A születés, serdülés illetve a halál egy céh

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

Guild - az emberek. Felnőnek, öregszik és meghal. A céh tagjai - szerű sejtek az emberi szervezetben, amint abbahagyják támogatni létfontosságú rendszerek üzemképes állapotban, így bármi azonnal leáll. És minden guild végül várja a naplemente. Ilyen a sorsa a céh a World of Warcraft.

Megmondom egy érdekes történet egy céh, ami nagyon közel áll hozzám. Ez egy hosszú idő, az emlékezet nem ugyanaz, de felvázolom legfontosabb mérföldköve.

Egyszer volt egy orosz nyelvű egyesületi Anh'Quraji Chill európai szerver. Élt magát, elment a Molten Core, ZulGurub és AK20, vaypalas a Onyxia és Blackwing Lair még nézni félek. Ebben a céh játszottam az első karakter - egy bűvész, skilovanno séta Ragnaros tüzes spec és aktívan használja a személyzet, hogy javítsa a DPS. Guild egyszerűen „a céh a barátok.”

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

A közeli angol nyelvű egyesületi úgynevezett Revival élt több orosz játékos. Guild már előrehaladott AK40 bement, és előrehaladt, de a játékosok megunta és azt akarta, anyanyelv és szőnyeg Ventrille, Naxxramas túl súlyos tesztet, és költöztek a hideg. Több ilyen emberek később RLami, tisztek és erkölcsi vezetői a kincstárban.

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

Az átmenet ezen elvtársak érintett egyesületi kedvező: az emberek egyre inkább komoly, megtudta, hogy a DPS van értéke, ha DPS nem halt meg. Megtanultam, hogy a céh van szükség, nem csak a chat, de az is, hogy folyamatban van. Mi ölte meg a főnökök papucs ostoba és irracionális. Azonban, öld főnökeik a BWL vagy AK40 és nem sikerült, Chill valahogy túlélte az utolsó nap a Classic WoW, szórakozzon a BG új becsület rendszer, és találkozott az érkezés Burning Crusade ugyanaz, mint a „barátai a céh”.

Burning Crusade a WoW vonzott sok új játékos, és mint élén most ott állt az intelligens irányítás és Chill volt az egyetlen orosz nyelvű guild a szerveren, a személyzet nem volt probléma. Az összes aktív ütött az első raid Karazhan rögzített sorban főnökök meggyilkolt könnyű és kellemes ...

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

Míg a céh nem szembesülnek semmiféle fülbemászó főnök Hydros megkövetelni a képességét, hogy gondolkodjanak és cselekedjenek tartály egyszerre. Vagy Vashj, amelyekből hiányzik az emberi makro „dobtam a kernel>” lesz akadálya, hogy a gyilkosság a főnök. Majd a kikérdezés, de sokkal megbocsátott, elvégre ellenére a vágy haladás, Chill maradt „céh barátok.”

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

Mindez azonban nem akadályozta meg a gyilkos főnökök hatékony és kellő időben: Kael, Vashj és Illidant nerf - e mérföldkövek a történelemben Raider, azt hiszem, nagyon fontos.

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

De aztán történt fontos esemény nyitotta meg az orosz nyelvű birodalmakban, és a céh költözött Booty Bay néven utópia. Választható orosz egyesületet vált szórakozott a tárgyak neveit és képességeit. De hirtelen kiderült, hogy most, hogy van alternatíva „Guild barátok” razziák kérdések lebegtek. Kiderült, hogy a fejlődés nem az egész raid, azt találták, hogy van egy ballaszt. De az előtét gyakran ugyanezek a barátok, és ezért nem akarja elhagyni, és kizárja azt is, senki nem akart.

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

És így a mémek születnek egyesületi

A fórum kezdtek megjelenni témák:

„Elvtársak, A, B és C ne fogyjon ki a tűz, elvtársak C, D és E nem vesz részt razziák. Adjunk nekik egy mínusz DCT, és általában az ideje, hogy húzza meg a csavarokat. "

Alkotó tárgyalt, feledésbe merült. De kiment néhány kulcsfontosságú játékosok, akik látták más egyesületek jó alternatíva: mert a nyelvi korlátok nem volt ott. Utopia fennmaradt WotLK kiadás jártak jól a Sunwell Plateau.

