Kérdések és válaszok a paladin class - World of Warcraft portál
Folytatjuk sorozatunkat a „Kérdések és válaszok”, dedikált osztályok. Kérdések a játékosok válaszolni Greg Street, ismertebb nevén Ghostcrawler és más játékfejlesztők. Minden kérdés részletezi a speciális osztálya karakter; mi is próbálunk válaszolni az alapvető kérdéseket a játékosok. A mai kérdés elkötelezett a paladin. Megbeszéljük néhány gyakori problémát, és megtudja, mi tervezési koncepció volt az alapja ennek az osztálynak. Azt is meg kell találnia, hogy mi fog történni a jövőben paladin.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben: Greg ma Street (Greg Street) mesél Paladin, arról, hogyan lehet a történelem ebben az osztályban indult, és hogyan alakul a jövőben. Mi is érint, mint konkrét kérdésekben, mint a választott témák, pozitív hatásai, képességek, és így tovább.
K. Mi az a hely, a paladin a játék most, miután sok az innováció, és hogyan látja a jövőt?
O. Paladin - egy osztály, amely megtalálható szinte minden szerep-játék; a paladinok döntött, hogy nem eredeti. Ez a klasszikus „World Warriors”, akik járnak ki a fő szerepet a cselekmény Warctaft'a általános és kiegészítések Wrath of the Lich King, különösen.
Paladin született, mint egy speciális osztályokon. paladin mielőtt csoport pusztán azért, mert kiszabott pozitív hatásai (sőt, mint általában, a paladin kell szentelni minden figyelmét a karbantartási e hatások nA szövetségesei.
Paladins a későbbiekben a klasszikus World of Warcraft szokott lenni gyógyítók, gyakran válnak frusztrált a játékos a 60. szinten. Továbbá, mint már ismert olvasóink, korábban csak a paladinok Alliance karakter. Aztán rájöttünk, hogy annak érdekében, hogy egyensúlyt a Szövetség és a Horda minden frissítés tenni képességeit sámánok és paladin inkább. Ezért úgy döntött, hogy a lehetőséget, hogy játsszon a két osztály képviselői mindkét fél számára. Ezen kívül Burning Crusade Paladins képesek voltak „tank” és még nem is elég jól bizonyos helyzetekben, de mégis, mint általában, vannak rendelve a szerepe másodlagos tank. Ezen kívül a Wrath of the Lich King, mi végre a teljes értékű mindhárom szakirányok: "Protection", "Edge of Darkness" és a "Fény". Paladinok most „ottankovat” bárki alkalmazhat egy tisztességes kárt PvE és PvP, és, persze, jó gyógyítók.
K. Mi különbözteti meg a paladinok a többi játék osztályok?
A. Mi megpróbáljuk egyenletesen elosztani képes alkalmazni a pozitív hatások között az összes osztály, de néhány hasznos varázslatok voltak és lesznek a kiváltsága a lovagokat. Voltak hatalmas, „Áldás”, „Divine Shield” az a lehetőség, eltávolítja a különböző negatív hatások, valamint az ilyen „kiegészítő” minőségében „Hand of Freedom” és a „Hammer of Justice”. Bármi specializáció választani a Paladin, tudja viselni páncél: ez különösen fontos az orvosok. És végül, a paladinok kinyomtathatja és szállít igazságosság, ami a játék egyedülálló ebben az osztályban.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben: Kaptunk egy csomó javaslatot arról, hogy mi lehet a jellemzőit és bónuszokat a részét a fogaskerekek. Ahogy a játékosok azt állítják, hogy az ingatlan „mana / 5” most kevésbé fontos, mint más tényezők.
K. Mit céloz, ami tételek paladin, gyógyítók? Gondolod, amennyiben „mana / 5”, mint fontos mutatója intelligencia, crit rating, és Spellpower vagy sebesség? Ön tervezi, hogy ezen értékek növelésére bónuszokat berendezések készletek, paladin gyógyítók?
