A hét pecsét
1. Mi látható a bal felső sarokban az izzók: néhány benne, néhány ki vannak kapcsolva. Kattintva, meg kell győződnie arról, hogy az összes lámpa égett világít Ehhez, a fény egy villanykörte:
- A jobb felső sarokban
- A jobb alsó sarokban
- A bal alsó sarokban
- majd fény egy lámpát a második sorban a felső, 2 egy sorban
- Mi a fény a lámpa utolsó 3 átlósan jobbra és lefelé
Ahhoz, hogy állítsa vissza a puzzle, meg kell váltani a kapcsoló mellett.
2. Hit alatti kart a zöld fény. Ebben a puzzle fények ismét vissza
3. Ismét kattintson izzók: ebben az időben, kattintson a villanykörte közepén három kiégett lámpák a sarkokban a puzzle, majd kigyullad a központi
4. Ismét húzzuk meg a kart a zöld lámpa,
6. rejtvényeket megoldani izzók ismét (azonos módon), húzza a kart
7. Oldja meg a puzzle (a felső sorban, alján és oldalán a központi fény egy villanykörte, akkor azt, ami a központban), húzza a kart
8. Ismét megoldani egy puzzle (kattintson a központi lámpát a felső sorban, akkor a központi második sorban, majd a harmadik, negyedik és újra az első).
9. Az utolsó alkalommal izzók: először kattintson a 4 lámpa a sarokban, majd a fény a központi izzó az egyes háromszögek kialudt lámpa.
10. Ha az összes elemet helyezni a földre, beleértve a TV. Használja a zöld gomb alján, hogy válasszon egy mini-játék, amit játszani (játszani egyáltalán szükség van). Joystick vezérlés jobb
11. Az első gomb - ping-pong. Ahhoz, hogy tartsa a megadott időben
12. A második játék - meg kell mozgatni a dobozt, hogy jobbra vagy balra úgy, hogy ne érjen hozzá, és nem lépték át a sorokat
13. A harmadik játék - meg kell fogni a drágaköveket és a Dodge szívek
14. Ezt követően megjelenik a „Game Over”, és a kulcsot a képet. Most meg tudja nyitni az ajtót
1. Nyomja meg a zöld gombot, akkor be kell állítani a megfelelő sorrendben az átalakulás egy ebihal egy béka. Megfelelő kombináció :. 4, 8, 6, 1, 7, 3, 5, vagy 2 cm képernyőkép. Ha minden rendben van, a jobb felső sarokban lesz egy fekete szigetelőszalaggal
2. A bal alsó sarokban a szükségességét, hogy a kart jobbra 2-szer. Vízsugár kell csöpög
3. Meg kell, hogy egy darab szigetelőszalaggal és alkalmazza a tömlőt, a patch egy lyuk
4. Ezután kattintson az alábbi gombra az átlag pot. Virág megsárgul
5. Most ugyanezt a megfelelő bankot, csak a virág legyen kék
6. Nyissa meg a csapot szelepet, így elérheti a nagyon balra a bankot.
7. A fogantyú öntsük virág
8. Ezután mozgassa a daru ismét öntsük átlagos virág. Ugyanez a jog
9. Ezt követően, roll a vörös kapu. Pour mindhárom növény ugyanúgy
10. Ezután roll a zöld kapu, és öntsük át a növény. A cserepes virágok kell növelni
11. Tear virágok szirmai azonos módon, mint fent látható. Ha hibázik - eltávolítjuk a növények segítségével a piros kapu, majd öntsük a trágya (zöld kapu). Ha minden rendben van - meg kell adja a gomb megjelenik.
1. A játék bonyolult megjegyezni: meg kell nyomni a piros gombot a jobb alsó sarokban, és memorizálni a képeket, hogy azok ott. Akkor meg kell, hogy gyorsan kiválasztani körében elemek sejtekben és a megfelelő sorrendben a cella alján. Először is, a 3 tárgy ekkor 4, majd 5.
2. Az élek a mechanizmus lesz a központja a gombot a kép az állatok. Meg kell nyomni őket abban a sorrendben, amelyben találhatók az alábbi ábrán (juh, kutya, teknős, madár, kígyó)
1. Először is, meg kell venni az akkumulátort, és helyezze be a jobb oldalon a készülék
2. Azt követően, hogy a fegyvert az alma - ő lő, egy darab almát majd elrepül, és nyitott rejtjel
3. Ezután meg kell adnia ezeket a karaktereket gombokkal a jobb felső sarokban, majd kattintson a zöld gombot. Meg kell „kifelé” láb
4. Ezt követően, megpirítjuk a kenyeret a kenyérpirító. Felugrott, és lehetőség lesz olvasni a feliratot, és 3 1/2 "
5. Ezután meg kell telepíteni a piros nyíl egy fa vonalzó helyzetének 3,5 és kattintson a piros gombra
6. A tetején látjuk 3. a hajó. Az első hajó, hogy megfeleljen a képdobot 2 - csúcsok 3 - Hold. A bal oldalon a két karját. Top - mozgatja a tartályokat, az alsó - a kiöntő edény.
7. Készítsünk első recept: 3 csúcsok 2 dob, 2 hold. Ezután öntsük a tartalmát a tartály a tálba a segítségével egy kart. Használja a kart jobbra a csirke feladja a mozgást. Ha minden rendben van - a csirke is feküdt egy tojást
8. Készítsünk egy második recept: Hold 2. csúcs 1, 1 tambura. Mi nem ugyanaz a dolog.
9. Most a kart jobbra, válasszuk ki a az ablak alján az ugyanolyan színű, mint a tojás. Mi húzza ezüst toll