játék rutinok)
A mérkőzés van osztva a négy negyedet, amelyek mindegyike megy 15 perc „tiszta” ideje. Azonban, mivel a felosztás egyéni játékok, és felhívja a nagy mennyiségű az egész játék szünetel tarthat 2-3 órán keresztül.
A csapat a legtöbb pontot, hogy az idő a győztes.
Amerikai futball pozíciók
Labdarúgás hívják a legdemokratikusabb játék, mint egy játékos szinte bármilyen antropometriájának megtalálja a helyét a pályán. A csillagok között a labdarúgás volt a sok magas és sovány, alacsony termet, és nagyon gyors, masszív és erős játékos. Ennek oka, hogy minden játékos a pályán megvan a maga egyedi feladat, hogy ő is jól teljesít.
(Példaként áramkör védelmi rendszer játékosok a pályán és a támadás)
- Hátvéd - a kapitány és kicsomagolás a támadás csapat, amely azt tervezi, hogy dolgozzon. Első SNEP hátvéd tudja átadni a labdát az egyik futó, kikezdeni az egyik gazda vagy megpróbálja futtatni a labdát a saját.
- Vevőkészülék - támadó játékos, a legaktívabban kombinációban alkalmazott halad. Meg kell rohanni egy adott útvonalon, elszakadtak védők és elkapni a labdát, ha egy passz. A távoli kombinációk gyakran játszik a blokkolók, hogy megvédje a játékosok.
- Tight end - sokoldalú támadó játékos, aki átadja a kombinációit lehet használni, mint egy kiegészítő host, és távoli, mint a teljes blokkolók.
- Raninbeki - megtámadják a játékos, akinek szerepe a legjelentősebb a meghosszabbítás kombinációkat, amikor a labdát át az egyiket. Ugyanakkor utazás közben is egy menetben vonják további blokkolók vagy fogadó.
- Laynmeny támadás - a legnagyobb és legerősebb támadás játékos, akinek feladata, hogy rögzítse a védekező játékosok, akik megpróbálják a játékos a labdát. A vonal a támadás szokásos játék öt ember: a központtól, a két őr és két folyt. Mindegyik pozíció van néhány funkciók (pl, a központ ad SNEP hátvéd, hogy az elején a sorsolás), de a jelentését a játék ugyanaz.
- Védekező-Beki - védelmi játékosok, amelyek közül néhány található a szárnyakon a játékteret (kornerbeki), és néhány - a védelmi hátsó (biztonsági). Kornerbeki és általában egy biztonsági ellen játszani host rivális, és igyekezett nem hagyja, hogy a labdát, de ők is segítenek megállítani az ellenfél támadás és távoli.
- Laynbekery - univerzális játékos, amelyek közepén helyezkedik el a védelmi területen, akkor elengedhetetlen bármely jelenlegi támadásokat.
- Laynmeny védelem - az első védelmi vonal, gyakran a legnagyobb tömegű játékosok terén, melynek feladata a nyomást a hátvéd vagy lefoglalás raninbeka, különösen, ha valaki úgy dönt, hogy nem irányítják a forgalmat, a szárny. Jellemzően, a vonal védelem izolált védekező-folyt belül sort, és védekező-végeket, amelyek mindkét széle a vonal.
Speciális tételek különleges csapat:
- Kicker - A játékos a szabadrúgás elvégzésében, és a lövés a cél (nem cél).
- Panthers - játékost a ladik (tulajdonjog átruházása).
- Holder - a játékos tartja a labdát a mező-gol és odnoochkovoy végrehajtása után touchdown.
- Long snapper - a játékos, aki megadja a „messze” SNEP (általában az punt).
- Retorner - visszatérő csapat punt vagy kickoff, hogy általában kapja a labdát, és megpróbálja futtatni vele, amennyire csak lehetséges az irányt a tanuló rekordját zaony ellenfél.
- Gunner - a leggyorsabb játékos a rámpa Panth REJUVINATING és a kezdeti hatás, amelynek az a célja, hogy rögzítse retornera.
- Apbek - breaking csapat ladik, ami általában működik, mint egy blokkoló további párduc, álló mögött a fő egységet.
(Magyarázat speciális csapatok játék rutinok)
Mit tehet és mit nem a labdarúgás
Általában kezdő meglehetősen nehéz navigálni, mik a szabályok a játék. A játékosok tehet, és mit nem. Ehhez javasoljuk, hogy olvassa el a sajátos emlékeztetőt.
(Ne feledje, hogy az összes nagy szerencsejáték tevékenységek, beleértve a jogsértések kerülnek rögzítésre speciális mozdulatok bíró)
- A labdarúgás és a kemény kontakt sport, de a túlzott durvaságot követett, akkor is, ha a formális betartása alapvető technikákat. Szándékos büntetés kiszabása a kár, hogy a játékosok a másik csapat gyakran megbüntetik szinten a klubok magukat.
- A befogás és tartsa, szükség van ebben az esetben csak a játékos a labdát arra, hogy a lefoglalás a maszkot, valamint a „bilincs” frame mindig tilos. Kivételt lehet a játékos támad, azt mutatja, hogy a birtokában a labda után egy lapra.
- A játékos nélkül a labdát lehet blokkolni (push nélkül kézen fogva), de az egység van egy viszonylag kiterjedt korlátozások, attól függően, hogy a pozíció és a játék helyzetet.
- Szándékosan sújtotta a sisakot a játékos nem csak tilos, de nagyon veszélyes az egészségre a két játékos vesz részt az ilyen kapcsolat.
- A labdarúgó tilos központjában támadás esetén csapatok kicker végző főállású szerencsejáték eljárást.
- Tilos megtámadni a QB miután kikezdett, és visszatér a nadrág, ha ő megmutatta a szabad fogás jelet, és sikeresen vette birtokba a labdát.
- Nem lehet „kilőni” a játékos, aki már a földön fekszik, és kiment a határokat.
- Védelem a játékosok nem szándékosan és előre visszaverni, vagy elfog a játékos, akinek a labdát repül. Tápérintkező és elfog egy ilyen játékos csak akkor lehetséges, ha megérinti a labdát vevő.
- A sorsolás támadások a labda csak egyszer lehet dobni előre. A menetszám vissza nem korlátozott, de ezek viszonylag ritkán használt parancsokat.
- Fut a labda, a játékos továbbra is felhívni még a kapcsolatot a védők, ha ő nem kerül kiírásra a pázsiton, annak ellenére, hogy a játékvezető nem állt rajz sípot.
- A helyszínen, minden csapat kell tenni legfeljebb 11 játékos.
- Megkezdése előtt a rajz a támadó csapat kell 7 fő a rajz vonalat. Ahhoz, hogy megvédje az ilyen korlátozások nem.
- Megkezdése előtt a rajz egy támadó játékos nem tud mozogni. Ez csak akkor engedélyezett, egy játékos egy időben, és csak mentén a rajzon.
- Az elején a sorsolás, sem a védelmi játékosok nem lehetnek a semleges zónában. Minden metszéspontja a semleges harmadban vagy érintés támadást játékosok kezdete előtt rajz is sérti.
- Csak két játékos, a záróvonal a támadás, és a játékosok, akik mögött vehet el. Ha a labda elveszett (ha fumble), ezt a korlátozást eltávolítjuk, és minden játékos verseng a labdát.
- Amikor a játékosok felhívni áthalad a sorban a támadás nem sokat törődnek a lottón vonal előtt a labdát készül. Ebben az esetben, akkor lehet jogellenesnek döntést.
- Játékosok és edzők kell tartania az ellenfél és a bírók szolgáló játék.