A. A legújabb a tulajdona „mana / 5” nem volt olyan fontos, mint az intelligencia, crit rating és a helyesírás hatalom. Nem a mi ötlet: Ideális esetben a játékosnak, hogy kétszer is meggondolják, válasszon egy bónusz intelligencia vagy a „mana / 5 másodpercet.” Éppen ezért, mivel sokan már tudják, azt tervezzük, hogy erősítse az ingatlan patch 3.2. Véleményünk szerint most Paladins hogy túl sok mana keresztül az értelem és kritikus találatot. Nem szeretnénk, hogy „mana / 5” lett a paladinok fő szempont, amikor kiválasztják a dolgok, mint haszontalan mutató, mint ügyesség. Most, a kritikus hatás értékelése leginkább látható az egyik legfontosabb tényező a mana hasznosítás.
A tesztek során a frissítés 3.2, észrevettük, hogy néhány paladin, gyógyítók ismét felhívta a figyelmet, hogy a kombináció a „speed + mana / 5” feláldozása crit rating. Nagyon kíváncsi arra, hogyan fog működni a végén. Persze, még mindig dolgozni kiegyensúlyozás, de azt szeretné, hogy minden játékos a berendezés kiválasztását kíváncsi, hogy pontosan mely funkciók fontosak az ő karaktere.
Mint már említettük, arra vágyunk, hogy meghúzni a határt a lélek és a „mana / 5”, így terv a jövőben, hogy összekapcsolják a két paraméter. Ez egy meglehetősen nagy volumenű változás, ami kell megközelíteni nagyon óvatosan: nem lehet egyszerűen kicserélni az összes elem a „mana / 5” elemek bónusz szellem.
Department of Community Csapat: Paladin szabhat sok jótékony hatásokat, amelyek segítik a többi karakter hatékonyabban „tank”, kezelésére és sebezni.
Q. Fogsz hagyja paladinokat leadott hasznos varázslatokat minden raidtagokat, nem csak a karakterek egy bizonyos osztály?
A. vagyunk elégedve a jelenlegi helyzettel. Az ilyen mechanika teszi pozitív hatása egy Paladin egyedülálló és nem von le a jelentősége a második vagy harmadik paladin a boss.
B. "Blessing of Sanctuary" - egy nagy pozitív hatást gyakorol a tankok. Ön tervezi, hogy kiterjeszti a funkcionalitást azáltal hasznos más osztályok?
V: Nem akarjuk ezt a varázslatot rendkívül hasznos volt a tankok. Sőt, mi azt szeretnénk, hogy előnyösebb a Paladin védő, mint a „Blessing of Kings”. A leírásban a frissítés 3.2, azt hangsúlyozta, hogy most az „Adatvédelem” olyan, mint egy „király”, növeli az állóképességet, és ezek a bónuszok nem lesz hozzá ( „Királyok bónuszokat egyéb jellemzői megmaradnak).
Q. azonosítottak néhány változtatást a „fény villant.” Fogsz változatossá eljárások a meglévő gyógyító varázslatok Paladin? Vannak olyan tervek, hogy vezessenek be is olyan érdekes gyógyító varázslatok, kivéve a „Healing Light”, „Flash Light” és a „Holy Shock”?
A. Azt tervezi, hogy a hosszú távú # 33; Legalábbis patch 3.2, nem fogjuk látni a szükséges változtatásokat. Továbbá, ha az új képességek és akarat, nem lesz valami, mint a „gyógyító imák” vagy „Wild Growth”. Most, a kölcsönhatás „Holy Shield” és a „Flash of Light”, a jelentősége az utóbbi még jobban fog nőni. És miután a változtatások életbe léptetéséhez „Beacon of Light” páratlan paladinokat vált gyógyítók a két karakter.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben: Ha beszélünk a hatások és képességeit, beszéljünk a paladin mint univerzális fighter: PvE és PvP.
B. sebzés minden egyes osztály függ a feltételeket a mérkőzés. Néhány paladinok is panaszkodott, hogy az általuk okozott károk túl kicsi, mint a más osztályokba, különösen a hosszú álló csaták. Mi az Ön véleménye, az a hely, most közül a paladinokat más harcosok?
