Kézikönyve oroszosítás és szerkesztési ügyfél - az ügyfél ügyfél - Lineage II - Cikk

sysstring-e.dat - Itt Infa tárolt bejelentkezési menü, varázslatok, stb

ZONENAME-e.dat - Itt tartjuk minden, ami akkor jelenik meg, mi odimsya gépre. Azaz a szöveg jelenik meg a képernyőn között - Gludio megyében, és így tovább.

systemmsg-e.dat - Itt tárolja a rendszer üzenetet. Példa: okoztak X károkat. Akkor felvette 12. Aden. Azt hiszem, ez világos, hogy mit mondok.

staticobject-e.dat - nevizhu értelmében ezt a fájlt, de megtartotta a nevét az ajtók, hogy létezik a Lineage 2.

skillname-e.dat - Ebben a fájlnév odyatsya készségek és azok leírását.

questname-e.dat - Ez a fájl tartalmazza a nevét, küldetések, amit látsz az ügyfél, ha Biret küldetést.

npcname-e.dat - Itt vannak tárolva NPC nevek, és így tovább, azt Nestal itt bármit is változtatni. Ez megzavarja a felhasználók a szerveren.

ITEMNAME-e.dat - Ez tárolja a neveket a dolgok, én Nestal lefordították orosz, mint az emberek megszokták, hogy a szokásos angol neveket, és ez sokkal kényelmesebb, de ha azt szeretnénk, mindegy, hogy russifitsirovat érdemesebb használni az elején a keresést, abban a pillanatban már van egy orosz, de nem a teljes változata a fájlt.

hennagrp-e.dat - Ha jól értem itt odyatsya tetoválás neveket. Az erős kereslet russifitsirovat.

EULA-e.dat - mondta el a licencszerződést tárolják jelenik meg, amikor Konekt a szerverre.

creditgrp-e.dat - tartalmaz információt felállítása képernyőjén az alkotók a játék. Semmi érdekes, hogy őszinte legyek.

parancs_neve-e.dat - Információkat tartalmaz parancsokat, hogy lehet regisztrálni a chat. Példa: / loc - megjeleníti a helyét 3 tengelyen - x, y, z. Én nem érint, mert megzavarhatja a szerkezet és a játék is zaisat vagy repülni. Nem kell az extra hibákat.

classinfo-e.dat - Fogalmam sincs, mi ez, de ezek nélkül, minden jól működik. Ha megtudom, majd add hozzá

castlename-e.dat - minden már a címéből Ha nem, azt mondanám - a név a klán termek és kastélyok ez a fájl.

actionname-e.dat - Ebben a fájlban odyatsya nevét és leírását a standard készségek és képességek úgy mondjam. Mint például a ül, részvény, és így tovább. Ez nem egy fájl odyatsya parancsokat, kérve, hogy ne lehessen összetéveszteni parancs_neve-e.dat. Vagyis azok a képességek, amelyek lehet helyezni egy speciális gyors választ menüben.

1. Csomagolja ki a teljes archívumot l2encdec rendszer Lineage2 mappát.
2. Ezután létre kell hozni egy példányt a * .dat fájlokat és foltot maga l2.exe. Ehhez kattintson patcher.exe aki része volt arhivl2encdec. Meg kell várni a feldolgozás végéig.
3. Ezután a használatát l2encdec kell nyitni a konzolt. Ehhez kattintson a Start => Futtatás, és az ole írom - „cmd” idézőjelek nélkül. Ön megnyitott vindous konzolt.

Itt mit kell látni:

C: Documents and SettingsUser>

Ezután meg kell adnia az elérési utat a futtatható fájlt l2encdec.exe

Ha ez csak a C meghajtón a konzol write - C: l2encdec.exe

A képernyőn fog kinézni:

C: Documents and SettingsUser> C: l2encdec.exe

Ezután nyomja meg az Entert, és látni a köszönés l2encdec:

C: Documents and SettingsUser> C: l2encdec.exe

L2 kódoló / dekódoló változat 2,61
Megtalálható a legújabb verzióját az eszközzel
Támogatott fejlécek: 111, 121, 211, 212, 41-szeres örökölt, 41x folt

HASZNÁLAT: l2encdec.exe [Célfájl]
.
.
C: Documents and SettingsUser>

Most, hogy adja meg a fájl, hogy szükségünk van, mondjuk a mappa elérési útját a fájl - C: rendszer

(Megjegyzés: minden alkalommal nem írok az utat, a konzol csak meg kell mozgatni a nyíl felfelé, lefelé, annak érdekében, hogy megjelenítse az előző parancs, amit be.)

Tegyük most már megfejteni actionname-e.dat fájlt erre a konzol, meg kell adnunk az elérési utat a program, a cselekvési program zászló és a fájl elérési útvonalát, hogy meg kell dekódolni és fogadására.

