A homár vámolótól való színezésről szóló lecke
Tisztelt Látogató! Engedje meg, hogy regisztráljon vagy jelentkezzen be a nevére.
Csak egy percet vesz igénybe. és kihasználhatjuk a webhely számos további funkcióját.
Kattintson a képre a teljes méret és 100% -os minőség megtekintéséhez.
2. ÖBLÍTETT NYÍLÁS
Ceruzák: itt az objektumok alakulnak ki. Mivel már megpróbáltam az összes lehetőséget és minden lehetséges hibát előidézni a vázlat létrehozásakor, biztos lehet benne, hogy most a vázlat viszonylag helyes. Természetesen a munkafolyamatban hibák fognak kijavítani, de a munka nagy része véletlenszerű. Egy 2-es keménységű ceruzát használok, mert elég könnyű és nem hagyja el a ceruza jeleket, amelyeket még egy csiszológép nélkül is ki lehet törölni, és nem koptat. Ha inkább krétaszerű ceruzákat szeretne használni, akkor tegyen egy darab papírt a tenyér alá, hogy ne hígítsa a szennyeződést a rajzolás során.
Egy másik trükköm az, hogy elkezdek rajzolni a lap bal felső oldalán, mivel én vagyok a jobbkezes. Itt kell vigyázni a rajzvonalakra, ne ugorjon azonnal a zsíros palatetőre. Ne felejtsük el, hogy egy durva vázlat nem törvény, tehát ha úgy tűnik számodra, hogy a haja jobban néz ki, ha másképp rajzoljátok, akkor tegye meg. Ebben az esetben már a kezdetektől fogva megváltoztattam a Hinata pillangó irányát.
Kattintson a képre a teljes méret és 100% -os minőség megtekintéséhez.
Stroke: Nem mindig nyomon követem a rajzomat. Néha lágyabb hatás elérése érdekében csak ceruzát használok, de részletesebben egyértelmű vonalakra van szükségem. Mivel a lapon levő karakterek kisebbek, a mikro-fogantyúval (005) használom a legszebb vonalakat. Egy kézmozdulatok segítségével vonalakat húzok kézzel és lábbal, így nincsenek cseppek és megszakítások a vonalak irányában. Állítsa le a fogantyút a metszővonalakon, a metszéspontokon és a csatlakozókon. Ebben a számban a löketek vastagságára támaszkodtam, és nem akartam hatalmasnak és nehéznek látszani. Néha egyes területeket is festek fekete, de ezt nagyon ritkán csinálom, mivel nem illik a rajzstílusomhoz. Stroke után egy tollat (005) séta a sorokat, hogy azt szeretné, hogy észrevehető kicsit vastagabb markolat (főképpen a külső tételek). Egy nagyszerű módja, hogy felhívja a haj -, hogy indul a gyökereket, és lépni a tippeket, mert ha abbahagyja gombot a vonalon, akkor dolgozzon ezen vékony hegye ha kicsit engedje el a kart, de ha azt szeretnénk felhívni éppen ellenkezőleg, az a fajta labda lesz csúcsán, hogy elfogadhatatlan. Töröltem a ceruzát és ellenőriztem, hogy hiányoztak-e a javítások. Szkennelési idő!
Kattintson a képre a teljes méret és 100% -os minőség megtekintéséhez.
4. SZKENNELÉSI FOLYAMAT
Szkennelés: sokan nem fordítanak nagy figyelmet erre a fázisra, és FONTOS a rajzot helyesen leolvasni, különben elveszi magától a legjobb eredményt. Szükséges, hogy nyilvánvaló dolgokat tegyen: tisztítsa meg a lapolvasó felületet, ha a szkenner elvégezte a dohányzóasztal funkcióját, győződjön meg róla, hogy az a hálózati csatlakozóhoz van csatlakoztatva stb. Egy nagyszerű mód az idő megtakarítására annak biztosítása, hogy a kép tiszta legyen a radír maradványaitól, mert a képen történő beolvasás során fekete jelek jelennek meg. Ezt a képet 600 dpi-s fekete-fehér, 1 bites módban szkenneltem, a szürke színátmenet nélkül. Így csak fekete-fehér képpontokkal rendelkező kép lesz. Bármely változás nélkül (méret, stb.), Csak konvertálja a fájlt szürkeárnyékba, a vonalvastagság fekete-fehér marad. Helyezze a maszkot a fekete képpontokra, és törölje mindent addig, amíg üres réteg van.
Csak annyit kell látnod, hogy fekete vonalak maszkja. Most változtassa meg a kép méretét, amire szüksége van, általában fele akkora. Ez automatikusan simítja a maszkot. Töltsön be vagy használd a "téglalap" eszközt egy fekete téglalap rajzolásához az egész maszk fölött, és most már gyönyörű, tiszta vonalak vannak, és el tudsz menni a színezésre.
5. A HÁTSÓ TERV LÉTREHOZÁSA
Háttér: hangulatomtól függően elkezdek színezni a hátteret, hogy azonnal megmutassam a kép hangulatát. Elõre dolgozom, ebben az esetben a jelenet mutatja a "Vidámpark" szintjét a Projekt Igazságos játékban, így tudom, hogyan és milyen színben. Nem rajzoltam képeket papíron, ezért festeni fogom a hátteret a számítógépen.