O. PVE-sebzés paladinokat szakirányú „Nemesis” a frissítés 3.1, túl kicsi. Azt tervezzük, hogy növelje meg patch 3.2, a változó hatásmódja „Seal of Vengeance / károkat.” Ez a tömítés szánt alkalmazása óriási kárt, ha a felhalmozási öt díjat, ami ideálissá teszi a használatát a harcot a főnökeik. "Seal of Command" fogják használni a rövid PvP - PvE-csaták. Úgy véljük azonban, hogy a „Seal of Vengeance / kár” is megmaradtak - talán még a PvP - legalábbis a pozitív hatás.
Q. most „ördögűzés” újra fel lehet használni a PvE és PvP - ez tökéletes. Van még bármilyen okból megváltoztatni az intézkedések a varázslat, kivéve azokat, amelyek által okozott új lehetőséget használja azt más játékosok ellen?
O. Spell „ördögűzés” soha nem több kárt a többi játékos, de alkalmazzák azonnal, akkor lehet használni a megközelítés az ellenség. Csak egy „szabad” kár, amelyet alkalmazni lehetne habozás nélkül. Most, a használata „Ördögűzés” bizonyos időt vesz igénybe, így a paladinok kell nagyobb figyelmet fordítanak a forgatás a képességeiket: nyereségessé vált, hogy az „Ördögűzés” csak kiváltó tehetség, „The Art of War”.
Tisztában vagyunk azzal, hogy ez egy kis változás, ezért is javult a helyesírás „Hand of Reckoning". A tapasz 3.2 vagyunk komoly erőfeszítéseket Paladin tank, igen, azt hiszem, azok, akik specializálódtak „megtorlás”, mi is megbocsátunk.
B. „Consecration” igényel hatalmas manaigénye minden alkalmazáshoz. Vajon ez a varázslat hatékonyabb lesz a paritás „ár-minőség”?
A. Úgy gondoljuk, hogy az ilyen költségek indokoltak mana. Paladins szakirányú „Retribution” és a „védelem” van egy csomó trükköt, hogy pótolja a mana, így ez nem lesz nehéz.
Osztály Kapcsolattartás a közösség: Van egy csomó kérdést a képességek és varázslatok paladin a PvP, valamint a túlélés és a problémák általában.
B. „Divine Shield” Ön elégedett a teljesítmény, tekintve, hogy vannak ellentétes erő, a „megrázó Throw” és a „Mass Dispel”?
A. „Divine Shield” - egy nagyon erős varázslat, amely olyan erősen befolyásolják a játék egyensúlyát, amely megköveteli a számláló-képességét. A probléma az, hogy a „Mass Dispel” csak egy osztály, ami a papok ideális „antipaladinam”. Természetesen a karakterek mindig vannak osztályok hatékonyabban engedélyezi a többiek, de szeretnénk elkerülni az ilyen „abszolút mérlegek”. Erre azért volt szükség, hogy valaki más, mint a papok, a képesség, hogy lő le a „buborék”: bevezették „megrázó Throw”. Ez a támadás történt távolról, hogy a katonák rendszeresen váltani célokat, hanem esztelenül középpontjában minden alkalommal az egyik közülük.
K. A „Avenging Wrath” nonscattering varázslat? Célja a megcélzott egyszeri emelése okozott károkat másodpercenként, és csak érinti a paladin.
A. Lehet, de nem valószínű. Általában ebben az esetben - része egy sokkal nagyobb probléma, amely az úgynevezett „fontos a szétszóródás PvP». Ha van egy megfelelő „diffúzor”, mint a képesség, hogy „Avenging Wrath” használhatatlanná válnak a csapat verseny. Ha a „diffúzor” Nem, ez gyakran jelenti automatikusan azt a vereséget. Ez vezet az a tény, hogy számos hatását nem használják, valamint az a tény, hogy a logika elvész a szabályok diszperziós. Megyünk újra az egész rendszert, de nem patch 3.2. Az ötlet az, hogy mindenki, hogy eloszlassa a bűvös gyógyítók (mivel 90% -a játékosok mágikus képességek), de egyúttal megakadályozzák az „agresszív” áramlását. Legalábbis el akarjuk kerülni a szórása „kötelező” valamilyen osztályra hatások, mint például a „misztikus értelem” és a „Bátorság”.