C: l2encdec.exe -s C: systemactionname-e.dat

Most fogom magyarázni, hogy az alapvető parancsokat, hogy szükségünk van.

-s - Decode (A kulcs veszünk a cím, azaz ha nyitunk neraskodirovanny file * .dat látjuk a következő:

Ebből l2encdec.exe fejléc kerül a kulcsot, és visszafejtés az algoritmus 413.

-h - Coding, hogy működjön, meg kell adnia az algoritmus is. Példa: bemenet a parancssor: C: l2encdec.exe -h 412 C: systemactionname-e.dat

Miután -h kell adni a kulcsot kódolás. Ebben a példában 413.

Most, hogy tudjuk, hogyan kell kódolni és dekódolni, akkor most megpróbálja alkalmazni a gyakorlatban.

De ez még nem minden a dekódolt fájl nonstrange dekódolt a mappa C: Documents and SettingsUser Amennyiben a Felhasználó - a felhasználói fiók nevét, mindenki más, így használtam azt a Merchant szemléltető példát.

dekódolt fájl kapják előtagja a nevét - dec ha rakodirovali enc- vagy ha kódolt.

Ahhoz, hogy a dekódolt fájl olvasható legjobb használt speciális szerszám hívott - L2ClientDat .exe. By the way, vannak különböző eszközök az ilyen típusú vannak kínai, angol és orosz nyelven. A fájl, amit csatolták e topográfia orosz változata a program, és ez általában olvassa ezt a kódolást KOIR-8. Az angol és kínai változata ezt nem tudta, és nem lehet a fájlokat, hogy az orosz karakterek.

Annak érdekében, hogy egy dat fájl olvasható fel a közüzemi egy kényelmes hely az Ön számára, például a mappa C: Orosz
és másolja a fájlokat, hogy dat dekódolni l2encdec.exe programot. Napomenayu, hogy az összes olyan fájlt, amely rasskodirovali odyatsya a mappa C: Documents and SettingsUser
Ezután meg kell nevezni az összes dat fájlok eltávolításával a nochalnuyu konzol decén
Most fut L2ClientDat.exe és válassza dat fájlokat és dekódolni nazhmimaem. Igen a dekódolása, vannak őrült kínai nachudili

Ha minden jól ment, akkor látni abban a mappában egy fájlt a kiterjesztés * .txt, és a nevét a dat file választja, akkor most folytassa korrigálni. Miután létrehozta az egyik az összes javítást meg kell gyűjteni az összes vissza az eredeti formában. Ehhez a L2ClientDat .exe választott egy txt dokumentumot nozvaniem dat fájlt, és kattintson kódolnak.

Megjegyzés: A régi dat fájl, amely odilsya ebben a mappában automatikusan lecseréli úgy, hogy folt, és ha nem akarja elveszíteni dekódolt dat fájlt hozzon létre egy backup mappát, és másolja az összes fájlt dekódolt dat.

Amint kódolta txt dokumentum lett dat fájl, akkor most kell kódolni l2encdec.exe

Kényelmes lesz, hogy hozzon létre egy másik mappába, és amikor zakodiruete összes txt fájlokat másoljuk az összes folt dat fájlokat. Napirimer a mappa C: egyéb

A fájlok átmásolása után, menj a konzolt, és csinálni a következő - C: l2encdec.exe -h 413 C: systemactionname-e.dat
vagy a fájl verzióját lehet algoritmus 413. Ez az intézkedés azt fentebb kifejtettük, ahol megtanulták használni a parancsokat kódolás és dekódolás.

Fontos: ne keverje össze a titkosítási kulcsot, mert egyszerűen semmi sem fog működni.

Miután kódolva az összes fájl, hogy esik a mappa C: Documents and SettingsUser a prestavkoy a neve - enc-. Most kell másolni az összes fájlt prestavkoy enc- kényelmes helyet nekünk, és távolítsa el a felesleges, vagy inkább enc-.

Minden russkifikator kész, most már minden dat felhúzókötelek kell másolni a mappát, amit használnak, hogy a program archiválja bejövő patcher.exe encdec. Ezután másolja a mappát (a mi esetünkben ez volt a rendszer), hogy a könyvtárat a játék, amely textúra fájlokat, és így tovább. és futtassa a kliens. Ha nem lép fel hiba, akkor a patch készen áll, és már csak azt kell eltávolítani a backup mappa automatikusan létrehozásra kerül a használat után, és távolítsa el patcher.exe encdec fájlokat érdekében Patsch elfoglalt kevesebb helyet foglal, ~ A saját célra. Meg lehet adni, hogy a barátok, és így tovább.