Set koordináták spawn

Gyengélkedőre nem működik. A játék nem szerelmesek látta „necheynye” állomáson.

Meg kell határozni egy pontot a látogató azt a játékos az eredeti hajó. Igen, véletlenszerűen pont, de. van kötve, hogy mit ezen a területen a világ.
Amikor a világ a végtelen spawn volt a „mintegy” pontban 0.0.0. Amikor a világ korlátozódott 50 000 km spawn pont átkerül a 24.000 km-re a központtól. Most a világ korlátozódik 25.000 és kifejti a spawn pontot újra. Most ő a 8000 a központtól.

Rendszeres játékosok így szegregált nagy távolságra kezdőknek.

spawn pont, mint a számított növekedés aktív zónák, mint a méret a világon. Valami szellemében „a több játékos és a mobil termékek már több variáció ívik, a méret a világ állít kápolna terjedését.”
Ez ceto szeretne valósítható kivéve, ha a script - fogni és átadása az új játékosok / vagy automatikusan kapsz senki a hajó, és amikor a lejátszót rendelni onomu lejátszó / Player automatikusan a csoporthoz.
Nyilvános spawn pont - is egy lehetőség, csak kell egy scriptet, ami figyelemmel kísérni / teljesítmény.
Miért kell változtatni a koordinátákat a spawn? Attól függően, hogy a cél nem lehet más megoldás.

Azt hiszem, a forgatókönyv egy jó megoldás. Próbálja olvasni azok használatát. (Remélem, nem befolyásolja a teljesítményt)

Szükségem van arra, hogy a játékosok jelennek meg körülbelül egy területet a térképen, hogy mi lehetett együtt játszani. Ez a fő célja a kérdésemre.

Most a távolság a játékosok között 8 000 + km, és nem érik egymást.

Nos, valójában az első kapsz egy sárga csónak, és a többi megjelennek a MEDB.
Ui 16km nem sok, különösen, ha oxigén hiányában, néha hosszú, de az urán sárga hajó is elég, ha letiltja a gravitáció.

16 km nem sok. majd 16.000 km - sokat.

Nem minden jön a barátaikkal. Sok adatbázist hoz létre, majd együtt. Ezen túlmenően, kívánatos lenne, és nem lenne „ellenség” lesz viszonylag közel.

Tény. az emberek elhagyják, mert messze van. mindenki nem magyarázza, hogyan kell teleportálni másik hajóra

Kapcsolódó cikkek