Q. fogsz belépni paladinokat önellátó képességét megszakítani?
A. Igen, szeretnénk látni a Paladin fegyvertára volt valami ilyesmi. De először meg kell találnia az egyensúlyt a kár összegét, hogy a paladinok, harcosok gyorsan alkalmazni ugyanezt a célt, mert már most, ők nyerni a legtöbb PvP-harcol. Amint kezelni ezt, akkor gondolj bevezetése néhány új képességeit.
Q. karakter sok osztály számos mindkét támadó és védekező képességeit, hogy gyorsan be a PvP-harc vagy kap belőle (például a „Death Grip”, „Typhoon”, „démoni” vagy „Separation”) . Mit szólnál Paladin? Úgy néz ki, hogy most - az egyetlen osztály, amely nem rendelkezik hasonló képességekkel kis gyógyulási idő.
A. A játékosok találni sok probléma, de amikor szükség van, hogy dolgozzanak ki egy megoldást, általában csak kölcsön ötleteket más osztályokba. A fő ellenség - ez az egyenletesség, ezért nem minden osztályban a „Death Grip” és a „szakítás”. Töltsük egy rést paladinokat volt „Justice igazságosság”. Ha mégis szükség van, akkor gondolni, hogy adja meg még néhány képessége, de úgy tűnik, nekünk, lovagok, és anélkül, hogy ez nagyon jó PvP.
B. távolsági támadások paladin, azt lehet mondani, nem mint egy osztály, mert nem a fő módszer foglalkozik károkat. Mégis, a játékosok szeretnének legalább néhány lehetőséget, hogy kiállni magukért mozgott. Fogsz tenni valamit ebben a helyzetben?
O. Paladin már nem csak kizárólag egy közelharci harcos, és nem hisszük, hogy a távolsági támadások szüksége magasztalja.
Kapcsolatok Osztálya a közösség: Végül szeretnék beszélni egy kicsit a kéziratok és az esztétika.
K: azt tervezi, hogy adjunk a játék több kézirat?
A. A cél -, hogy úgy, hogy minden szakosodás Paladins voltak azok kéziratok. Mivel ezek a tételek csak a paladinok, nem szeretnénk őket túl gyakran „esett” a PvE-csaták, hogy jobb adni a lehetőséget, hogy a jelképek. Általános szabály, hogy az egyesítés tárgyak - ez idő kérdése, mint minden frissítés jön egy magasabb szintű berendezésen. Tehát, a „Vanguard Fohász” több mint ezer új terméket hoztak létre.
Q. mész, hogy növeljék a fontosságát, hogy a kézirat? Lesz valaha csak a „status” és a téma-e vagy sem, ugyanakkor megjelenik a karakter modellek, mint a tegez vadászoknak (is látni ugyanakkor csak nem vadászok)?
A. Igen, a játékosok gyakran kapott a javaslatot, és mi komolyan gondolni. Paladin a kézirat - ez egy klasszikus Warcraft-kép, amely vált különösen népszerű után Warcraft III. A tavalyi BlizzCon, emlékszem valaki megkérdezte, hogy alkalomadtán dolbanut őket valakinek a fejét. Rajz kézirat - egy meglehetősen igényes feladat művészek; meg kell mindent kell stilárisan kalibrálni. Ugyanez vonatkozik a sámán totem és vadász remeg. Beletelt egy nagyon hosszú idő, hogy végre frissíteni a kinézetét a druidák Cat Form and Bear, így nem várható ilyen változásokat tapasz 3.2.
„Jó Rossz vagyok a férfi a fegyvert # 33; ..”