Import kártyák cs menni 3ds max
Szia, miután sok kérés az emberek a YouTube-csatornákon, ezért úgy döntöttem, hogy segítsen az embereknek, és hogy egy útmutató, importáló térképek CS: GO 3ds Max (később lehet át max eksportnut más formátumokba (én még nem próbáltam, de biztos vagyok benne, tudod)) .
Különösen MovieNations.com
Minden program van, nem fogom leírni, hogyan kell telepíteni, azt hiszem, ott kell lebontani (mindenhol ott readme).
Kezdjük:
1. Az első nyílt GCFScape. majd File -> Open. Egy mappa Counter-Strike Global Offensive / csgo fájl pak01_dir.vpk. Nyisd ki a programban. Ha megnyitja a fájlt, ott lesz a gyökér könyvtár gyökerében. kattintson jobb egérgombbal, majd a kivonatot, és válassza az útvonalat, ahol a gyökér a kivont.
Miután megtanulta, menj bele, majd másolja az összes mappa (anyagokat. Modellek. Részecskéket. Resource. Scripts. Sound (nem feltétlenül, de másolt) egy mappába Counter-Strike Global Offensive / csgo.
Ui ha megkérdezi a csere - cserélje ki (nem tudom jótáll a teljesítménye a játék után, hogy egy biztonsági másolatot, csak abban az esetben).
Mi ez: az a tény, hogy minden út konfigurált modellek és anyagok vannak írva - modellek / modellnév / modelfile. anyagok / materialname / materialfile stb És ha nem másolja CSGO. van egy nagy esélye, hogy a Wall féreg nem fogja olvasni az utat, és akkor is csak szinten a geometriai modell nem lesz!
Ennek eredményeként, akkor csgo mappa lesz a mappa anyagok és modellek, stb
Tisztázni, hogy korábban, egy korábbi változata a fal féreg, visszafordítani szükséges feszítővas modell ohm, a legújabb verzió a natív MDL rakodó, visszafordítani, ezért nem kell semmit.
2. Most, hogy a BSP -> .vmf formátumban. Ez az egész egyszerű, nyitott BSPSource. Ön választja ki az összes kártyát, hogy szükség van, visszafordítani prések és válasszon ki egy mappát. Ez nem feltétlenül azt, a lényeg, hogy az angol. De hozzá lehet rendelni térképek mappát (ez csgo mappa).
FIGYELEM:
- Akkor visszafordítani az összes kártyát egyszerre, de azt javasoljuk, hogy egyenként, néha keveri brush'y decompiler, és ennek eredményeként, akkor lehet a térképen sokszög átnyúlik a térképet, és ez nagyon nehéz lesz kijavítani.
- Néha meg kell visszafordítani többször.
- Ha van olyan sokszög, hogy húzódik, de ha a kurzor, és meg fogja mutatni a nevét, például: func_detail_001 / brush001, akkor lök ki, és kattintson elrejtése Max panel.
Fontos: Ne távolítsa RANGE csak úgy, gyakrabban társul más geometria és eltávolítása után Gathering PAUL kártya. Ha a poligon van rejtve, akkor eltűnik a természetben, de a többi geometria változatlan marad.
- A másik fontos dolog a térkép cache. Rengeteg textúrák, amelyek a .bsp fájlt, így azt kell visszafordítani külön paraméterrel Exctract beágyazott fájlokat (BSPsource Egyéb fülön jelölje). Miután visszafordítani azt, mappa de_cache, tart, az anyagok és modellek mappát, és másolja őket CSGO (felváltva a meglévők). Ebben az esetben, akkor az anyagok és a modellek, amelyek nem a játék fájlokat.
- Csakúgy, mint a cache, van esély arra, hogy néhány kártya hiányozni fog a textúrák (még ideális behozatal nem az a tény, hogy az összes textúrák és modell lesz, például egyes lépcsők nem importált), akkor meg tudod csinálni az összes kártyát visszafordítani ezt a lehetőséget, és majd másolja a mappát, mint fentebb említettem.
- FONTOS, hogy minden 2. bekezdésben konvertálás előtt textúra.
3. lépés a textúra (kihagyhatja ezt a bekezdést, ha ezt a Wall féreg Pro, szülőhazájában .vtf rakodó).
- Kell lefordítani .vtf a .tga, a Wall féreg importálni a textúra.
- Nyílt VTFedit. kattintson az Eszközök. majd konvertálása mappa. Az Input Folde r választani anyagokat tartalmazó mappa összes anyag (mi húzta korábban). Ha mindent helyesen, akkor itt - Counter-Strike Global Offensive / csgo); Kimeneti mappát válassza ki a saját. Ennek eredményeként, akkor a bemenet és kimenet lesz ugyanúgy. Ellenőrizze a jelölőnégyzetet a rekurzív. fektetni, hogy (és a menüből válassza ki a TGA). Hit a borítékot, és várakozás.
- Ezt követően meg minden mappát .vtf kell megjelennie Targa (.tga) fájlokat.
- Minden a legnehezebb vissza (nem számítva kártyák tisztítása minden segítő és egyéb szemetet).
4. Beállítás WallWorm'a.
Egyszer meg azt, hogy Max, menjen a Wall féreg beállítások. kattintson az Import GameConfig Fájl gombra. keresse meg a mappát Counter-Strike Global Offensive / bin, és válassza ki GameConfig.txt. Be kell regisztrálni utat.
Most a legfontosabb dolog az, hogy elismerik, hogy a féreg, hol és hogyan. Kattintson a gombra, és válassza modelsrc modellek mappát (található a Counter-Strike Global Offensive / csgo). Aztán materialsrc és az alapanyag kiválasztásában mappát (található a Counter-Strike Global Offensive / csgo). És mapsrc, és válassza ki a mappát, amely tartalmazza a dekompilálása kártya (.vmf fent leírt formátum).
Kattintson MatGen gomb ismételt megnyomásával válassza anyagok mappát. Jobb a Mentés gombra.
MINDENT! Most akkor importálni.
- Hit Fali Worm -> Fali féreg importőr s -> Import VMF vagy MAP fájlt. Itt, csak abban az esetben Kattintson Material Library generátor. Anyaga Root, kattintson ismét anyagok kiválasztását (ez egyszer kell elvégezni).
- Hit Válassza VMF vagy MAP-import. válassza ki a kívánt kártyát, mapname.vmf. Vársz, NE ne kapcsolja ki a MAX OH hang és importálja. Az idő függ a CPU-t. A dugó nem támogatja multitreyding, szoktam egyik fő 8 és 1 (az azonos menet) én i7-6900k. import idő 5-15 perc.
- Miután látja, hogy Max otvis és geometria meg, kattintson a Hide eszköz Textures (elhelyezkedik Import VMF vagy MAP fájl). Ezt követően, a legtöbb szemetet fog tűnni nagyon plugin. De a tiszta kártya és néha még a Fix (2. bekezdésében figyelmeztetés).
Ha nem találjuk meg - írja, majd én segítek bármilyen módon tudok.
MINDENT!
Ui Várakozás filmeket jobb, mint a bőr!