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

Ez vicces, a céh továbbra is „a céh a barátok,” folytatta a harcot a ballaszt és elveszíti a játékosok miatt őrült mennyiségű legostobább fajta törölje 1% törlőt Hodir vagy HT = Hardmode). Ugyanakkor, már elhelyezni magunkat, mint a kemény! A fórum rendszeresen készített a stílus a téma:

„Elvtársak, A, B és C ne fogyjon ki a tűz, elvtársak C, D és E nem vesz részt razziák. Adjunk nekik egy mínusz DCT, és általában az ideje, hogy húzza meg a csavarokat. "

Téma létrehozva, a vita ment, de nem fordult. És miért, ha igen előrelépés a normális? Mindazonáltal ember érdekel, érdekel eléggé, és mi sokat vesztettünk a veteránok. A késő-WotLK tartalom már játszott hivatalos szerverek: Cataclysm telt tesztelés és nem volt egészen az ICC a Ruby Sanctum. De mint látható az eredményekből, s megmutatta, hogy ő méltó utópia.

A születés, serdülés illetve a halál egy céh

A Cataclysm, én teljesen elhagyta az aktív reydinga: munka, tanulás, diploma fontosabb volt, és elfoglalták a legtöbb időt ...

És most, amikor a vizsgálat előtt Pandaria balra egy-két hónap, sőt egyesületi meghalt. Beletelt valamennyi vezető, még a néhány embernek, akik a céh óta Chill, futott szinte minden fosztogatók, valaki csak gólt a játék. A kernel már nem létezik.

Kitalálni, hogy milyen téma megjelent a fórumon? =)

vasúti vagonok

Nem kell a jogot, hogy megítélni, hogy mi történik a kincstárban. Aktív részvétel az életében, nem tudom elfogadni a prímszámok a soraiban több karakter, mint egy veterán. Azonban, mint a néhány évvel láttam ezeket esések és emelkedik bőségesen. Guild gyakran osztott szét többször elhagyja a statikus, kialakítani a saját céh. Például alapján Tranquility Guild megállapított legáthatóbb Statika. És most, vegye figyelembe: reydyaschem része nyugalom már nem egy karaktert a nagyon öregek alapítója.

5-ször egyesületi emelkedett térdre valószínűleg emelkedni és újra, de mindegy, a „céh a barátok.”

Itt van - a probléma gyökerét.

Nem tudom, mint más egyesületet, de azt lehet mondani magamnak: nem vártam mást, mint eredményt. Annak ellenére, hogy mind az, a néhány játékos, hogy tisztelem a sok, a legtöbb fosztogatók jött raid chat, hogy a zsákmány és az öröm minimális hatást.

Azonban úgy vélem, az ő jelenléte a céh nagyon szerencsés az életben: razziák hozott sok pozitív érzelmek, még ha azok sikertelenek voltak razziák. És ezeket a gyilkosságokat az utolsó élő ember a raid még szült egy helyi egyesülettel mém „Chill-Style leölése főnökeik.”

életciklus

Miért olyan sok levelet írtak? Nos, először is, Utópia, elvégre fontos része volt az én játék az élet, már vált valami rokonok és barátok, és írni róla a blog - szent. És másodszor, szeretném kiemelni a főbb pontokat, amelyek véleményem szerint határozza meg a siker a céh, és hogy nem volt:

1. törekvés. A munka legalább 90% -át a raid az eredmény. Sajnos, még a legjobb időkben rakták mindössze 60-70% -át a raid. Arra vonatkozó szeszélye stílus „Nem akarom, hogy meggyógyítsa, szeretnék DPS” volt megfelelő késleltetés ok nélkül, stb Még ha „barátok a céh,” minden egy „barát” meg kell értenie: nem eredményeképpen nem lesz egyesületi mert minden ütést motivált ember megy melegebb helyre.

2. Desire. Kis lefektetett maximális, akkor is meg akarják ölni a főnök, és ez a vágy legyen elvont. A vágy, hogy megöli főnökök számára zsákmány és epikus - is jó, de gyakran vezet bennünket a fényt az új patch. Miért törzs, ha egy hétig is erősebb fegyver fog esni az első boss?

3. Felelősség. A kötelességtudat a többi raid tagjai. Ő volt az, aki segített legyőzni a legnehezebb időkben BC és WotLK: hogyan lehet „dobni” az emberek, akikkel Ön tagja és játszani ugyanazon egyesületi oly sok éven át? Már majdnem, mint a család, sok felmerült az életben, elment esküvők és születésnapok együtt. De minél több veterán volt, annál kisebb a felelősségi szint. Amely valójában vezetett ehhez összeomlás: a linkek között egyes játékosok szinte eltűnt.

fekete humor

Nincs szomorú: van Raid Finder, ahol összességében nem érdekel, akkor lopni példány ninja pulit és tönkreteszi valakinek kincstárban. Az alternatív mindazoknak, akik belefáradtak a menetrend, a statika és a hadsereg más gyakorlat.