1. Az ég színével kezdem, a másik rétegben rajzolok felhőket, majd ezt a két réteget egy háttérrétegbe egyesítem.
2. Ezután felveszem a hegyeket és a parkot a képre, újra kezdem húzni hátulról és fokozatosan előre haladni. Ahhoz, hogy kék ködöt érjünk el a hegyek felszínén, blokkoltam a réteget, és gradienst alkalmaztam az ég kék színével.
3. Ami az épületeket illeti, nagyjából a perspektívából szemléltem a vázlatot, majd alkalmaztam a textúrákat.
4. Minden a réteg "Normál" beállításaiban van. A "Multiply" layer opció használatával hozzáadtam az árnyékokat az épületekhez. Ha elégedett vagyok az eredménnyel, simítsa a hátteret, és külön réteget készít. Abban az esetben, még mindig a háttérben hagyom a különböző rétegeket, hogy később kijavítsam valamit. Most itt az ideje, hogy színezze a karaktereket és azonosítsa a fényforrásokat.
Kattintson a képre a teljes méret és 100% -os minőség megtekintéséhez.
5. A JELLEMZŐK ALKALMAZÁSA
A karakterek árnyékai: a munkafolyamat ezen része csak akkor élvezheti az örömöt, ha tudja, hol található a fényforrás.
1. Ez a réteg, amelyen elsősorban a formációban vesz részt. Mindannyian különbözőképpen rajzolsz, és ennek megfelelően minden egyes rajzfilmhez megfelelő színezésre van szükség ahhoz, hogy ez a stílus kiemelkedjen. Ebben az esetben én választottam a klasszikus airbrush stílust, mert tiszta, lapos vonalakat akartam tartani. Néhány művész sötétről fényre dolgozik, általában ellenkezőleg, de nem számít, mert bármelyik módszer működni fog.
Kattintson a képre a teljes méret és 100% -os minőség megtekintéséhez.
Sápadt színek: Ó, milyen fontosak! Ha undorító sík színe van, akkor ezeken a színeken sok maszk sem fog jelentőségtelenné tenni. Próbáljon elegendően mérsékelt színeket választani, nem túl sötét vagy túl világos, hacsak nem ez a hatás, amit elérni akar. Nagy területekkel kezdem, majd kisebb dolgokhoz fordulok, mint szemek, kapcsok stb. Látod, hogy töröltem Hinata orrának vonalát, mivel már sötétítettem, egyes vonalak magukat a fényforrásától függően jelennek meg.
7. FESTÉS ÁLOMÁNYOK
A karakter árnyékolásának színezése: A lapos színek felhasználásával bizonyos színű területeket, például a bőr árnyékát maszkolok. A réteg, amit itt nézünk, az az árnyék réteg, amit korábban csináltunk, és csak annyit kell tennem, hogy színesítsem a szürke skála színeit. Ehhez egy "Színegyensúly" nevű eszközre van szükségem. Általában, hogy elérjem a fényes, élénk bőr hatását, árnyékot árnyalok vöröses árnyalattal, és fényes kék árnyékot adok egy fényes fehér inghez. De itt hatalmas mennyiségű hangulatot érhet el, ezért kísérletezzen és jobb hatást érhet el. Hozzáadok egy kis sárga árnyalatot a káprázat, hogy hozzon létre egy melegebb hatás, és egy kis kék árnyékot az árnyékban. Most ezen a rétegen az árnyékokkal aktiválnia kell a Szorzás módot, és a lapos színek kedvezőbb fényben jelennek meg, míg az árnyékkal rendelkező réteg hozzá fog járulni. Nos, adj árnyakat.
8. A KARAKTEREK FELSZERELÉSE
Glare on Heroes: Ez az a színpad, ahol megpróbálja polírozni a rajzot.
1. Az a képesség, hogy festeni a liga ebben a szakaszban egy nagyon jó dolog. Néha fekete vonalakkal nem lehet megvilágítani. Tehát a legjobb módja a vonalak festése.
2. Most a rétegmódot "Normál" -ra állítom, és itt és ott felvillanyozom a káprázást a színek kiemelése érdekében. De légy óvatos, és ne tégy túlságosan, mert a folyamat meg tud húzni, de ne feledje, hogy az egész rajz nem ragyoghat. A másik rétegben egy kiemelést adok hozzá, hogy a karakterek alakot kapjanak. Íme, hogy egy vonal néz ki, egy réteg kiemelkedő és egy réteg kiemelkedő.
3. Itt egy rajz hozzáadása után tükröződés.
Végső simítások: Mindjárt kész!
1. dorisoval néhány pontot, mint a fehér elválasztó vonalak a két karakter, és én egy kicsit elmosódott a háttérben, annak érdekében, hogy késleltetni, és a fő hangsúlyt a hősök.
A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.
2. lánc elmosódás hatást a következőképpen állítjuk elő: először, azt simított az egész képet, és vágja ki a területen a láncot, és aztán fel ez a darab egy külön rétegen. (Azt is törölték az anti-aliasing rajz). Aztán alkalmazott ( „radikális Motion Blur”), a csúcsa közelében Zaki szemben, amikor a mozgás kezdődik. Töröltem egyes részeit áramköri rétegek úgy, hogy simán beleolvad a többi rajz.
KÉSZ! Ez minden, remélem, ez a bemutató hasznos az Ön számára! Ne felejtsük el, hogy keressenek példákat felhívni a valós életben, és nem abba a gyakorlást!
A képre kattintva megtekintheti a kép teljes méretben, és 100% kapacitással.